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  • ISBN:9787115291134
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:362
  • 出版时间:2012-09-01
  • 条形码:9787115291134 ; 978-7-115-29113-4

本书特色

  亚马逊连续多年游戏开发畅销图书游戏开发图书的经典之作 ai技术在游戏中应用的经典案例合集针对实际难题提供权威的专业解决方案引导读者学习使用c++变成语言设计、编程和实现游戏人工智能的过程读者可以从http://www.jblearning.com/catalog/9781556220784/下载本书的配套示例代码。

内容简介

  《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》是游戏人工智能方面的经典之作,畅销多年。它展示了如何在游戏中利用专业人工智能技术,并针对实际困难问题,给出了强有力的解决方法。  《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。本书首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏ai的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以lua脚本语言为例进行了说明。  《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》适合对游戏ai开发感兴趣的爱好者和游戏ai开发人员阅读和参考。

目录

第1章 数学和物理学初探 
1.1 数学 
1.1.1 笛卡尔坐标系 
1.1.2 函数和方程 
1.1.3 三角学 
1.1.4 矢量 
1.1.5 局部空间和世界空间 
1.2 物理学 
1.2.1 时间 
1.2.2 距离 
1.2.3 质量 
1.2.4 位置 
1.2.5 速度 
1.2.6 加速度 
1.2.7 力
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作者简介

Mat Buckland是一位自由职业程序员和技术作家。他在20世纪80年代为ZX Spectrum编写Waddington’s Monopoly的时候,对AI产生了兴趣,多年以来,他对于让计算机“思考”的热情丝毫没有减退。他是AI Techniques for Game Programming一书的作者,也是专注于AI教程的知名网站ai-junkie.com的创始人。他是AI Interface Standards Committee的成员,还是European Game Developers Conference圆桌会议的主持人。

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