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游戏开发中的物理学-第二版-(影印版)

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图文详情
  • ISBN:9787564145996
  • 装帧:暂无
  • 版次:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 印刷次数:1
  • 开本:16开
  • 页数:549
  • 出版时间:2014-01-01
  • 条形码:9787564145996 ; 978-7-5641-4599-6

本书特色

    如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在wii、playstation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者david bourg(布尔格)和bryan bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。

内容简介

    如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在wii、playstation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者david bourg(布尔格)和bryan bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。

目录

preface
part ⅰ.fundamentals
1. basic concepts
newton's laws of motion
units and measures
coordinate system
vectors
derivatives and integrals
mass, center of mass, and moment of inertia
newton's second law of motion
inertia tensor
relativistic time
2. kinematics
velocity and acceleration
constant acceleration preface part ⅰ.fundamentals 1. basic concepts   newton's laws of motion   units and measures   coordinate system   vectors   derivatives and integrals   mass, center of mass, and moment of inertia   newton's second law of motion   inertia tensor   relativistic time 2. kinematics   velocity and acceleration   constant acceleration   nonconstant acceleration   2d particle kinematics   3d particle kinematics   x components   y components   z components   the vectors   hitting the target   kinematic particle explosion   rigid-body kinematics   local coordinate axes   angular velocity and acceleration 3. force   forces   force fields   friction   fluid dynamic drag   pressure   buoyancy   springs and dampers   force and torque   summary 4. kinetics   particle kinetics in 2d   particle kinetics in 3d   x components   y components   z components   cannon revised   rigid-body kinetics 5. collisions   impulse-momentum principle   impact   linear and angular impulse   friction 6. projectiles   simple trajectories   drag   magnus effect   variable mass part ⅱ.rigid-bodydynamics 7. real-time simulations   integrating the equations of motion   euler's method   better methods …… 8. particles 9. 2d rigid-body simulator 10. implementing collision response 11. rotation in 3d rigid-body simulators 12. 3d rigid-bodysimulator 13. connecting objects 14. physics engines part ⅲ.physical modeling 15. aircraft 16. ships and boats 17. cars and hovercraft 18. guns and explosions 19. sports part ⅳ.digital physics 20. touch screens 21. accelerometers 22. gaming from one place to another 23. pressure sensors and load cells 24. 3d display 25. optical tracking 26. sound a. vector operations b. matrix operations c. quaternion operations bibliography index
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