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SCRATCH2.0动画游戏与创意设计教程

SCRATCH2.0动画游戏与创意设计教程

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图文详情
  • ISBN:9787302437963
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:311
  • 出版时间:2016-07-01
  • 条形码:9787302437963 ; 978-7-302-43796-3

本书特色

本书以 mit scratch 2.0为设计工具,讲解创建交互式的故事、动画、游戏、音乐及艺术等专题的方法,训练读者的程序设计逻辑。本书共16章,每一章的结构基本类似,都是以一个典型的范例程序为主题,通过 scratch 指令积木的“堆砌和搭建”,轻松实现生活中常用的连连看、自动感应吸尘器、切换场景、自动点号机、弹奏音符、时钟、电子贺卡、月亮变化、打棒球、在线测验、画圆求面积、键盘打字练习、拼图、超链接、数学的计算原理、迷宫闯关范例程序。 本书破除了传统程序设计只是设计娱乐性游戏或动画的范畴,学习者只要拖曳堆砌指令积木,就能轻松表达自己的想法与创意,适合中小学生、初学者或有 scratch 学习经验的学习者训练自己程序设计的逻辑思维能力,同时激发创造力与想象力。

内容简介

运用scratch 作为动画游戏与程序设计逻辑训练的工具,以情境范例切入,从堆砌scratch程序设计积木开始训练逻辑思维。使用 scratch 2.0 *的视频影像检测、声音检测、时间检测或距离检测等功能,完成16个动画游戏与创意设计作品,轻松激发读者的思考力、创造力与想象力。  

