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Scratch少儿编程一点通-(视频教学版)

Scratch少儿编程一点通-(视频教学版)

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图文详情
  • ISBN:9787517068211
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:260
  • 出版时间:2019-01-01
  • 条形码:9787517068211 ; 978-7-5170-6821-1

本书特色

《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》以Scratch 2.0版本为基础,详细介绍了Scratch编程相关知 识,是专门为响应全球编程一小时活动(Hour of Code)而推出的少儿编程入门书。 《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》首先介绍了全球编程一小时活动、我国少儿编程教育的现状 和国家的相关政策,然后通过我的世界、星球大战、点灯机器人3个精彩案例,让编程零基础的读者通过鼠 标拖动命令积木编程,闯过一个又一个关口,轻松进入到编程世界里,找到编程感觉、了解编程思维、培 养编程兴趣和信心。接着将带领读者全面系统地学习风靡全球的Scratch编程课程,并逐步丰富和扩充编程内 容,这部分内容是本书的学习重点。*后给出剪刀石头布、卡片猜生日、天天打地鼠3个Scratch少儿趣味编 程项目,让读者综合应用前面学到的知识,进一步加深对编程的理解,从而正式迈入编程的大门。 《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》采用四色印刷,图文并茂,非常适合初学编程的少年儿 童选择学习,也适合作为少儿编程培训机构的教学用书。想转变教育观念的学生家长及其他任何想了解 Scratch编程的读者,也可选择本书参考。

内容简介

Scratch是一款由麻省理工学院设计开发的、风靡全球的图形化少儿编程工具,能很好的培养孩子的逻辑思维能力、程序设计能力、分析解决问题的能力……据说,人类逻辑思维能力形成的关键期在7岁左右,所以,逻辑思维能力培养越早越好。 现在很多国家均提倡儿童学习编程,例如英国将编程纳入中小学课程、前美国总统奥巴马呼吁全民学编程、新加坡在中小学考试中加入编程科目…… 2017年7月国务院印发《新一代人工智能发展规划》,其中明确指出我国应实施全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程、逐步推广编程教育,鼓励社会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广。计算机程序设计能力(编程能力)作为一种基础技能已经在国家层面得到重视。学编程,为孩子通向美好未来加把钥匙。 本书是专门为响应全球编程一小时活动(Hour of Code)而推出的少儿编程入门书。学编程, 视频教学:赠送独家视频课程,跟着视频学编程,更容易。作者权威:凝聚作者10年开发经验,带你轻松领略编程奥秘。 形象直观:采用图形化讲解,学编程像搭积木,快乐又有趣。 知识拓展:增加机器学习内容,让你提前体验AI的魅力。 交流互动:QQ群在线交流、服务,让孩子学习无后顾之忧。

