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高等学校计算机应用规划教材JAVA简明教程(第2版)/孙鸿飞

高等学校计算机应用规划教材JAVA简明教程(第2版)/孙鸿飞

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图文详情
  • ISBN:9787302535447
  • 装帧:平装
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:343
  • 出版时间:2018-03-01
  • 条形码:9787302535447 ; 978-7-302-53544-7

本书特色

《Java简明教程(第二版)》以Java为描述语言,详细介绍计算机语言的结构化编程和面向对象编程。全书共分13章,主要内容包括:Java入门、Java编程基础、Java程序基本结构、方法与数组、类和对象、继承、多态与接口、字符串、Java异常处理机制、多线程编程、Java输入输出流、图形用户界面开发、Java游戏开发基础以及游戏开发实例等。 《Java简明教程(第二版)》结构清晰、内容翔实、语言简练流畅、案例新颖、针对性强。每章*后都配有思考和练习题,选择题、填空题和简答题有助于读者对所学知识的理解与掌握,编程题则可以提高读者的动手实践能力。《Java简明教程(第二版)》既可以作为高等院校相关专业的教材,也可以作为从事Java程序设计与开发工作的专业技术人员的参考书。 《Java简明教程(第二版)》配套的电子课件、习题答案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以扫描前言中的二维码下载。

内容简介

《Java简明教程(第二版)》以Java为描述语言,详细介绍计算机语言的结构化编程和面向对象编程。全书共分13章,主要内容包括:Java入门、Java编程基础、Java程序基本结构、方法与数组、类和对象、继承、多态与接口、字符串、Java异常处理机制、多线程编程、Java输入输出流、图形用户界面开发、Java游戏开发基础以及游戏开发实例等。 《Java简明教程(第二版)》结构清晰、内容翔实、语言简练流畅、案例新颖、针对性强。每章很后都配有思考和练习题,选择题、填空题和简答题有助于读者对所学知识的理解与掌握,编程题则可以提高读者的动手实践能力。《Java简明教程(第二版)》既可以作为高等院校相关专业的教材,也可以作为从事Java程序设计与开发工作的专业技术人员的参考书。 《Java简明教程(第二版)》配套的电子课件、习题答案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以扫描前言中的二维码下载。