目录

目录第 1章八大行星连连看1.1 scratch 简介 ……………………………………………………………… 31.2 scratch 下载安装及设置成简体中文版 …………………………………31.2.1 下载 scratch …………………………………………………………… 31.2.2 安装 scratch 2.0 的简体中文版 ……………………………………… 71.3 scratch 窗口环境 ………………………………………………………… 81.4 脚本规划 ……………………………………………………………… 111.4.1 “八大行星连连看”脚本的规划 …………………………………… 111.4.2 编辑角色……………………………………………………………… 121.4.3 新建角色……………………………………………………………… 131.4.4 缩放角色与调整位置………………………………………………… 151.5 更改角色名称与信息 …………………………………………………181.6 新建舞台背景 ………………………………………………………… 191.7 单击绿旗开始执行程序 ……………………………………………… 211.7.1 重复执行……………………………………………………………… 221.7.2 复制程序指令积木…………………………………………………… 241.8 角色移动与坐标 ………………………………………………………261.8.1 行星位置……………………………………………………………… 261.8.2 角色坐标……………………………………………………………… 271.9 切换舞台背景……………………………………………………… 30 第2 章自动感应吸尘器2.1 脚本规划与流程设计……………………………………………… 352.1.1 自动感应吸尘器脚本的规划…………………………………… 352.1.2 自动感应吸尘器的流程设计…………………………………… 352.2 scratch 与程序语言……………………………………………… 362.2.1 顺序结构………………………………………………………… 362.2.2 选择结构………………………………………………………… 362.2.3 循环结构………………………………………………………… 392.3 绘图工具…………………………………………………………… 412.3.1 初识绘图工具…………………………………………………… 412.3.2 画位图角色……………………………………………………… 422.3.3 从内建范例添加舞台背景……………………………………… 462.4 当角色被单击……………………………………………………… 472.5 如果检测到“碰到”……………………………………………… 492.5.1 设置“头发”程序……………………………………………… 492.5.2 复制角色和指令积木…………………………………………… 50第3 章关于我3.1 脚本规划与流程设计……………………………………………… 563.1.1 “关于我”脚本规划…………………………………………… 563.1.2 “关于我”程序的流程设计…………………………………… 573.2 编辑背景与造型…………………………………………………… 573.2.1 舞台与背景及角色与造型之间的关联………………………… 573.2.2 从本地文件中上传角色及造型………………………………… 583.2.3 编辑角色造型信息……………………………………………… 603.2.4 编辑舞台背景…………………………………………………… 623.3 角色控制舞台背景………………………………………………… 633.3.1 角色控制舞台背景……………………………………………… 633.3.2 角色造型特效…………………………………………………… 643.4 舞台坐标…………………………………………………………… 653.5 背景控制开始执行程序…………………………………………… 653.5.1 设置起始位置与造型…………………………………………… 663.5.2 背景控制开始执行程序………………………………………… 673.6 角色移动与旋转…………………………………………………… 683.6.1 旋转方式………………………………………………………… 683.6.2 左右旋转 180° …………………………………………………693.6.3 左右移动………………………………………………………… 693.6.4 面向 90°旋转…………………………………………………… 703.6.5 碰到边缘就反弹………………………………………………… 713.6.6 面向鼠标指针…………………………………………………… 72第4 章自动点号机4.1 脚本规划与流程设计…………………………………………… 784.1.1 自动点号机脚本规划…………………………………………… 784.1.2 自动点号机选号的流程………………………………………… 794.2 矢量图、图层与分组……………………………………………… 794.2.1 绘图图层与分组………………………………………………… 794.2.2 画角色矢量图…………………………………………………… 804.2.3 绘制矢量图舞台背景…………………………………………… 844.3 scratch 与面向对象程序设计…………………………………… 854.3.1 面向对象程序设计……………………………………………… 854.3.2 面向对象程序设计的特性……………………………………… 864.4 广播与自动点号机的设计流程…………………………………… 864.5 角色图层…………………………………………………………… 884.6 认识常数与变量…………………………………………………… 884.6.1 认识常数与变量………………………………………………… 894.6.2 新建变量………………………………………………………… 894.7 侦测角色 xy 坐标………………………………………………… 914.7.1 侦测角色信息…………………………………………………… 914.7.2 说幸运号码及特效……………………………………………… 92第5 章天才演奏家弹奏音符5.1 脚本规划…………………………………………………………… 985.2 导出与导入角色及造型…………………………………………… 995.2.1 scratch 角色或造型的导出或导入…………………………… 995.2.2 导入角色与背景………………………………………………… 995.2.3 添加背景文字…………………………………………………… 1015.3 单击一下弹奏音符………………………………………………… 1025.4 侦测碰到弹奏音符………………………………………………… 1045.4.1 设定弹奏鸽移到鼠标指针……………………………………… 1045.4.2 停止弹奏鸽跟着鼠标指针移动………………………………… 1055.4.3 弹奏鸽角色图层………………………………………………… 1055.4.4 