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Scratch少儿趣味编程大讲堂Scratch少儿趣味编程大讲堂(提高篇)

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图文详情
  • ISBN:9787519843045
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:12开
  • 页数:144
  • 出版时间:2020-04-01
  • 条形码:9787519843045 ; 978-7-5198-4304-5

本书特色

本书内容来自于学习Scratch编程的真实教学实践,以12个趣味故事的形式向读者介绍Scratch 编程的基本技能以及程序设计的基本思维和方法。本书首先带读者熟悉编程环境,通过一系列的小故事,在增加学习过程趣味性的同时,提升读者的程序设计水平和逻辑思维能力。 提高篇 本书内容来自学习Scratch编程的真实教学实践,主要围绕如何设计一个优秀的编程作品展开,全书共9章,每一章都通过一定数量的案例帮助读者理解编程作品设计需要的基本要素,富有趣味性的故事形式使得学习过程更加轻松。本书需要读者初步了解Scratch,适合有一定编程基础的小朋友提高计算机




内容简介

《Scratch少儿趣味编程大讲堂—提高篇》内容来自学习Scratch编程的真实教学实践,主要围绕如何设计一个很好的编程作品展开,全书共9章,每一章都通过一定数量的案例帮助读者理解编程作品设计需要的基本要素,富有趣味性的故事形式使得学习过程更加轻松。本书需要读者初步了解Scratch,适合有一定编程基础的小朋友提高计算机编程水平,也适合希望辅导孩子进行编程训练的家长和少儿编程培训机构的教师使用。

目录

目录 前言 第1 章 套圈 1 第2 章 二人足球 20 第3 章 克隆 37 案例1 天上掉水果37 案例2 女孩生日愿望39 案例3 公鸡列阵41 案例4 有不同编号的公鸡列阵42 案例5 按下空格键,克隆体公鸡做不同的事情44 案例6 漂亮的鼠标跟随效果46 第4 章 分而治之——自制积木 48 案例1 建筑房屋48 案例2 梯形面积的计算54 案例3 画实心图形56 第5 章 列表 60 案例1 我的存钱罐62 案例2 比赛打分65 案例3 题库系统69 案例4 公鸡跳跳棋75 第6 章 条件 79 案例1 商场打折79 案例2 *大组合81 案例3 打车费用84 案例4 神奇的小猫86 第7 章 神笔马良 89 案例1 3D 米字89 案例2 正方形金字塔91 案例3 画同心圆94 案例4 惊艳临摹96 案例5 实心画图97 案例6 神奇打点100 第8 章 编程和数 102 案例1 小猫报数102 案例2 水仙花数103 案例3 回文数106 案例4 质数108 案例5 完全数109 第9 章 精彩纷呈 113 案例1 烟花灿烂113 案例2 蚂蚁寻食116 案例3 点阵字119 案例4 斑马过沼泽123 案例5 逻辑推理——谁会开车125 案例6 证明PI=31415926127 案例7 打字说话效果129 案例8 信息加密131 案例9 惯性模拟135
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作者简介

叶向阳,硕士,工程师,中国科协少儿编程大赛专家评委,工信部蓝桥杯师训讲师,STEAM教育客座讲师,多年一线少儿编程讲师,多年软件开发经验。主要研究方向是Scratch图形编程教育,创客教育,青少年C 编程教育。获得软件著作权三项。

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