目录

目 录 第1章 Java入门 1 1.1 概述 1 1.1.1 Java的起源与发展 2 1.1.2 Java的特点 5 1.1.3 Java与其他编程语言间的关系 7 1.2 **个Java程序 8 1.2.1 Java应用程序 8 1.2.2 Java Applet 9 1.3 Java开发工具 10 1.4 Java程序开发步骤 12 1.4.1 安装JDK 12 1.4.2 配置环境变量 13 1.4.3 编译和运行 14 1.5 本章小结 18 1.6 思考和练习 18 第2章 Java编程基础 19 2.1 引言 19 2.1.1 符号 19 2.1.2 分隔符 20 2.1.3 常量 21 2.1.4 变量 22 2.1.5 final变量 23 2.2 基本数据类型 23 2.2.1 布尔型 24 2.2.2 整型 24 2.2.3 浮点型 26 2.2.4 字符型 27 2.2.5 数据类型转换 27 2.3 程序语句 29 2.3.1 赋值语句 30 2.3.2 条件表达式 31 2.3.3 运算符 32 2.3.4 复合语句 35 2.4 本章小结 36 2.5 思考和练习 36 第3章 Java程序基本结构 37 3.1 概述 37 3.2 顺序结构 37 3.3 分支结构 41 3.3.1 单分支条件语句 42 3.3.2 双分支条件语句 45 3.3.3 分支结构嵌套 48 3.3.4 switch语句 53 3.4 循环结构 57 3.4.1 while语句 57 3.4.2 do-while语句 61 3.4.3 for语句 62 3.4.4 循环嵌套 65 3.4.5 跳转语句 66 3.5 本章小结 69 3.6 思考和练习 70 第4章 方法与数组 73 4.1 方法的概念和定义 73 4.1.1 方法的概念 73 4.1.2 方法的定义 74 4.2 方法调用 76 4.2.1 调用方式 76 4.2.2 参数传递 78 4.2.3 返回值 79 4.2.4 方法的嵌套及递归 80 4.3 变量的作用域 85 4.4 数组 87 4.4.1 数组的概念 87 4.4.2 数组的声明和创建 87 4.4.3 数组的应用举例 90 4.5 方法的参数传递 95 4.5.1 将数组作为方法的参数 95 4.5.2 可变长度参数 96 4.5.3 命令行参数 97 4.6 本章小结 98 4.7 思考和练习 98 第5章 类和对象 101 5.1 面向对象编程概述 101 5.1.1 面向过程与面向对象 101 5.1.2 面向对象的主要特征 103 5.2 类 105 5.2.1 类声明 106 5.2.2 类体 107 5.2.3 成员变量 108 5.2.4 成员方法 109 5.2.5 方法重载 112 5.2.6 构造方法 114 5.2.7 main( )方法 115 5.2.8 finalize方法 115 5.3 对象 116 5.3.1 对象的创建 116 5.3.2 对象的使用 118 5.3.3 对象的清除 120 5.4 访问控制符 121 5.4.1 类的访问控制符 121 5.4.2 对类成员的访问控制 121 5.5 包 125 5.5.1 包的创建 125 5.5.2 import语句 126 5.5.3 编译和运行包 128 5.6 本章小结 128 5.7 思考和练习 128 第6章 继承、多态与接口 131 6.1 继承与多态 131 6.1.1 继承 131 6.1.2 Java中的继承 132 6.1.3 多态 138 6.2 抽象类和接口 141 6.2.1 抽象类 141 6.2.2 接口 142 6.3 其他 146 6.3.1 final关键字 147 6.3.2 实例成员和类成员 147 6.3.3 类java.lang.Object 151 6.3.4 内部类 152 6.3.5 嵌套接口 158 6.4 本章小结 159 6.5 思考和练习 159 第7章 字符串 161 7.1 字符串的创建 161 7.1.1 创建String类型的字符串 161 7.1.2 创建StringBuffer类型的字符串 162 7.1.3 创建StringBuilder类型的字符串 163 7.2 String类型字符串的操作 163 7.2.1 求字符串的长度 164 7.2.2 字符串的连接 164 7.2.3 格式化字符串 166 7.2.4 字符串的比较 168 7.2.5 修改字符串 170 7.2.6 字符串的检索 172 7.2.7 字符串类型与其他类型的转换 173 7.3 StringBuffer类型字符串的操作 174 7.3.1 修改字符串 174 7.3.2 字符串的长度和容量 176 7.3.3 其他方法 177 7.4 字符分析器 178 7.4.1 构造StringTokenizer对象 178 7.4.2 使用字符分析器 178 7.5 本章小结 179 7.6 思考和练习 179 第8章 异常处理 181 8.1 异常处理的基础知识 181 8.1.1 Java的异常处理机制 181 8.1.2 异常类型 182 8.2 捕获并处理异常 184 8.2.1 未捕获的异常 184 8.2.2 使用try和catch 185 8.2.3 多条catch子句 186 8.2.4 finally 188 8.2.5 嵌套的try语句 190 8.2.6 throw 191 8.2.7 throws 192 8.3 创建自己的异常子类 192 8.4 JDK 7新增的异常特性 194 8.4.1 多重捕获 194 8.4.2 更精确地重新抛出 195 8.5 本章小结 196 8.6 思考和练习 196 第9章 多线程编程 197 9.1 多线程概述 197 9.1.1 进程与线程 197 9.1.2 Java中的线程 198 9.2 多线程的创建 199 9.2.1 使用Thread子类创建线程 199 9.2.2 使用Runnable接口 201 9.3 线程的生命期及状态 202 9.3.1 线程的状态 202 9.3.2 与线程状态有关的Thread类方法 204 9.4 线程的同步与线程间通信 209 9.4.1 线程的同步 211 9.4.2 线程间通信 213 9.4.3 饿死和死锁 215 9.5 线程的优先级和调度 217 9.5.1 线程的优先级 217 9.5.2 线程的调度 217 9.6 守护线程 218 9.7 线程组 220 9.8 本章小结 222 9.9 思考和练习 222 第10章 Java输入输出流 223 10.1 引言 223 10.2 流的概念 223 10.2.1 什么是流 224 10.2.2 Java中的流 224 10.2.3 标准输入输出 226 10.3 文件 231 10.3.1 File类 231 10.3.2 RandomAccessFile类 233 10.4 字节流 237 10.4.1 InputStream和OutputStream类 237 10.4.2 ByteArrayInputStream和ByteArrayOutputStream类 239 10.4.3 FileInputStream和FileOutputStream类 239 10.4.4 过滤流 242 10.4.5 ObjectInputStream和ObjectOutputStream类 248 10.4.6 PipedInputStream和PipedOutputStream类 249 10.4.7 SequenceInputStream类 249 10.5 字符流 249 10.5.1 Reader和Writer类 249 10.5.2 FileReader与FileWriter类 251 10.5.3 CharArrayReader和CharArrayWriter类 253 10.5.4 缓冲字符流 256 10.5.5 PrintWriter类 259 10.5.6 PipedReader与PipedWriter类 259 10.5.7 StringReader和StringWriter类 261 10.6 本章小结 261 10.7 思考和练习 261 第11章 图形用户界面开发 263 11.1 GUI 263 11.1.1 GUI概述 263 11.1.2 Java中的GUI 264 11.2 AWT组件集 265 11.2.1 容器类组件 266 11.2.2 布局类组件 266 11.2.3 普通组件 276 11.2.4 事件处理 285 11.3 Swing组件集简介 294 11.4 本章小结 299 11.5 思考和练习 300 第12章 Java游戏开发基础 301 12.1 概述 301 12.2 绘制2D图形图像 301 12.2.1 坐标体系 302 12.2.2 绘制图形 302 12.2.3 绘制图像 304 12.3 图形图像的坐标变换 306 12.3.1 使用Graphics2D类进行坐标变换 307 12.3.2 使用AffineTransform类进行坐标变换 310 12.4 生成动画 313 12.5 消除动画闪烁 315 12.6 本章小结 318 12.7 思考和练习 318 第13章 游戏开发实例 319 13.1 游戏总体介绍 319 13.2 游戏辅助类 326 13.2.1 Point2D类 326 13.2.2 SpriteImage类 327 13.2.3 AnimatedSprite类 328 13.3 完善StarWars.java 333 13.3.1 各个Sprite的初始化 333 13.3.2 键盘事件的处理 335 13.3.3 更新Sprite信息 337 13.3.4 碰撞检测 338 13.3.5 删除与绘制Sprite 340 13.4 本章小结 340 13.5 思考和练习 340 附录 ASCII码表 341 参考文献 344
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