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  • ISBN:9787565508097
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:164
  • 出版时间:2014-03-01
  • 条形码:9787565508097 ; 978-7-5655-0809-7

本书特色

     宋丽芳、严增镔主编的《电子商务与动态媒体--3d技术在动态媒体中的应用》根据一个真实虚拟旅游网站的开发过程,按照工作任务方式进行编写。     全书一共分为两大部分,项目一主要对电子商务与动态媒体进行基本概述,项目二结合项目主要介绍了虚拟网站的开发过程,其中任务一到任务三介绍了项目基本情况、项目实施的基本条件和前期准备,任务四重点介绍了如何使用3d max软件建模以及灯光、材质、贴图、环境等技术的具体使用方法,任务五介绍了如何结合实际项目创建房屋、地形等模型,任务六和任务七介绍了3d技术与虚拟现实怎样与电子商务平台结合以及其在商务网站中的展示。      《电子商务与动态媒体--3d技术在动态媒体中的应用》可作为高职院校相关专业以及社会培训班的教材,同时也可作为电子商务与动态媒体相关工作人员的自学参考用书。

内容简介

本书共分两大部分。项目一主要对商务与动态媒体进行基本概述;项目二结合项目主要介绍了虚拟网站的开发过程,包含七个任务,包括:项目基本情况、项目实施的基本条件、项目前期准备等。

目录

项目一  电子商务与动态媒体介绍
  任务一  电子商务应用
    一、电子商务应用现状
    二、电子商务在旅游业中的应用
    三、京郊旅游电子商务的应用
  任务二  动态媒体在电子商务中的应用
    一、动态媒体软件在电子商务中的应用情况
    二、3d技术在电子商务中的应用情况
项目二  电子商务与动态媒体案例——爨底下虚拟旅游网站搭建项目
  任务一  项目基本情况
    一、项目背景
    二、项目目标
  任务二  项目实施的基础条件
    一、爨底下旅游电子商务化分析
    二、爨底下景区用3d形式表现的必要性分析
  任务三  项目前期准备
    一、项目需要的人员配备与分工
    二、项目工作流程
    三、项目设备要求
    四、制作质检规范
    五、拍照技巧及要求
  任务四  动态媒体制作过程
    一、3d max工作界面介绍
    二、基础建模
    三、高级建模
    四、多边形建模
    五、网格建模
    六、nurbs建模
    七、材质与贴图技术
    八、常用贴图
  任务五  动态媒体制作实例
    一、初级3d模型房屋制作
    二、古建筑在3d max中的表现——以爨底下村房屋制作为例
    三、爨底下村地形制作
  任务六  将模型导入到动态引擎平台——虚拟现实技术
    一、虚拟现实技术介绍
    二、unity 3d介绍
  任务七  3d技术在商务网站中的展示
    一、旅游商务网站的特点及未来趋势
    二、网站内容展示
参考文献
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