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看漫画学PYthon有趣有料好玩好用全彩版

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图文详情
  • ISBN:9787121388392
  • 装帧:平装-胶订
  • 版次:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 印刷次数:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:264
  • 出版时间:2020-05-21
  • 条形码:9787121388392 ; 978-7-121-38839-2

本书特色

Python是一门既简单又强大的编程语言,被广泛应用于数据分析、大数据、网络爬虫、自动化运维、科学计算和人工智能等领域。Python也越来越重要,成为国家计算机等级考试科目,某些中小学也开设了Python编程课程。本书秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通过3个漫画人物的轻松对话、搞笑形象及夸张动作,把复杂的Python技术问题简单化。本书总计16章:第1章介绍Python的历史和特点,并进行开发环境搭建。第2~5章介绍Python的基础知识,包括数据类型、表达式、流程控制等。第6~7章介绍Python常用的容器类型数据和字符串数据。第8~11章介绍Python的进阶内容,包括函数、类与对象、异常处理、常用内置模块等。第12~16章介绍Python实用库的使用方法,包括文件读写、图形用户界面、网络通信、数据库访问和多线程等。本书在每一章中都安排了“动动手”环节,您可在该环节找到应用实例;在每一章结尾都提供了“练一练”环节,您可在该环节找到同步练习题。如果您想入门Python,则无论您是想学习编程的小学生,还是想参加计算机竞赛的中学生,抑或是计算机相关专业的大学生,甚至是正在从事软件开发的职场人,本书都适合您阅读和学习。

内容简介

看漫画学Python,有趣、简单! 提供配套视频、定期答疑 小灰、大胡子、臧秀涛等力赞! 关东升、赵大羽新作

目录

第1章 油箱加满!准备出发!
1.1 Python的历史
1.2 Python的特点
1.3 搭建Python开发环境
1.4 动动手 棗 编写和运行一个Hello World程序
1.4.1 交互方式
1.4.2 文件方式
1.5 练一练

第2章 编程基础那点事
2.1 标识符
2.2 关键字
2.3 变量
2.4 语句
2.5 代码注释
2.6 模块
2.7 动动手 —— 实现两个模块间的代码元素访问
2.8 练一练

第3章 数字类型的数据
3.1 Python中的数据类型
3.2 整数类型
3.3 浮点类型
3.4 复数类型
3.5 布尔类型
3.6 数字类型的相互转换
3.6.1 隐式类型的转换
3.6.2 显式类型的转换
3.7 练一练

第4章 运算符
4.1 算术运算符
4.2 比较运算符
4.3 逻辑运算符
4.4 位运算符
4.5 赋值运算符
4.6 运算符的优先级
4.7 练一练

第5章 程序流程控制
5.1 分支语句
5.1.1 if结构
5.1.2 if-else结构
5.1.3 if-elif-else结构
5.2 循环语句
5.2.1 while语句
5.2.2 for语句
5.3 跳转语句
5.3.1 break语句
5.3.2 continue语句
5.4 动动手 —— 计算水仙花数
5.5 练一练

第6章 容器类型的数据
6.1 序列
6.1.1 序列的索引操作
6.1.2 加和乘操作
6.1.3 切片操作
6.1.4 成员测试
6.2 列表
6.2.1 创建列表
6.2.2 追加元素
6.2.3 插入元素
6.2.4 替换元素
6.2.5 删除元素
6.3 元组
6.3.1 创建元组
6.3.2 元组拆包
6.4 集合
6.4.1 创建集合
6.4.2 修改集合
6.5 字典
6.5.1 创建字典
6.5.2 修改字典
6.5.3 访问字典视图
6.6 动动手 —— 遍历字典
6.7 练一练

