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电子竞技运动与管理专业规划教材电子竞技发展史/恒一

电子竞技运动与管理专业规划教材电子竞技发展史/恒一

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图文详情
  • ISBN:9787111638544
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:166
  • 出版时间:2019-11-01
  • 条形码:9787111638544 ; 978-7-111-63854-4

本书特色

本书为电子竞技运动与管理专业规划教材系列丛书之一。全书分三大部分,第壹部分为世界电子竞技发展史,包括世界电子竞技的起源与发展、韩国电子竞技和欧美电子竞技;第二部分为中国电子竞技发展史,包括中国电子竞技的兴起、中国电子竞技在夹缝中生存、中国电子竞技的飞速发展;第三部分为电子竞技未来的发展。全书展现了电子竞技运动的发展过程,帮助读者全面认识电子竞技运动。
本书可作为高等院校、技师院校、培训院校电子竞技运动与管理专业的教材,也可作为电子竞技相关运营、管理等人员的参考用书。

内容简介

本书为电子竞技运动与管理专业规划教材系列丛书之一。全书分三大部分,第壹部分为世界电子竞技发展史,包括世界电子竞技的起源与发展、韩国电子竞技和欧美电子竞技;第二部分为中国电子竞技发展史,包括中国电子竞技的兴起、中国电子竞技在夹缝中生存、中国电子竞技的飞速发展;第三部分为电子竞技未来的发展。全书展现了电子竞技运动的发展过程,帮助读者全面认识电子竞技运动。本书可作为高等院校、技师院校、培训院校电子竞技运动与管理专业的教材,也可作为电子竞技相关运营、管理等人员的参考用书。

目录

**部分 世界电子竞技发展史
**章?世界电子竞技的起源与发展2
**节?电子游戏的萌芽与发展2
第二节?电子竞技概念的形成7
第三节?层出不穷的电子竞技赛事10
第四节?电子竞技职业俱乐部的诞生13
第二章?韩国电子竞技18
**节?韩国电子竞技的发展18
第二节?韩国电子竞技的发展原因与局限22
第三章?欧美电子竞技26
**节?欧美电子竞技的发展26
第二节?《DOTA》的诞生36
第三节?风靡全球的MOBA游戏38
第四节?**方赛事的崛起43

第二部分?中国电子竞技发展史
第四章?中国电子竞技的兴起58
**节?中国电子竞技的萌芽58
第二节?电子竞技游戏走入国人视野61
第三节?国际赛事踏入国门64
第四节?首届WCG的两枚金牌69
第五节?中国电子竞技职业化历程73
第六节?走进电视的电子竞技78
第五章?中国电子竞技在夹缝中生存81
**节?中国电子竞技的艰难前行81
第二节 数字电视与网络电视直播83
第三节?中国职业电子竞技俱乐部破土而出86
第四节?自强不息的电子竞技选手91
第五节 游戏对战平台大发展94
第六节?第三方赛事遍地开花98
第七节?游戏寿命与网络游戏的冲击102
第六章?中国电子竞技的飞速发展106
**节?“解说 淘宝”模式的出现与发展106
第二节?《DOTA》地图的局限性与电子竞技游戏外挂108
第三节?百家争鸣的MOBA游戏111
第四节?群雄并起的电子竞技俱乐部115
第五节?电子竞技直播平台的发展127
第六节?资本进入电子竞技产业132
第七节?高校联赛持续升温143
第八节?《王者荣耀》的爆发146
第九节?电子竞技娱乐化内容涌现150
第十节?电子竞技相关政策157

第三部分 电子竞技未来的发展
第七章?电子竞技未来的发展方向162
参考文献166
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