5分
游戏场景设计
- ISBN:9787811138085
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:大16开
- 页数:162
- 出版时间:2010-08-01
- 条形码:9787811138085 ; 978-7-81113-808-5
本书特色
本书共分五章:游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与创作、优秀作品赏析。
本书内容深入浅出,与企业工作实际联系紧密,实用性、指向性强。既可作为高等院校动画、游戏专业的教材,也可作为动漫游戏产业各类培训班的培训教材,还可供数字娱乐、动漫游戏爱好者参考。
内容简介
本书分为游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与制作、优秀作品赏析5部分,内容包括:游戏场景美术、游戏场景设计的功能与定位等。
目录
1.1 游戏场景美术
1.1.1 游戏场景设计简介
1.1.2 游戏场景设计风格简析
1.1.3 matte painting应用概述
1.2 游戏场景设计的功能与定位
1.2.1 对时空的刻画
1.2.2 对角色性格心理的强化
1.2.3 对故事情节的强化
1.3 游戏场景设计的拓展
1.3.1 游戏场景与市场需求
1.3.2 游戏场景与游戏制作人
1.3.3 游戏场景与游戏玩家
02 工具与表现阶段
2.1 手绘造型工具
节选
动漫与数字媒体专业“十二五”规划系列教材。《游戏场景设计》共分五章:游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与创作、优秀作品赏析。**章分别对游戏场景美术、游戏场景设计的功能与定位、游戏场景设计的拓展进行了概述;第二章详细讲解了手绘造型工具、计算机辅助造型工具、色彩基础、透视基础;第三章分别对空间形态、场景中的空间表现、场景设计的气氛的营造进行了较为详尽的讲解;第四章对资料库的建设、构思与探索、综合设计进行了详细讲解;*后一章对国内外经典优秀场景作品进行了赏析。《游戏场景设计》辅以大量优秀场景设计案例,并配有课件辅助教学。《游戏场景设计》是游戏场景设计课的专用教材,也可以作为高等院校动画专业或相关专业的教学或参考用书,同时还可以为动画创作和艺术设计等从业者提供动画欣赏思路和设计参考。
相关资料
插图:我们生活的时空主要分成自然时空禾u社会时空。自然时空即我们的所见所感,就是我们生活的外部世界;社会时空则是指人们的社会关系的集合。虽然社会时空不是以实体形式存在的,但是社会时空与自然时空是互相影响的,社会时空一定程度上在自然时空中产生映射,*明显的表达方式就是世界各地不同的建筑和生活场景。游戏场景设计不仅要表现自然时空,更要将附于其上的社会时空体现出来;既要表现出富有真实感的年代、地域、气候等自然特征,更要展现风俗习惯等社会面貌。游戏场景中的真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个浓缩社会的真实。《时空分裂者》中将自然景色和科幻风格融合统一,为玩家呈现了一个近未来的游戏时空(图1-47)。《使命召唤一现代战争》中的巷战场景将玩家立即带入了中东战场的枪林弹雨之中,而其中的夜间场景夹杂着火光、浓烟爆炸等虚拟场景,更是将玩家置身于一个虚拟的战火世界(图1-48、图1-49)。《杀戮地带2》中海拉尔星球的工业废墟的场景、灰蒙蒙的天空和错综的建筑,隐隐让人感受到海拉尔星人生活的艰难(图1-50)。
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