当弹奏鸽碰到“do~h-do”弹奏音符………………………… 1055.5 设定乐器种类变量………………………………………………… 1075.5.1 创建乐器种类变量……………………………………………… 1075.5.2 利用变量设定乐器种类………………………………………… 1085.5.3 单击一下角色设定弹奏乐器…………………………………… 1085.6 询问与回答………………………………………………………… 1095.6.1 设置询问与回答………………………………………………… 1095.6.2 输入乐器种类…………………………………………………… 110第6 章时钟6.1 脚本规划与流程设计……………………………………………… 1166.1.1 时钟脚本规划…………………………………………………… 1166.1.2 时钟旋转流程…………………………………………………… 1176.2 舞台背景与角色文件……………………………………………… 1176.2.1 从本地文件中上传背景………………………………………… 1176.2.2 从本地文件中上传角色………………………………………… 1186.3 角色图层…………………………………………………………… 1196.4 scratch 运算……………………………………………………… 1196.4.1 算术运算………………………………………………………… 1196.4.2 三角函数………………………………………………………… 1206.4.3 指数与对数……………………………………………………… 1216.4.4 关系运算………………………………………………………… 1216.4.5 逻辑运算………………………………………………………… 1216.4.6 字符串运算……………………………………………………… 1226.5 侦测当前的秒数…………………………………………………… 1226.5.1 设置角色起始位置……………………………………………… 1236.5.2 设置当前的秒数………………………………………………… 1236.5.3 秒针重复执行旋转……………………………………………… 1246.6 侦测当前的分钟…………………………………………………… 1246.6.1 设置当前的分钟………………………………………………… 1246.6.2 分针重复执行旋转……………………………………………… 1256.7 侦测当前的小时…………………………………………………… 1256.7.1 设置当前的小时………………………………………………… 1256.7.2 时针重复执行旋转……………………………………………… 1266.8 设置声音…………………………………………………………… 1266.8.1 新建声音………………………………………………………… 1266.8.2 从声音库选取声音……………………………………………… 1276.8.3 编辑声音………………………………………………………… 1286.8.4 播放声音………………………………………………………… 129第7 章电子贺卡e-card7.1 脚本规划…………………………………………………………… 1337.2 角色造型动画……………………………………………………… 1357.2.1 从背景库中选择背景…………………………………………… 1357.2.2 复制文字与造型动画…………………………………………… 1367.3 侦测账户名称……………………………………………………… 1407.4 说“连接”侦测日期……………………………………………… 1417.5 鼠标碰到与单击一下的造型特效………………………………… 1427.6 广播角色隐藏及显示……………………………………………… 1447.6.1 鼠标按下触发广播消息………………………………………… 1457.6.2 角色接收到 play 后隐藏……………………………………… 1457.6.3 舞台接收到 play 时贺卡翻页………………………………… 1467.7 水平随机重复移动………………………………………………… 1467.7.1 造型动画………………………………………………………… 1467.7.2 重复随机出现…………………………………………………… 1477.7.3 重复从右向左随机出现………………………………………… 1487.8 克隆体随机显示及特效…………………………………………… 1507.8.1 创造克隆体……………………………………………………… 1507.8.2 产生克隆体时闪烁……………………………………………… 1527.8.3 克隆体移动缩放………………………………………………… 153第8 章月亮变化8.1 脚本规划…………………………………………………………… 1588.2 编辑中文舞台背景………………………………………………… 1588.2.1 选择背景图片…………………………………………………… 1588.2.2 上传角色及造型………………………………………………… 1598.3 键盘控制程序开始………………………………………………… 1618.3.1 月亮变化的设计流程…………………………………………… 1618.3.2 设置程序开始造型……………………………………………… 1618.4 设置变量为角色的造型编号……………………………………… 1628.5 键盘输入查询…………………………………………………… 1638.5.1 键盘控制查询…………………………………………………… 1638.5.2 键盘控制停止…………………………………………………… 1638.6 用“如果条件”来判断月象…………………………………… 1648.6.1 查询月亮变化判断的流程……………………………………… 1648.6.2 查询新月或朔…………………………………………………… 1658.6.3 查询其他月亮变化……………………………………………… 1658.7 将项目上传到官网进行分享……………………………………… 1668.7.1 官网注册用户账号……………………………………………… 1668.7.2 分享作品——上传作品至官网………………………………… 168第9 章打棒球9.1 脚本规划…………………………………………………………… 1769.2 舞台与角色布置…………………………………………………… 1779.2.1 从本地文件中上传背景………………………………………… 1779.2.2 新建与复制角色………………………………………………… 1779.2.3 上传角色………………………………………………………… 1799.3 录制、编辑与播放声音…………………………………………… 1799.3.1 录音……………………………………………………………… 1799.3.2 播放声音………………………………………………………… 1809.4 以视频移动、声音或时间来启动程序…………………………… 1819.4.1 开启摄像头……………………………………………………… 1819.4.2 