3ds Max 2009标准教程
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- ISBN:9787500687238
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:322
- 出版时间:2009-05-01
- 条形码:9787500687238 ; 978-7-5006-8723-8
本书特色
本书是3ds Max爱好者加入CG行业的一本标准教程,主要讲解利用该软件进行3D创作的方法及其*新功能特性。其中不仅包含详细的操作过程,同时还通过实例讲解揭示了众多3D制作的高级技巧,从而将3ds Max 2009完整地展现在读者面前 全书共分为14章,其内容涉及3ds Max 2009中所有常用知识点,包括3ds Max 2009的新功能、视图界面详解、基本对象的创建、建筑对象的创建、对象的编辑、修改器、材质贴图、灯光和摄影机、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等。
内容简介
本书内容完全遵循3dx Max授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,涵盖了3dx Max 2009常用概念和操作技巧,均通过典型实例进行讲解,同时还对常见问题和行业需求进行了深入分析,内容涉及3dx Max 2009的基础操作、建 !⒍韵蟊嗉⒉闹侍嫉热砑乇钢丁?
目录
1.1 3ds Max 2009简介
1.1.1 认识3ds Max 2009
1.1.2 3ds Max 2009的特点
1.1.3 3ds Max 2009的新功能
1.2 安装3ds Max 2009
1.2.1 3ds Max 2009的运行环境
1.2.2 3ds Max 2009的安装
1.3 3ds Max 2009工作流程
1.3.1 建模
1.3.2 材质
1.3.3 创建灯光
1.3.4 创建摄影机
1.3.5 后期制作
1.3.6 渲染输出
1.4 作品赏析
1.5 本章小结
1.6 思考与练习
第2章 3ds Max 2009视图界面详解
2.1 3ds Max 2009界面的介绍
2.1.1 3ds Max 2009界面分布
2.1.2 菜单栏和主工具栏
2.2 界面的操作
2.2.1 文件的操作
2.2.2 自定义用户界面
2.2.3 自由摆放工具栏
2.3 视口的操作
2.3.1 任意切换视口布局
2.3.2 视口的显示方式
2.4 本章小结
2.5 思考与练习
第3章 基本对象的戗建
3.1 三维对象的创建
3.1.1 基本几何体的创建
3.1.2 扩展几何体的创建
3.2 图形的创建
3.2.1 标准图形的创建
3.2.2 扩展图形的创建
3.3 对象的编辑
3.3.1 三维几何体的编辑
3.3.2 二维图形的编辑
3.4 综合实例——创建录音机模型
3.5 本章小结
3.6 思考与练习
第4章 建筑对象的创建
4.1 AEC扩展对象
4.1.1 植物
4.1.2 墙
4.1.3 栏杆
4.2 楼梯
4.2.1 L型楼梯
4.2.2 螺旋楼梯
4.3 门
4.3.1 枢轴门
4.3.2 推拉门
4.4 窗
4.5 综合实例——创建跃层室内模型
4.6 本章小结
4.7 思考与练习
第5章 对象的操作
5.1 对象的选择
5.1.1 用过滤器选择
5.1.2 按名称选择
5.1.3 用选择区域工具选择
5.2 对象的隐藏、冻结与孤立
5.2.1 对象的隐藏控制
5.2.2 冻结对象
5.2.3 孤立对象
5.3 对象的属性
5.3.1 对象的基本属性
5.3.2 设置对象的高级照明
5.3.3 Metal Ray控制与自定义数据
5.4 对象的变换
5.4.1 对象的移动
5.4.2 对象的旋转
5.4.3 对象的缩放
5.5 使用工具复制对象
5.5.1 克隆对象
5.5.2 镜像对象
5.5.3 阵列对象
5.6 综合实例——制作电梯模型
5.7 本章小结
5.8 思考与练习
第6章 使用修改器编辑对象
6.1 修改面板
6.1.1 使用修改器堆栈
6.1.2 调整修改器顺序
6.1.3 配置修改器集
6.2 三维对象常用的修改器
6.2.1 弯曲修改器
6.2.2 FFD修改器
6.2.3 噪波修改器
6.3 二维图形常用的修改器
6.3.1 挤出修改器
6.3.2 车削修改器
6.3.3 Hair和Fur修改器
6.4 综合实例——制作小酒坛场景模型
6.5 本章小结
6.6 思考与练习
第7章 曲面建模
7.1 面片栅格工具建模
7.1.1 面片栅格的概念
7.1.2 创建四边形面片
7.1.3 创建三角形面片
7.1.4 使用面片栅格工具建模
7.2 NURBS曲面工具建模
7.2.1 NURBS曲面的概念
7.2.2 创建点曲面
7.2.3 创建CV曲面
7.2.4 使用NuRBS曲面工具建模
7.3 综合实例——创建唇膏模型
7.4 本章小结
7.5 思考与练习
第8章 对3ds Max基本材质的认识
8.1 对材质编辑器的认识
8.1.1 示例窗
8.1.2 工具按钮的使用
8.1.3 认识材质/贴图浏览器
8-2 参数控制区
8.2.1 材质的基本参数
8.2.2 材质的扩展参数
8.2.3 贴图卷展栏
8.2.4 各种不同类型的明暗器
8.3 复合材质
8.3.1 复合材质简介
