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  • ISBN:9787121088476
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:385
  • 出版时间:2009-07-01
  • 条形码:9787121088476 ; 978-7-121-08847-6

本书特色

本书主要特点:
  由浅入深,介绍翔实;
  实例丰富,经典实用;
  易于学习,轻松掌握;
  经验与教学有机结合。

内容简介

本书详细讲解了Mava 2009的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 2009各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等, 可使读者为顺利进入到相关专业领域打下良好的基础。
本书适合打算学习Mava 2009的初级读者和中级读者,以及相关学院的学生、电脑培训班的学和Maya爱好者阅读与参考使用。

目录

第1篇 Maya 2009基础
 第1章 初识Maya 2009
  1.1 Maya 2009简介
  1.2 Maya 2009的应用领域
  1.3 使用Maya 2009的硬件要求
  1.4 Maya 2009的新增功能简介
  1.5 安装、卸载、启动和关闭Maya2009
  1.5.1 安装Maya 2009
  1.5.2 卸载Maya 2009
  1.5.3 启动Maya 2009
  1.5.4 退出Maya 2009
  1.6 常用概念简介
  1.7 工作流程简介
  1.7.1 制定方案
  1.7.2 制作模型和场景
  1.7.3 生成动画
 第2章 工作界面和基本操作
  2.1 界面布局及工具
  2.1.1 界面布局
  2.1.2 菜单栏
  2.1.3 标准工具栏
   2.1.4 工具箱和视图布局工具按钮
   2.1.5 工具架
   2.1.6 视图
   2.1.7 视图菜单和快捷工具按钮
   2.1.8 时间标尺
   2.1.9 命令栏
   2.1.10 通道盒
   2.1.11 图层
   2.1.12 热键盒
  2.2 基本操作
   2.2.1 新建与保存Maya 2009场景
   2.2.2 打开Maya 2009文件
   2.2.3 合并场景
   2.2.4 创建基本的对象
   2.2.5 对场景中对象的基本操作
   2.2.6 对视图的操作
   2.2.7 复制对象
   2.2.8 组合对象
   2.2.9 删除对象
   2.2.10 创建父子关系
   2.2.11 设置参考图像和背景图片.
   2.2.12 自定制Maya 2009
第2篇 建模
 第3章 基本曲面建模
  3.1 曲面建模简介
  3.2 创建曲线
  3.2.1 使用CV Curve Tool创建曲线
  3.2.2 使用“EP Curve Tool(编辑点曲线王具)”命令绘制曲线
  3.2.3 使用“Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)”命令绘制曲线
   3.2.4 使用“Arc tool(圆弧工具)”命令绘制曲线
  3.3 创建和编辑文本
  3.4 编辑曲线
  3.5 创建曲面
   3.5.1 车削曲面
   3.5.2 放样曲线
   ……
 第4章 高级曲面建模
 第5章 多边形建模
第3篇 摄影机、材质、灯光与渲染
 第6章 摄影机和视图
 第7章 材质和纹理
 第8章 灯光和阴影
 第9章 光学效果
 第10章 渲染
第4篇 动画
 第11章 动画基础
 第12章 高级动画编辑
 第13章 角色动画
 第14章 变形动画
 第15章 粒子动画
第5篇 Paint Effects和Fur
 第16章 Paint Effects
第17章 Fur(毛发)
附录A Maya 2009中的快捷键
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节选

第1篇 Maya 2009基础
  第1章 初识Maya 2009
  1.6 常用概念简介
每个专业或者领域中都有其相关的术语,Maya 2009也是这样,有一些专有的术语。初次接触Maya 2009的用户会对这些术语感到困惑,因此在学习它之前,*好先了解这些基本的术语,以便为以后的学习打下基础。
1. 3D(三维)
3D是英文单词three-dmensional的缩写,直译就是“三维”的意思,在Maya 2009中指的是3D图形或者立体图形。3D图形具有纵深度和立体感。Maya的作用就是模拟现实世界的立体空间,在Maya中制作出的图形具有立体感,与在现实世界中看到的图形基本相同。
2. 2D(二维)贴图
2D就是二维图像或图案。2D贴图需要贴图坐标才能进行渲染或显示在视图中。
3. 建模
建模是创建模型的简称,也就是创建三维模型,也有人称之为造型,比如创建的球体、立方体,人物、建筑物等。它是创建三维作品的基础或**步。只有创建完模型之后,才能进行以后的工作。
4. 材质
顾名思义它就是对象的构成成分或者元素的表面特征。比如使用的办公桌,一般是使用木头制作的,它具有一定的颜色、反光度和图案,再比如窗户上的玻璃,它具有一定的透明度,一定的颜色和反光度等。这些特征就是对象的材质,制作完的模型还没有被赋予材质,不会有这些特征,因此,在建模之后,要为它们赋予材质。
  ……

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