第7章 字符串
7.1 字符串的表示方式
7.1.1 普通字符串
7.1.2 原始字符串
7.1.3 长字符串
7.2 字符串与数字的相互转换
7.2.1 将字符串转换为数字
7.2.2 将数字转换为字符串
7.3 格式化字符串
7.3.1 使用占位符
7.3.2 格式化控制符
7.4 操作字符串
7.4.1 字符串查找
7.4.2 字符串替换
7.4.3 字符串分割
7.5 动动手 —— 统计英文文章中单词出现的频率
7.6 练一练

第8章 函数
8.1 定义函数
8.2 调用函数
8.2.1 使用位置参数调用函数
8.2.2 使用关键字参数调用函数
8.3 参数的默认值
8.4 可变参数
8.4.1 基于元组的可变参数(*可变参数)
8.4.2 基于字典的可变参数(**可变参数)
8.5 函数中变量的作用域
8.6 函数类型
8.6.1 理解函数类型
8.6.2 过滤函数filter()
8.6.3 映射函数map()
8.7 lambda()函数
8.8 动动手 —— 使用更多的lambda()函数
8.9 练一练

第9章 类与对象
9.1 面向对象
9.2 定义类
9.3 创建对象
9.4 类的成员
9.4.1 实例变量
9.4.2 构造方法
9.4.3 实例方法
9.4.4 类变量
9.4.5 类方法
9.5 封装性
9.5.1 私有变量
9.5.2 私有方法
9.5.3 使用属性
9.6 继承性
9.6.1 Python中的继承
9.6.2 多继承
9.6.3 方法重写
9.7 多态性
9.7.1 继承与多态
9.7.2 鸭子类型测试与多态
9.8 练一练

第10章 异常处理
10.1 **个异常 —— 除零异常
10.2 捕获异常
10.2.1 try-except语句
10.2.2 多个except代码块
10.2.3 多重异常捕获
10.2.4 try-except语句嵌套
10.3 使用finally代码块释放资源
10.4 自定义异常类
10.5 动动手 —— 手动引发异常
10.6 练一练


第11章 常用的内置模块
11.1 数学计算模块 —— math
11.2 日期时间模块 —— datetime
11.2.1 datetime类
11.2.2 date类
11.2.3 time类
11.2.4 计算时间跨度类——timedelta
11.2.5 将日期时间与字符串相互转换
11.3 正则表达式模块 —— re
11.3.1 字符串匹配
11.3.2 字符串查找
11.3.3 字符串替换
11.3.4 字符串分割
11.4 点拨点拨 —— 如何使用官方文档查找模块帮助信息
11.5 练一练

第12章 文件读写
12.1 打开文件
12.2 关闭文件
12.2.1 在finally代码块中关闭文件
12.2.2 在with as代码块中关闭文件
12.3 读写文本文件
12.4 动动手 —— 复制文本文件
12.5 读写二进制文件
12.6 动动手 —— 复制二进制文件
12.7 练一练

第13章 图形用户界面
13.1 Python中的图形用户界面开发库
13.2 安装wxPython
13.3 **个wxPython程序
13.4 自定义窗口类
13.5 在窗口中添加控件
13.6 事件处理
13.7 布局管理
13.7.1 盒子布局管理器
13.7.2 动动手——重构事件处理示例
13.7.3 动动手——盒子布局管理器嵌套示例
13.8 控件
13.8.1 文本输入控件
13.8.2 复选框和单选按钮
13.8.3 列表
13.8.4 静态图片控件
13.9 点拨点拨 —— 如何使用wxPython官方文档
13.10 练一练

第14章 网络通信
14.1 基本的网络知识
14.1.1 TCP/IP
14.1.2 IP地址
14.1.3 端口
14.1.4 HTTP/HTTPS
14.2 搭建自己的Web服务器
14.3 urllib.request模块
14.3.1 发送GET请求
14.3.2 发送POST请求
14.4 JSON数据
14.4.1 JSON文档的结构
14.4.2 JSON数据的解码
14.5 动动手 —— 下载图片示例
14.6 动动手 —— 返回所有备忘录信息
14.7 练一练

