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英国动画制作全过程
读者评分
5分

英国动画制作全过程

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商品评论(4条)
凤梨酥***(三星用户)

除了有点脏,其他真的很不错!

2022-08-18 22:01:22
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kyl***(三星用户)

非常不错,物美价廉物超所值

2022-08-10 08:19:51
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图文详情
  • ISBN:9787549413362
  • 装帧:简裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:211
  • 出版时间:2016-07-01
  • 条形码:9787549413362 ; 978-7-5494-1336-2

本书特色

16开平装,广西美术出版社出版

全面梳理了英国高等视觉传播学院动画制作的原理、创意、方法和过程

从各个方面详细阐述了动画制作的全过程,是广大动画制作爱好者不可多得的学习参考资料

本书从各个方面详细阐述了动画制作的全过程。作为一种人工制作的灵活形式,动画能够广泛地应用于各种不同的交流工具,动画作家们已找到了越来越多的、有创意的动画运用途径。今天,动画在通俗文化领域风光徒增,在推进文化边界、跨越传统学科分界、支撑其他创造性工作方面,都可选择动画作为其媒介手段。是广大动画制作爱好者不可多得的学习参考资料。

本书全面梳理了英国高等视觉传播学院动画制作的原理、创意、方法和过程,以著名动画师作品为例,给作者介绍了动画制作的经典教程和全球性的制作创意。

内容简介

本书全面梳理了英国高等视觉传播学院动画制作的原理、创意、方法和过程,以著名动画师作品为例,给作者介绍了动画制作的经典教程和全球*的制作创意。 

目录

动画的重要性 7 / 动画的用途 7 / 未来的交际方式 8 / 动画的根本原则 9 / 动画制作的12条原则 11 / 动画制作流程 13 / 前期制作 13 / 制作 15 / 后期制作 17 / 关于此书 17 / 动画编年表 19 / 1. 前期制作——策划与脚本编写 25前期制作中动画的制作流程 26 / 制作安排 27 / 动画制作工作职责 29 / 剧本编写 32 / 什么是脚本? 32 / 动画制作术语及语言 35 / 动画语言 36 / 脚本写作方法 37 / 引子 39 / 故事梯架及横幅 40 / 情节 41 / 动画情节主题 42 / 动画类型 42 / 动画类型分类 43 / 脚本研发 44 / 文字概述 44 / 剧本大纲 44 / 事件分析 44 / 剧情简介 45 / 剧本雏形 45 / 脚本分析 46 / 结语 46 / 2. 前期制作——理念、创意及研究 47理念与创意 48 / 创意的重要性 49 / 深入创意 49 / 起点 50 / 构建理念框架 52 / 工作室环境 53 / 捕获创意 55 / 绘画及视觉化工具 56 / 动画师的工具箱 57 / 创意拓展 58 / 翻书动画用以检测创意 61 / 评价创意 62 / 理念推介 64 / 研究 66 / 什么是研究? 66 / 收集详尽的文献资料 67 / 找出并制定研究方法 68 / 研究方法样例 70 / 收集梳理研究资料 71 / 回顾研究 71 / 结语72 / 3. 前期制作——创意拓展 73动画制作流程 74 / 故事板 75 / 故事图板制作:从单一到系列影像 75 / 故事板制作艺术 76 / 图板艺术大师们 77 / 动画中视觉叙事的展开 78 / 通过视觉叙事制作故事板 79 / 风格指南 82 / 布局和场景 84 / 计划与方案 84 / 摄像机镜头类型 88 / 完善绘画 89 / 想象与观察 89 / 构图、配置及强调的基本要素 90 / 人物设计 94 / 人物骨骼设计 94 / 人物设计艺术 96 / 人物的作用及功能 96 / 人物塑造 101 / 叙事建构 103 / 结语 104 /  4. 前期制作——声音 105 制作流程 106 / 认识声音 106 / 声音剖析 107 / 声音的原理 108 / 声音的重要性及功用 108 / 观众对声音的领悟 110 / 时间和空间的声音阐释 110 / 声音原理 111 / 声干 112 / 对白与叙述 112 / 排除声音故障录音 118 / 音乐 119 / 音响效果 121 / 声音工作室 124 / 收集和处理数据 125 / 混音台 125 / 结语 126 / 5. 制作 127制作阶段的动画制作流程 129 / 基础技术简介 130 / 简单运动设备 131 / 手绘动画及传统二维动画制作过程 132 / 手绘动画 132 / 转描机 133 / 电脑生成二维图像 133 / 定格动画 135 / 二维定格动画 135 / 三维定格动画 137 / 场景与灯光 143 / 检查定格动画片的拍摄 147 / 3d电脑生成图像 148 / 设计与塑型 148 / 绑定与纹理 149 / 驱动和照明 151 / 视觉特效,渲染与合成 151 / 另类动画 152 / 实体动画 152 / 积木动画 152 / 电影作家或艺术家的制作 153 / 表演动画与真人动画结合 154 / 装置动画 155 / 游戏电影 156 / 扩增实景 156 / 声音制作 157 / 结语 158 / 6. 后期制作 159动画片后期制作流 160 / 制作准备 160 / 后期制作管理 161 / 视觉资料 162 / 非线性剪辑 163 / 同步 165 / 色彩纠正 165 / 了解色彩 166 / 片头与片尾字幕 168 / 声音后期制作 169 / 制作电影原声带 169 / 数字控制 172 / 格式化 172 / 发行与分销 173 / 视频和数码视频格式 174 / 销售与宣传 174 / 电影节 176 / 结语 178 / 7. 动画的未来 179教育、知识及理解 180 / 未来就业技巧 181 / 技术与特性 181 / 认识与评估自己 182 / 回应批评 183 / 雇主需要什么? 184 / 技能 185 / 自我推销 186 / 作品文件 187 / 作品视频 190 / 印刷品的推销 190 / 网站 192 / 网站清单 193 / 社交媒体平台 194 / 积累经验 194 / 机会、求职和面试 197 / 招聘广告和工作机会 198 / 求职表 199 / 求职信 199 / 个人简历 200 / 面试 201 / 代理 202 / 成功了! 204 / 结语 204 /词汇表 206 / 扩展阅读 207 / 资源 209 / 索引 210 / 图片出处 215 / 致谢 216 /
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节选













作者简介

安德鲁·塞尔比,在拉夫堡大学是一位获奖的插图画家和编程主管,包括插图、图像通讯和动画领域。他在LUSAD动画学院也是一位活跃成员,通常为设计类出版物写作。

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