目录

第1章  什么是“编程一小时”.................................................................................................... 1 1.1  了解STEAM教育和编程教育................................................................................................... 2 1.1.1  人工智能和编程教育.................................................................................................... 2 1.1.2  STEAM的含义............................................................................................................... 3 1.2  了解“编程一小时”活动........................................................................................................ 4 1.3  国家战略——中小学编程教育................................................................................................ 5 1.4  少儿编程教育与未来的AI时代................................................................................................ 5 1.4.1  互联网时代和AI时代.................................................................................................... 6 1.4.2  编程教育的现状及发展................................................................................................ 7 第2章  程序执行的三种基本方式............................................................................................... 8 2.1  命令积木 ................................................................................................................................... 9 2.1.1  什么是计算机的硬件和软件 ....................................................................................... 9 2.1.2  什么是计算机的命令 ................................................................................................... 9 2.1.3  拖动命令积木的方式 ................................................................................................. 10 2.1.4  书写代码的方式 ......................................................................................................... 11 2.2  程序执行的方式 ..................................................................................................................... 12 2.2.1  顺序执行 ..................................................................................................................... 12 2.2.2  判断执行 ..................................................................................................................... 13 2.2.3  循环执行 ..................................................................................................................... 14 2.2.4  总结 ............................................................................................................................. 15 第3章  我的世界............................................................................................................................... 17 3.1  登录“我的世界”游戏 ......................................................................................................... 18 3.2  文字说明介绍 ......................................................................................................................... 18 3.3  游戏过关命令详解 ................................................................................................................. 20 第4章  星球大战............................................................................................................................... 30 4.1  登录游戏 ................................................................................................................................. 31 4.2  游戏通关详解 ......................................................................................................................... 32 第5章  Lightbot ——点灯机器人 ......................................................................................... 45 5.1  游戏组成部分介绍 ........................................................................................................... 46 5.2  登录“点灯机器人”游戏 .............................................................................................. …...46 5.3  文字说明介绍 ................................................................................................................... 47 5.4  游戏过关命令详解 .......................................................................................................... 50 第6章  Scratch闪亮登场 ......................................................................................................... 76 6.1  环境搭建 ......................................................................................................................... 77 6.1.1  下载和安装Scratch ..................................................................................................... 77 6.1.2  启动Scratch ................................................................................................................. 79 6.2  Scratch的使用 .................................................................................................................. 80 6.2.1  界面介绍 ..................................................................................................................... 80 6.2.2  认识Scratch中的命令积木 ......................................................................................... 84 6.3  编程中涉及的基本数学知识 ........................................................................................... 86 6.3.1  正数和负数 ................................................................................................................. 86 6.3.2  数轴 ............................................................................................................................. 87 6.3.3  平面直角坐标系 ......................................................................................................... 87 6.3.4  Scratch的坐标系 ......................................................................................................... 88 6.4  认识变量 .......................................................................................................................... 90 6.4.1  代数和变量 ................................................................................................................. 90 6.4.2  创建新变量 ................................................................................................................. 91 6.4.3  改变变量的值 ............................................................................................................. 92 6.4.4  变量的种类 ................................................................................................................. 93 6.5  通过编程进行数学运算 ................................................................................................... 94 6.5.1  加、减、乘、除四则运算 ......................................................................................... 94 6.5.2  比较大小 ..................................................................................................................... 97 6.5.3  重要的随机数 ............................................................................................................. 97 6.6  有趣的余数 ...................................................................................................................... 98 6.6.1  余数的定义 ................................................................................................................. 98 6.6.2  余数的妙用 ................................................................................................................. 98 6.7  数学函数 ......................................................................................................................... 100 6.8  运动时面向的方向 ......................................................................................................... 100 6.9  Scratch中的帮助文件和例子 ......................................................................................... 101 第7章  逻辑运算和条件判断 ............................................................................................. 103 7.1  两个逻辑值——真和假 .................................................................................................. 104 7.2  三种逻辑运算 ................................................................................................................. 104 7.3  条件语句 ......................................................................................................................... 110 7.3.1  “如果……那么……”条件语句 ........................................................................... 1107.3.2  “如果……那么……否则……” ............................................................................1117.4  多个条件语句的嵌套使用 ............................................................................................. 113 第8章  外观造型和声音 ...................................................................................................... 117 8.1  角色的显示和隐藏 ......................................................................................................... 118 8.2  角色的造型和造型切换 ................................................................................................. 122 8.3  角色的外观特效 ........................................................................................................... 124 8.4  添加声音 ......................................................................................................................... 125 8.4.1  选择声音 ................................................................................................................... 125 8.4.2  录制声音 ................................................................................................................... 127 8.4.3  上传声音 ...................................................................................................................... 127 第9章  循环 ........................................................................................................................... 131 9.1  确定性循环 ..................................................................................................................... 132 9.2  不确定性循环 ................................................................................................................. 134 9.3  循环和条件语句的嵌套使用 ......................................................................................... 135 第10章  神奇的画笔 ............................................................................................................ 140 10.1  认识画笔 ....................................................................................................................... 141 10.2  学习画几何图形 ........................................................................................................... 142 10.3  强大的图章功能 ........................................................................................................... 147 10.4  使用画笔编程绘制复杂图形 ....................................................................................... 148 第11章  消息和过程 ............................................................................................................ 154 11.1  什么是消息 ................................................................................................................... 155 11.2  使用消息编程 ............................................................................................................... 156 11.3  什么是过程 ................................................................................................................... 159 11.4  创建新积木——使用过程编程 .................................................................................... 161 第12章  字符串和列表 ........................................................................................................ 169 12.1  用途广泛的字符串 ....................................................................................................... 170 12.2  字符串的用法 ............................................................................................................. 171 12.3  字符串密码游戏——PigLatin(小猪的拉丁文) .......................................................... 172 12.4  复杂的结构——列表 .................................................................................................... 175 12.5  列表的主要用法 ........................................................................................................... 176 12.6  列表游戏——知识抢答 ................................................................................................ 177 第13章  综合项目:剪刀石头布 .......................................................................................... 186 13.1  游戏的设计思路 ........................................................................................................... 187 13.2  动手设计制作步骤 ....................................................................................................... 187 第14章 综合项目:五张卡片猜生日 .................................................................................. 196 14.1  数 的 进 制 ................................................................................................................. 197 14.2  猜生日日期的设计思路 ............................................................................................... 198 第15章  综合项目:天天打地鼠 ........................................................................................... 205 15.1  游戏制作步骤 ............................................................................................................... 206 15.2  随机数分析 ................................................................................................................... 211 第16章 少儿编程与机器学习入门 ..................................................................................... 216 16.1  什么是机器学习 ........................................................................................................... 217 16.2  国外Scratch在线编程与机器学习基础入门介绍 ....................................................... 217 16.3  机器学习编程实例 ...................................................................................................... 218 附录A ......................................................................................................................................... 230 附录B ......................................................................................................................................... 235
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作者简介

蹇彤,资深IT技术专家和教育专家。先后曾担任某大型国有通讯企业数据中心新产品软件设计师,华为网关认证专家,西南地区某民办大学担任C/C 编程教师,重庆市某区NEC对日软件外包平台中方技术负责人,重庆市某互联网教育集团技术副总兼教学总监,现致力于机器学习、大数据挖掘与分析的研究和应用;区块链,以太坊源码级研究和行业应用,同时致力于青少年在线编程教育培训。 2016年入驻跟谁学平台,在全平台中小学生编程培训中做到全国前三名。

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