第15章 访问数据库
15.1 SQLite数据库
15.1.1 SQLite数据类型
15.1.2 Python数据类型与SQLite数据类型的映射
15.1.3 使用GUI管理工具管理SQLite数据库
15.2 数据库编程的基本操作过程
15.3 sqlite3模块API
15.3.1 数据库连接对象Connection
15.3.2 游标对象Cursor
15.4 动动手 —— 数据库的CRUD操作示例
15.4.1 示例中的数据表
15.4.2 无条件查询
15.4.3 有条件查询
15.4.4 插入数据
15.4.5 更新数据
15.4.6 删除数据
15.5 点拨点拨 —— 防止SQL注入攻击
15.6 练一练

第16章 多线程
16.1 线程相关的知识
16.1.1 进程
16.1.2 线程
16.1.3 主线程
16.2 线程模块 —— threading
16.3 创建子线程
16.3.1 自定义函数实现线程体
16.3.2 自定义线程类实现线程体
16.4 线程管理
16.4.1 等待线程结束
16.4.2 线程停止
16.5 动动手 —— 下载图片示例
16.6 练一练

附录
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相关资料

在大数据和人工智能时代,Python是一门举足轻重的编程语言。本书通过漫画讲解Python,学习起来生动有趣,非常值得我们阅读和学习。 微信公众号【程序员小灰】运营者、图书《漫画算法》作者 / 魏梦舒 乔布斯说每个人都应该学习一门编程语言。通过编程让自己习得一种思考问题的方式,这也是我在个人编程生涯中的*收获。看到大羽这本书的预览版,我当即决定为小柠檬预订一本。当漫画书看也好,当编程书学习也罢,同时从两个或者两个以上不同的角度看待同一个事物,让一切在潜移默化中发生,这是我作为一位父亲能够传递给她的财富。 大胡子 / 姜志辉 很多编程语言书读起来都略显晦涩,让不少读者望而却步,很难坚持读完。关老师的新书另辟蹊径,以漫画形式切入,生动有趣,把复杂的技术点和编程知识讲解得通俗易懂,真正体现了一图胜千言的道理。而且每章结束时都有“练一练”环节,能够帮助读者夯实基础、锻炼技能。不得不说,这是一本Python入门和进阶佳作。 InfoQ技术大会总编辑 / 臧秀涛 看到本书的样章,我回想起自己当年学习编程语言时的情景:逼迫自己背诵和消化、吸收那些自己根本没有理解的内容。如果当时有这么一本书,我就不会学得那么艰难,然后用了那么久才摸索成为一名“攻城狮”。 亚信高级工程师 / 杨明宇 我以为只能枯燥无味地学编程,但是本书以漫画形式让我更直观、生动地了解到什么是编程。超级喜欢这种漫画风格。 初中生 / 关童心

作者简介

关东升一个在IT领域摸爬滚打20多年的老程序员、软件架构师、高级培训讲师、IT作家。熟悉Java、Kotlin、Python、iOS、Android、游戏开发、数据库开发与设计、软件架构设计等多种IT技术。参与设计和开发北京市公交一卡通百亿级大型项目,开发国家农产品追溯系统、金融系统微博等移动客户端项目。近期为中国移动、中国联通、南方航空、中国石油、工商银行、平安银行和天津港务局等企事业单位授课。著有《Java从小白到大牛》《Kotlin从小白到大牛》《Python从小白到大牛》等40多部计算机书籍。赵大羽用户体验设计师,UI及交互设计专家,企业内训讲师及咨询顾问。毕业于清华大学美术学院,曾为摩托罗拉、上海通用别克、宝洁、西门子等企业提供设计工作;为华为、联想、惠普、携程、咪咕传媒、爱普生等企业提供用户体验咨询服务及设计培训;著有书籍《品味移动设计》《交互设计的艺术》。

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