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图文详情
  • ISBN:9787302517016
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:148
  • 出版时间:2019-01-01
  • 条形码:9787302517016 ; 978-7-302-51701-6

本书特色

内容涵盖:建模成形、初级建模、中级建模、高级建模、KeyShot 6.0渲染器案例包括:果盘、杯子、吊灯、克拉尼椅、鞋子、风扇、首饰、咖啡杯、电热水壶、方向盘、鼠标、静物等 包括Rhino 5.0产品设计的方方面面涵盖建模、渲染到出工程图的整个过程

内容简介

本书共分6章,章介绍Rhino软件的初步知识,第2章讲解基本的成形工具运用,第3~5章讲述从简单到不错的建模。前5章剔除华而不实的命令介绍,让读者以很直接的方式快速入门,并遵循“建模→渲染”这一产品设计工作流程,通过产品实例引导读者快速掌握相关的建模技巧。第6章则讲解建模后期的KeyShot6.0渲染器。读者可以根据详细操作步骤自由轻松地渲染出照片级的产品效果图。 作者在本书的编写过程中进行了无数次换位思考,整体结构由浅入深、案例安排从易到难。同时,根据作者长期从事产品设计教学和研究的体会,总结了从建模、渲染到出工程图的整个过程,把许多关键点和使用技巧融会贯通在全书中,让读者在较短的时间快速掌握本书内容。   本书特别适合读者自学,也可作为各类高等院校和职业院校计算机辅助工业设计课程的教材和参考书,还适合从事工业设计的设计人员学习和参考。

目录

第1章 初识Rhino
1.1 Rhino软件概述.
1.1.1 Rhino的八大优势
1.1.2 Rhino 5.0的相关插件
1.2 Rhino 5.0工作界面.
1.3 Rhino的3种工作模式和选择物件方式.
1.4 Rhino主要工具的系统性归纳
1.5 环境与显示设置
1.5.1 设置文件属性
1.5.2 鼠标中键设置自定义工具列
1.5.3 显示模式设置
1.6 常用快捷键
1.7 Rhino 5.0专业术语介绍
1.7.1 非均匀有理B样条(NURBS)
1.7.2 曲线的阶数
1.7.3 连续性
1.7.4 法线方向
1.7.5 结构线
1.8 自我学习的助手——即时联机说明

第2章 Rhino建模成形工具
2.1 Rhino建模成形的基本运用方法
2.1.1 挤压成形——动物饰品
2.1.2 挤压成形——创意书档
2.2 Rhino旋转成形运用
2.2.1 旋转成形——红酒杯
2.2.2 沿着路径旋转——心形气球
2.3 Rhino边成形工具运用
2.3.1 放样成形——水杯
2.3.2 单双轨扫掠——水晶鹅
2.3.3 网线建立曲面——勺子

第3章 初级建模——修剪工具、布尔运算、阵列等运用技巧
3.1 产品造型设计建模方法简介
3.2 果盘
3.2.1 大形绘制
3.2.2 修剪细节
3.3 杯子
3.3.1 二维线绘制
3.3.2 布尔运算运用
3.4 U盘
3.4.1 绘制U盘大形
3.4.2 盖体分离制作
3.4.3 装修细节部分处理
3.5 欧式吊灯
3.5.1 单元体的绘制
3.5.2 阵列多个单元体

第4章 中级建模——曲线面混接、曲线面流动等运用技巧
4.1 克拉尼椅
4.1.1 形体布线
4.1.2 混接曲线、面的生成
4.2 碟子
4.2.1 单元形体布线
4.2.2 曲线面混接单个体
4.2.3 环形阵列形体
4.3 高跟鞋
4.3.1 大形体绘制
4.3.2 鞋跟建模
4.3.3 鞋面细节制作
4.4 迷你小风扇
4.4.1 单个风扇页的绘制
4.4.2 整体风扇页制作
4.4.3 底部制作
4.5 丘比特箭首饰
4.5.1 基本形绘制
4.5.2 曲线流动
4.6 咖啡杯
4.6.1 基本形体绘制
4.6.2 曲面流动
4.6.3 把手细节制作

第5章 高级建模——分面方式、减消面制作、细节处理等技巧
5.1 电热水壶
5.1.1 热水壶大形绘制
5.1.2 壶身把手挖空处理
5.1.3 壶盖制作
5.1.4 壶身细节制作
5.1.5 壶底座制作
5.2 卷尺
5.2.1 卷尺基本形绘制
5.2.2 拆面补面绘制
5.2.3 中间部分细节绘制
5.2.4 开口部位细节绘制
5.3 方向盘
5.3.1 方向盘大形绘制
5.3.2 方向盘里面部分制作
5.3.3 表面细节部分处理
5.3.4 方向盘外部细节制作
5.4 鼠标
5.4.1 布线绘制大形体
5.4.2 减消面绘制
5.4.3 减消面与落差面交汇处理
5.4.4 按键细节部分处理
5.5 导出平面工程图设置——电热水壶

第6章 渲染一种出彩的艺术——KeyShot 6.0渲染器
6.1 KeyShot概述
6.2 KeyShot 6.0界面介绍
6.2.1 导入
6.2.2 库
6.2.3 项目
6.2.4 动画
6.2.5 KeyShotVR
6.2.6 渲染
6.3 KeyShot 6.0的新特征
6.3.1 提高流程效率
6.3.2 更大的材质控制
6.3.3 惊人的新功能
6.3.4 强大的功能增强
6.4 KeyShot 6.0 5种贴图介绍
6.4.1 色彩贴图
6.4.2 反射贴图
6.4.3 凹凸贴图
6.4.4 法线贴图
6.4.5 不透明贴图
6.5 KeyShot 6.0材质的使用方法
6.5.1 复制和粘贴材质
6.5.2 在项目库中使用材质
6.5.3 编辑材质
6.6 KeyShot 6.0控制灯光位置和反射的方法
6.7 KeyShot 6.0HDRI编辑器介绍
6.8 KeyShot 6.0景深功能使用方法
6.9 KeyShot自发光材质运用
6.10 KeyShot照明设置
6.10.1 环境照明
6.10.2 物理照明
6.10.3 添加照明
6.11 KeyShot动画的类型
6.11.1 平移动画
6.11.2 旋转动画
6.11.3 淡出动画
6.11.4 KeyShot 6.0快捷键运用
6.12 KeyShot工作流程——静物实例讲解
6.12.1 导入3D模型
6.12.2 给物体赋材质
6.12.3 选择光照环境
6.12.4 选择背景图片
6.12.5 调整摄像机
6.12.6 渲染导出图像
6.13 制作旋转动画实例讲解
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作者简介

  李宏,华南理工大学产品设计专业学士,广州美术学院工业设计专业硕士。  讲师,中级工业设计师,广东省工业设计协会会员,拥有10年丰富的设计与教学经验。  先后在国内学术刊物上发表多篇论文,参与省级科研课题多项,为企业和政府部门提供多项策划和设计服务。  指导学生所获主要奖项:  全国大学生工业设计大赛一等奖1项。  全国大学生工业设计大赛(广东赛区)三等奖2项,优秀奖3项。  全国“南京青奥会”专题设计大赛三等奖1项,优秀奖5项。  全国大学生广告设计大赛三等奖1项。  广东省“省长杯”工业设计大赛三等奖1项。  东莞杯国际工业设计大赛优秀奖1项。

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