![XM高等院校“十三五”规划教材.动画、数字媒体类动画场景设计(第2版)](http://image12.bookschina.com/2020/20200910/2/8257489.jpg)
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图文详情
- ISBN:9787305227332
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:大16开
- 页数:120
- 出版时间:2020-02-01
- 条形码:9787305227332 ; 978-7-305-22733-2
内容简介
《动画场景设计》为高等院校“十二五”规划教材,该教材以教学为中心,关注学生绘制能力提升的实际需要和动画创作的技能需求,注重夯实基础的同时注重拓展创新,既传授理论知识,也强调动手绘制与设计能力。在教学中能为学生理清动画场景设计思路,让学生系统地掌握动画场景设计的理论基础。如动画场景由想法到视觉化呈现过程中所需掌握的相关知识,如透视、构图、色彩、光影等,以及结合动画的运动性进行静态场景的绘制。
目录
**章 动画场景设计概述
**节 动画场景的概念
第二节 动画场景的作用
第三节 动画场景的特点
第二章 动画场景的分类及画面风格
**节 动画场景的类别
第二节 动画场景的风格
第三章 动画场景绘制基础
**节 数字二维动画场景绘制工具
第二节 透视的概念及基本类型
第三节 二维动画场景常见元素绘制训练
第四章 动画场景设计基础
**节 动画场景的构图
第二节 动画场景的光影与色彩效果
第三节 空间形态的类型和构建方法
第五章 动画场景设计图的绘制规范
**节 概念设计
第二节 根据镜头的运动方式设计场景
第六章 数字三维及定格动画场景设计简介
**节 计算机三维动画场景制作
第二节 材质动画场景制作
**节 动画场景的概念
第二节 动画场景的作用
第三节 动画场景的特点
第二章 动画场景的分类及画面风格
**节 动画场景的类别
第二节 动画场景的风格
第三章 动画场景绘制基础
**节 数字二维动画场景绘制工具
第二节 透视的概念及基本类型
第三节 二维动画场景常见元素绘制训练
第四章 动画场景设计基础
**节 动画场景的构图
第二节 动画场景的光影与色彩效果
第三节 空间形态的类型和构建方法
第五章 动画场景设计图的绘制规范
**节 概念设计
第二节 根据镜头的运动方式设计场景
第六章 数字三维及定格动画场景设计简介
**节 计算机三维动画场景制作
第二节 材质动画场景制作
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作者简介
王玲,江苏连云港人,中共党员,硕士学历,讲师。研究方向主要为影像的视觉传达。参与学院横向课题项目,圆满完成海门电视台、姜堰电视台、宝应电视台、如皋电视台整体栏目形象包装任务,在团队中负责二维技术及动效设计,并完成台形象片5部、频道呼号6部、栏目视觉形象包装16部。
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