侦测视频移动…………………………………………………… 1829.5 球速变化…………………………………………………………… 1839.6 从固定起始位置移到随机位置…………………………………… 1849.6.1 设置固定起始位置……………………………………………… 1849.6.2 移到随机位置…………………………………………………… 1859.7 侦测碰到…………………………………………………………… 1869.7.1 “棒球”碰到“球棒”…………………………………………… 1869.7.2 “棒球”碰到“球棒”播放声音……………………………… 1869.7.3 “棒球”碰到“球棒”打击加1 分……………………………1869.7.4 “棒球”碰到“球棒”时棒球反弹…………………………… 1879.8 侦测鼠标坐标控制球棒移动……………………………………… 1879.8.1 侦测鼠标坐标…………………………………………………… 1889.8.2 挥棒时球棒旋转………………………………………………… 1899.9 定时显示与隐藏…………………………………………………… 1909.9.1 当打击分数大于5 分时啦啦队显示…………………………… 1909.9.2 啦啦队加油切换造型…………………………………………… 1919.9.3 啦啦队说完隐藏10 秒后再出现……………………………… 1919.10 倒数计时………………………………………………………… 1929.10.1 倒数计时180 秒……………………………………………… 1929.10.2 设定变量的起始值…………………………………………… 193第10 章在线测验大考验10.1 脚本规划………………………………………………………… 19810.2 编辑中文角色造型……………………………………………… 19810.2.1 从背景库选择背景…………………………………………… 19910.2.2 上传中文角色造型…………………………………………… 19910.2.3 上传舞台背景………………………………………………… 20110.2.4 新建开始角色………………………………………………… 20110.3 广播控制程序开始……………………………………………… 20110.3.1 设定开始舞台及角色………………………………………… 20110.3.2 广播控制程序开始…………………………………………… 20210.4 距离侦测特效…………………………………………………… 20310.5 接收到广播开始就出题………………………………………… 20410.5.1 出题设计流程………………………………………………… 20410.5.2 接收到广播开始出题………………………………………… 20410.6 答题……………………………………………………………… 20510.6.1 询问与回答…………………………………………………… 20510.6.2 判断回答……………………………………………………… 206第11 章画圆求面积11.1 脚本规划………………………………………………………… 21411.2 上传背景与新建角色…………………………………………… 21411.2.1 从本地文件中上传背景……………………………………… 21411.2.2 新建角色……………………………………………………… 21511.3 提问输入半径…………………………………………………… 21511.3.1 将半径设定为输入回答……………………………………… 21511.3.2 说:“画半径” …………………………………………………21611.4 画笔落笔………………………………………………………… 21611.4.1 设定落笔颜色及大小………………………………………… 21611.4.2 画半径………………………………………………………… 21711.4.3 画圆…………………………………………………………… 21711.5 计算周长………………………………………………………… 21911.5.1 计算圆周长…………………………………………………… 21911.5.2 说圆周长……………………………………………………… 22011.6 计算面积………………………………………………………… 22111.6.1 计算圆面积并说圆面积……………………………………… 22111.6.2 按空格键重新输入…………………………………………… 221第12 章打字练习大考验12.1 脚本规划………………………………………………………… 22612.1.1 打字练习大考验角色与舞台情景规划……………………… 22612.1.2 打字练习大考验脚本规划…………………………………… 22612.2 上传背景与角色………………………………………………… 22812.2.1 从本地文件中上传背景……………………………………… 22812.2.2 从本地文件中上传角色……………………………………… 22912.3 广播控制角色执行……………………………………………… 23012.3.1 角色点一下广播……………………………………………… 23012.3.2 角色接收消息………………………………………………… 23112.4 角色起始坐标…………………………………………………… 23212.5 舞台显示指法…………………………………………………… 23212.6 侦测键盘输入与声音控制……………………………………… 23412.6.1 侦测键盘输入………………………………………………… 23412.6.2 播放声音……………………………………………………… 23412.7 随机从上往下掉落……………………………………………… 23512.7.1 舞台坐标与垂直 / 水平移动………………………………… 23512.7.2 广播控制背景与角色………………………………………… 23512.7.3 在舞台上方随机显示………………………………………… 23612.7.4 在舞台上方随机往下移动…………………………………… 23712.8 键盘输入………………………………………………………… 23812.8.1 正确变量……………………………………………………… 23812.8.2 正确输入就将正确变量值加1 ………………………………239第13 章认识台湾地区拼图13.1 脚本规划………………………………………………………… 24413.2 上传背景与角色………………………………………………… 24513.2.1 从本地文件中上传背景……………………………………… 24513.2.2 从本地文件中上传角色……………………………………… 24613.3 拼图与底图角色坐标布置……………………………………… 24713.3.1 底图坐标布置………………………………………………… 24713.3.2 拼图坐标布置………………………………………………… 24713.4 条件不成立执行特效…………………………………………… 24813.4.1 碰到鼠标指针不成立………………………………………… 24813.4.2 点一下广播消息……………………………………………… 