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3ds Max动画设计案例教程-(含光盘)

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图文详情
  • ISBN:9787030262455
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:371 页
  • 出版时间:2010-01-01
  • 条形码:9787030262455 ; 978-7-03-026245-5

本书特色

《3ds Max动画设计案例教程》:全新项目式规划教材全新精彩案例呈现。

内容简介

简介   《3ds max动画设计案例教程》:全新项目式规划教材全新精彩案例呈现。

目录

第1章 精彩的3ds Max世界1.1 3ds Max简介1.1.1 3ds Max的发展历程1.1.2 3ds Max的应用领域1.2 3ds Max的工作环境1.2.1 3ds Max的工作界面1.2.2 3ds Max文件基本操作1.2.3 场景中物体的基本操作1.3 动画制作即时体验1.3.1 3ds Max的创作流程1.3.2 我的**个作品——飞翔的文字习题第2章 基础建模2.1 标准基本体的使用2.1.1 标准基本体的使用——简易桌椅2.1.2 圆柱体的使用——制作机器人模型2.2 扩展基本体的使用——组合沙发2.3 二维图形的使用——制作标志2.4 基本修改命令2.4.1 倒角命令的使用——制作CCTV台标2.4.2 车削命令的使用——制作高脚杯模型2.4.3 弯曲命令的使用——制作躺椅模型2.4.4 扭曲命令和锥化命令的使用——制作冰淇淋模型2.4.5 噪波命令的使用——制作山脉模型2.5 使用阵列和间隔工具命令复制对象2.5.1 阵列命令的使用——制作吊顶灯模型2.5.2 间隔工具命令的使用——制作项链模型2.6 使用复合对象制作造型2.6.1 布尔的使用1——制作烟灰缸模型2.6.2 布尔的使用2——制作螺丝刀模型2.6.3 放样的使用1——制作相框模型2.6.4 放样的使用2——制作香蕉模型2.6.5 放样的使用3——-制作钢勺模型2.7 综合实例——制作台球桌模型习题第3章 高级建模3.1 多边形建模3.1.1 多边形建模基础1——西餐叉子3.1.2 多边形建模基础2——带切口的西餐叉子3.1.3 能力提升——制作带靠背的椅子模型3.1.4 长方体转化为切角长方体3.1.5 长方体转化为球体3.1.6 制作圆角边缘水槽模型3.1.7 能力提升——写实鼠标建模3.2 面片建模的使用习题第4章 材质与贴图4.1 认识材质编辑器4.1.1 材质编辑器的视窗区介绍4.1.2 材质编辑器的界面功能介绍4.1.3 将材质赋予指定对象4.1.4 材质编辑器的简单应用——制作纸篓材质4.2 材质简介及表现4.2.1 位图贴图——制作木制凳子效果4.2.2 光线跟踪材质——制作玻璃与金属茶壶效果4.2.3 多维/子对象材质——制作美丽的陶瓷碗效果4.2.4 建筑材质——制作简易房子效果4.3 贴图简介4.3.1 使用平面镜贴图——制作水面效果4.3.2 制作漂亮的双人床效果4.4 高级贴图4.4.1 镂空贴图——用面片制作一棵树4.4.2 凹凸贴图——带龙纹的立柱(不加灯光)效果4.4.3 亮度贴图——通过贴图模拟灯光下的龙纹立柱4.4.4 UVW展开贴图——药盒效果4.4.5 能力提升——客厅效果图设计习题第5章 灯光与摄影机5.1 3ds Max中的灯光5.1.1 灯光的基础知识5.1.2 标准灯光——给石膏静物打灯5.1.3 综合实例强化——球形天空内的建筑物5.2 架设摄影机5.2.1 架设摄影机5.2.2 综合实例练习——健身房效果图设计习题第6章 基础动画6.1 动画制作的基本概念6.2 动画制作工具简介6.2.1 轨迹视图6.2.2 轨迹栏6.2.3 运动面板6.2.4 动画控件和时间控件6.3 关键帧动画6.3.1 自动记录动画关键点6.3.2 手动记录动画关键点6.4 参数设置动画——弹簧伸缩6.5 轨迹视图编辑动画——制作摆球摆动6.6 制作弹跳的卡通球6.7 正向运动——制作地球仪转动6.8 动画控制器6.8.1 路径变形——制作画笔效果6.8.2 注视约束——人物的眼球运动6.8.3 路径约束——摄影机圆周运动习题第7章 粒子系统和空间扭曲7.1 粒子系统7.1.1 粒子系统介绍7.1.2 基本粒子系统实例——雪花飘飘7.1.3 高级粒子系统实例——秋风落叶7.2 空间扭曲7.2.1 空间扭曲介绍7.2.2 风扭曲——燃烧的香烟7.2.3 波浪扭曲——飘动的文字7.2.4 重力系统——喷泉7.2.5 导向器与马达的使用——缓释胶囊7.2.6 能力提升——节日的礼花习题第8章 角色动画8.1 卡通人物建模8.1.1 制作卡通人物的头部8.1.2 制作卡通人物的上衣8.1.3 制作卡通人物的裤子8.1.4 制作卡通人物的手和鞋子8.2 卡通人物贴图8.3 骨骼对位8.4 蒙皮8.5 动作调节习题第9章 环境与渲染9.1 环境9.1.1 环境编辑器介绍9.1.2 火效果9.1.3 雾效果9.2 渲染9.2.1 渲染介绍9.2.2 Video Post影视特效合成9.2.3 镜头效果高光——太阳习题第10章 职业项目实训10.1 建筑效果图设计10.1.1 估算尺寸及建模10.1.2 贴图、灯光和摄影机10.1.3 Photoshop后期处理10.2 电视栏目片头制作10.2.1 场景的创建10.2.2 设置动画附录1 3ds Hax常用快捷键附录2 3ds Max常用材质参数附录3 习题选择题参考答案参考文献
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节选

《3ds Max动画设计案例教程》贯彻“案例教学和项目教学”的思想,采用“任务驱动”的教学方式,由浅入深、循序渐进地介绍了三维设计软件3ds Max 9的使用方法和操作技巧。《3ds Max动画设计案例教程》共分10章,主要内容包括精彩的3ds Max世界、基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、基础动画、粒子系统和空间扭曲、角色动画、环境与渲染以及职业项目实训等。《3ds Max动画设计案例教程》范例丰富、典型,操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,软件功能与所列举的实例紧密结合,便于提高和拓展读者对3ds Max基本功能的掌握与应用。《3ds Max动画设计案例教(附光盘1张)》适合作为中等职业学校“三维制作”课程的教学用书,也可作为工业产品外观设计、室内外装潢的多媒体制作、影视广告及动漫等商业设计人员的参考用书,还可作为各类计算机培训学校开办3ds Max三维设计初、中级培训班的首选教材。

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