8.3.2 多维/子对象材质
8.3.3 双面材质
8.4 综合实例——制作瓦罐场景材质
8.5 本章小结
8.6 思考与练习
第9章 对材质的深入理解
9.1 3ds Max 2009常用贴图
9.1.1 常用2D贴图
9.1.2 常用3D贴图
9.2 不同材质的表现
9.2.1 光线跟踪材质
9.2.2 虫漆材质的使用
9.3 材质修改器
9.3.1 UVW贴图
9.3.2 UVW展开
9.4 综合实例——制作郊外场景材质
9.5 本章小结
9.6 思考与练习
第10章 灯光和摄影机
10.1 灯光的应用
10.1.1 标准灯光的类型
10.1.2 设置灯光的强度、颜色和衰减
10.1.3 设置灯光的阴影
10.2 光度学灯光的应用
10.2.1 光度学灯光的分类
10.2.2 光度学灯光的分布方式
10.3 对摄影机的认识
10.3.1 摄影机的分类
10.3.2 摄影机的参数面板
10.3.3 制作景深效果
10.4 综合实例——制作场景的夜晚效果
10.5 本章小结
10.6 思考与练习
第11章 动画
11.1 动画概述
11.1.1 动画的基本概念
11.1.2 动画的发展史
11.1.3 2D电脑动画
11.1.4 3D电脑动画
11.2 动画关键帧
11.3 轨迹视图
11.4 动画控制器
11.4.1 线性控制器
11.4.2 噪波控制器
11.4.3 TCP位置控制器
11.5 路径约束动画
11.5.1 路径约束功能介绍
11.5.2 路径约束的使用方法
11.6 角色动画
11.6.1 角色动画的基础知识
11.6.2 创建游戏角色
11.7 建筑动画
11.7.1 建筑动画的前期策划与准备
11.7.2 建筑动画常用的插件
11.7.3 制作中需要掌握的动画技法
11.8 综合实例——模拟制作室内浏览动画
11.9 本章小结
11.10 思考与练习
第12章 粒子系统
12.1 粒子系统简介
12.1.1 粒子系统的类型
12.1.2 粒子流的基本参数介绍
12.2 空间扭曲
12.2.1 创建空间扭曲
12.2.2 创建风效果
12.2.3 创建爆炸效果
12.3 综合实例——制作下雪场景
12.4 本章小结
12.5 思考与练习
第13章 后期制作
13.1 背景的制作
13.1.1 设置背景效果
13.1.2 对曝光的控制
13.2 制作大气环境效果
13.2.1 应用雾效果
13.2.2 体积光
13.3 添加图层特效
13.3.1 镜头星形效果
13.3.2 头发和毛发效果
13.4 Video Post(视频合成器)
13.4.1 Video Post(视频合成器)的界面
13.4.2 镜头特效过滤器
13.5 综合实例——制作海上渔船场景
13.6 本章小结
13.7 思考与练习
第14章 渲染输出
14.1 使用默认扫描线渲染器
14.1.1 公用选项卡
14.1.2 渲染器选项卡
14.1.3 光线跟踪器和高级照明选项卡
14.2 使用Mental Ray渲染器
14.2.1 Mental Ray渲染器选项卡
14.2.2 间接照明选项卡
14.2.3 Mental Ray的全局照明
14.3 综合实例——使用Mental Ray渲染器渲染游戏场景
14.4 本章小结
14.5 思考与练习
节选
第1章 3ds Max 2009概述
1.1 3ds Max 2009简介
本节主要对3ds Max 2009的特点和改进功能进行了详细介绍,以便读者在学习3ds Max 2009之前对该软件有个大体的认识,从而明确今后应用该软件的方向。
1.1.1 认识3ds Max 2009
2008年2月,Autodesk公司发布了*新产品3ds Max 2009。*新版本的3ds。Max 2009将被分割成两个产品线:一个是用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment;另一个是用于建筑、工业设计,以及视觉效果处理的3ds Max Design 2009。其宣传手册封面如图1-1所示。3ds Max 2009软件是一款功能强大、集成的3D建模、动画和渲染解决方案。它能让可视化专业人员、游戏开发人员、电影与视频艺术家、多媒体设计师(平面和网络),以及3D爱好者在更短的时间内制作出令人难以置信的作品,其应用效果如图1-2所示。
1.1.2 3ds Max 2009的特点
Autodesk 3ds Max 2009引入了新的省时动画和贴图工作流程工具、创新的渲染技术,并显著改进了3ds Max与其他业界标准产品(例如Autodesk Maya)的协同工作能力和兼容性。其主要特性包括简便易懂的选项、可运转的旋转轴心、镜像动画选项和三角形镜像等。
新的渲染技术包括Reveal渲染(用于迭代工作流程和明显更快地完成渲染的工具包)和ProMaterials(用于模拟真实表面的材质库)。使用新的Biped工作流程,可以更快、更高效地搭建四足动物。Hands like feet只是众多新改进的角色动画和贴图功能之一,简化了原本可能十分耗费人工的制作过程。该版本还提供了改进的OBJ和Autodesk FBX导入与导出功能,大大提高了3ds Max与Autodesk Mudbox、Maya、Autodesk MotionBuilder和其他第三方软件的协同工作能力。
……
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