24913.5 条件成立执行特效……………………………………………… 24913.5.1 碰到鼠标指针………………………………………………… 24913.5.2 单击显示说明地图…………………………………………… 25013.6 设定角色起始坐标……………………………………………… 25013.6.1 设定底图坐标………………………………………………… 25013.6.2 设定拼图坐标………………………………………………… 25113.7 侦测角色距离…………………………………………………… 25113.7.1 确定角色距离………………………………………………… 25113.7.2 侦测角色坐标………………………………………………… 25213.8 计时器…………………………………………………………… 25313.8.1 计算拼图次数………………………………………………… 25313.8.2 说完成拼图时间……………………………………………… 25313.8.3 背景切换与复制指令………………………………………… 254第14 章想象力超链接14.1 脚本规划与设计流程…………………………………………… 25914.1.1 想象力超链接脚本规划……………………………………… 25914.1.2 想象力超链接设计流程……………………………………… 25914.2 画新背景………………………………………………………… 26014.2.1 绘制新背景…………………………………………………… 26014.2.2 绘制新角色…………………………………………………… 26214.3 首页与字母链接………………………………………………… 26314.3.1 当绿旗被单击时显示………………………………………… 26314.3.2 角色点一下隐藏……………………………………………… 26314.3.3 字母隐藏……………………………………………………… 26314.4 显示首页………………………………………………………… 26414.5 添加注释………………………………………………………… 26514.6 复制角色及指令积木…………………………………………… 266第15 章数学大冒险15.1 脚本规划………………………………………………………… 27115.2 绘制新舞台背景………………………………………………… 27215.3 数据变量与列表………………………………………………… 27215.3.1 创建一个变量与列表………………………………………… 27315.3.2 设定回答的值作为执行的次数……………………………… 27415.3.3 求 n 个数的总和……………………………………………… 27515.3.4 设置 n 及结果的初始值……………………………………… 27515.3.5 设置列表及内容……………………………………………… 27615.3.6 说计算结果并加入列表……………………………………… 27715.4 计算奇数或偶数个数及总和…………………………………… 27715.4.1 计算 n 个数的奇数及总和…………………………………… 27815.4.2 计算 n 个数的偶数及总和…………………………………… 27815.5 九九乘法的计算………………………………………………… 27915.5.1 新建变量及列表……………………………………………… 28015.5.2 设置起始值及回答…………………………………………… 28115.5.3 计算九九乘法结果…………………………………………… 281 第16 章迷宫闯关大考验16.1 脚本规划………………………………………………………… 28716.2 绘制新背景与中文说明………………………………………… 28816.2.1 上传中文背景说明…………………………………………… 28816.2.2 上传迷宫地图………………………………………………… 29016.2.3 新建角色……………………………………………………… 29016.3 闯关说明首页…………………………………………………… 29116.3.1 当绿旗被单击时显示闯关说明……………………………… 29216.3.2 开始角色被点一下…………………………………………… 29316.4 **关闯关者侦测移动………………………………………… 29516.4.1 闯关者上下左右移动………………………………………… 29516.4.2 闯关者侦测颜色移动………………………………………… 29616.4.3 闯关者面向键盘方向………………………………………… 29616.5 **关角色上下移动…………………………………………… 29716.5.1 上下移动设置………………………………………………… 29716.5.2 面向上下移动方向…………………………………………… 29916.6 移动及飞行动画………………………………………………… 29916.6.1 原点角色从左向右移动……………………………………… 29916.6.2 飞行动画……………………………………………………… 30016.7 自定义积木……………………………………………………… 30016.7.1 如果碰到……………………………………………………… 30116.7.2 自定义“闪烁”与“原点”积木…………………………… 30116.7.3 当闯关者碰到闯关钥匙……………………………………… 30216.7.4 “生命值”广播消息用于触发克隆体………………………… 30216.8 第二关闯关……………………………………………………… 30316.8.1 舞台与角色布局……………………………………………… 30316.8.2 第二关闯关者与角色间游戏动画规划……………………… 30516.8.3 第二关生命值重新设置 ……………………………………… 30616.9 闯关成功与闯关失败 …………………………………………… 30716.9.1 闯关成功 ………………………………………………………30716.9.2 闯关失败 ………………………………………………………30716.9.3 设置变量起始值与显示隐藏 ………………………………… 308附录 a 指令积木功能对照表…………………………………………………… 313( pdf电子文件,见下载资源)附录 b scratch 与 lego wedo 及 picoboard 应用………………………… 324( pdf电子文件,见下载资源)附录 c 我的创意规划表………………………………………………………… 337( pdf电子文件,见下载资源)
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作者简介

王丽君 Li-Chun Wang  台湾师范大学信息教育研究所博士经历:?师培中心助理教授?计算机科专任教师?信息组长?自然领域召集人?计算机科教师甄选委员?教师联合甄选试题组委员?数据处理科教师

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