×
C语言程序设计项目式教程

C语言程序设计项目式教程

1星价 ¥31.0 (7.8折)
2星价¥31.0 定价¥39.8
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787115463777
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:203
  • 出版时间:2017-10-01
  • 条形码:9787115463777 ; 978-7-115-46377-7

本书特色

本书以图形—动画—游戏为主线,将知识点融入项目中,较为全面地介绍了C语言基本语法知识和程序设计思想。全书共包括9个项目、20个学习任务和20个实践训练,通过由浅入深的介绍,从画图入手,先学习和掌握C语言的基本语法知识和程序流程结构,再进一步学习图形动画的编程,逐步掌握编程方法和提升编程技巧。在此基础上,开始编写极富趣味性的小游戏,全面巩固和提高综合编程水平。

内容简介

本书包含图形-动画-游戏共9大项目,16个学习任务和27个学生实践。 任务驱动,丰富的案例引导学习者快速地进入编程情景,掌握基本的编程方法。 形式有趣,图形-动画-游戏拥有极强的趣味性,引导学习者快乐的学习。 源码丰富,大量的源码可以作为支撑学习者进行实践的素材。 提供体系完整的在线实验,即学即练,书网结合。

目录

项目一 搭建C语言图形编程环境 1

学习目标 1

项目描述 1

任务一 VC6.0集成开发环境的搭建及图形库的安装 1

任务说明 1

相关知识 1

1.1 C语言简述 1

1.2 C语言程序的开发流程 3

任务实施 3

实践训练 7

任务二 使用printf语句在屏幕上输出字符图案 8

任务说明 8

相关知识 8

1.3 C语言程序的结构 8

1.4 C语言程序的组成 9

1.5 printf语句的使用 9

任务实施 11

实践训练 12

项目二 使用循环结构输出字符图案 14

学习目标 14

项目描述 14

任务一 使用循环结构在屏幕上输出平行四边形图案 14

任务说明 14

相关知识 14

2.1 基本数据类型 14

2.2 常量和变量 16

2.3 数据操作 17

2.4 while循环结构 19

任务实施 19

实践训练 21

任务二 使用循环结构在屏幕上输出空心梯形图案 22

任务说明 22

相关知识 22

2.5 条件判断表达式 22

2.6 选择结构 24

2.7 for循环结构和do while循环结构 27

任务实施 30

实践训练 32

项目三 使用C语言图形函数画图 34

学习目标 34

项目描述 34

任务一 画一个榔头 34

任务说明 34

相关知识 34

3.1 函数概念 34

3.2 屏幕坐标 35

3.3 C语言图形函数1 36

任务实施 38

实践训练 40

任务二 画一张笑脸 41

任务说明 41

相关知识 42

3.4 SmartDraw6.0画图软件的安装和使用 42

3.5 C语言图形函数2 45

任务实施 46

实践训练 48

项目四 使用C语言图形函数画创意图案 50

学习目标 50

项目描述 50

任务一 在屏幕上画出位图图案 50

任务说明 50

相关知识 50

4.1 一维数组 50

4.2 二维数组 54

任务实施 59

实践训练 62

任务二 使用图形函数在屏幕上画艺术图案 62

任务说明 62

相关知识 63

4.3 格式输入函数 63

4.4 switch多分支结构 64

4.5 坐标平移变换 66

任务实施 69

实践训练 72

项目五 使用C语言图形函数画数学曲线 73

学习目标 73

项目描述 73

任务一 在屏幕上画出十字渐开线图案 73

任务说明 73

相关知识 73

5.1 格式输出函数printf() 73

5.2 算法与结构化程序设计 76

5.3 描点画图法 78

5.4 C语言图形函数3 79

任务实施 80

实践训练 83

任务二 使用图形函数在屏幕上画艺术图案 84

任务说明 84

相关知识 84

5.5 图形的旋转变换 84

任务实施 85

实践训练 90

项目六 使用自定义函数画数学曲线 92

学习目标 92

项目描述 92

任务 在屏幕上画出内五环曲线构成的图案 92

任务说明 92

相关知识 92

6.1 函数概述 92

6.2 函数的定义和使用 94

6.3 函数的嵌套调用 99

6.4 函数的递归调用 100

6.5 变量的作用域和生存期 102

任务实施 105

实践训练 110

项目七 使用C语言图形函数实现动画 111

学习目标 111

项目描述 111

任务一 在屏幕上显示运动的卡车 111

任务说明 111

相关知识 111

7.1 指针概念 111

7.2 指针变量的定义和使用 112

7.3 C语言图形函数 114

7.4 动画原理 117

任务实施 120

实践训练 124

任务二 模拟时钟动画 124

任务说明 124

相关知识 125

7.5 指针变量作为函数的参数 125

7.6 指针变量与一维数组 126

7.7 字符数组 127

7.8 结构体 130

任务实施 133

实践训练 137

项目八 使用C语言图形函数实现游戏 139

学习目标 139

项目描述 139

任务一 小人接水果游戏 139

任务说明 139

相关知识 140

8.1 键盘响应处理 140

8.2 C语言图形函数及其他函数 141

任务实施 143

实践训练 151

任务二 贪吃蛇游戏 151

任务说明 151

相关知识 152

8.3 客户区坐标系与逻辑坐标 152

任务实施 152

实践训练 164

任务三 小人推箱子游戏 165

任务说明 165

相关知识 165

8.4 任意类型数字转换为字符串 165

任务实施 166

实践训练 187

项目九 项目综合实践 188

学习目标 188

项目描述 188

任务一 打豆豆游戏 188

任务说明 188

任务实施 188

实践训练 191

任务二 打气球游戏 191

任务说明 191

任务实施 191

实践训练 195

任务三 雷电游戏 195

任务说明 195

任务实施 195

实践训练 198

任务四 俄罗斯方块游戏 199

任务说明 199

任务实施 199

实践训练 203

展开全部

作者简介

匡泰,副教授,浙江安防职业技术学院信息工程系主任,物联网技术应用专业带头人。一直从事高职计算机类专业课教学,讲授课程包括C语言程序设计、Java面向对象的程序设计、JSP编程技术与应用、计算机操作系统等。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航