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二维场景绘制技法

二维场景绘制技法

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图文详情
  • ISBN:9787302563693
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:316
  • 出版时间:2020-12-01
  • 条形码:9787302563693 ; 978-7-302-56369-3

本书特色

本系列图书是在科学的市场调查基础上,根据动漫企业的用人需求,针对高校的教育模式以及学生的学习特点编写而成,丛书结构清晰、语言简练、案例丰富实用,适合初、中级动漫爱好者作为自学教材,也可作为各类动漫培训学校、艺术职业学校、大专院校等动漫类相关专业的教材。 二维场景绘制技法,各知名游戏、影视企业的技术精英和骨干倾力打造

内容简介

《二维场景绘制技法》结合当前主流动漫产品设计的理念,按照从简到繁、由浅入深、从局部到整体的绘制思路,逐步讲解二维动漫场景的设计思路、空间结构透视原理、卡通场景明暗色调绘制、动漫场景上色绘 制技巧等内容,帮助读者在较短的时间内熟练掌握动漫场景设计的绘制技巧及绘制流程,成为合格的动漫场景设计师。 《二维场景绘制技法》结构清晰、语言简练、案例丰富实用,适合初、中级动漫爱好者作为学习教程,也可作为各类动漫培训学校、艺术职业学校、大专院校等动漫类相关专业的教材。

目录

章目录

第 1 章 场景设计概述 1

第 2 章 绘图工具 35

第 3 章 场景绘制的流程 84

第 4 章 门框的绘制技法 95

第 5 章 小型建筑场景绘制 107

第 6 章 卡通场景与光影绘制 127

第 7 章 主体建筑结构绘制 157

第 8 章 卡通场景的色彩绘制 183

第 9 章 室外卡通场景绘制 238


第1章 场景设计概述 1

1.1 动画场景的概念 2

1.1.1 动画场景设计的定义 2

1.1.2 动画场景设计的特点 2

1.2 动画场景设计的方法 4

1.2.1 场景的空间构成 4

1.2.2 场景的色彩设计 5

1.2.3 场景的光影造型 7

1.3 案例分析 9

1.3.1 空间构成案例分析 9

1.3.2 色彩创作案例分析 10

1.3.3 光影造型案例分析 11

1.4 二维场景的概念 13

1.4.1 场景的定义 13

1.4.2 场景的类型 14

1.5 场景设计的原则 17

1.6 场景绘画的透视原理 18

1.6.1 透视原理 18

1.6.2 透视的基本术语 18

1.6.3 透视学概述 19

1.6.4 透视的画法 20

1.6.5 透视的规律与分类 21

1.6.6 线透视 21

1.7 场景原画的设计思路 28

1.7.1 场景设计思路 29

1.7.2 场景原画设计流程 29

1.8 优秀场景原画欣赏 31

1.9 课后练习 34


第2章 绘图工具 35

2.1 传统工具 36

2.2 数码工具 39

2.3 绘画软件 40

2.4 Photoshop简介 42

2.4.1 Photoshop的工作界面 42

2.4.2 菜单栏 42

2.4.3 工具箱 46

2.4.4 工具选项栏 48

2.4.5 面板 48

2.4.6 图像窗口 48

2.4.7 状态栏 49

2.5 SAI软件简介 50

2.5.1 SAI的操作界面 50

2.5.2 菜单栏 51

2.5.3 快捷工具栏 52

2.5.4 导航器 52

2.5.5 色彩面板 53

2.5.6 工具面板 53

2.5.7 图层面板 53

2.5.8 主视窗 54

2.5.9 视图选择栏 54

2.5.10 状态栏 55

2.6 SAI 2 软件的基本操作 55

2.6.1 创建与打开文件 55

2.6.2 文件的保存 57

2.6.3 色彩的选择 59

2.6.4 工具面板 61

2.7 图层的基本功能 68

2.7.1 图层面板中的各项功能 68

2.7.2 创建图层 70

2.7.3 复制与重命名图层 71

2.7.4 隐藏图层与改变图层顺序 72

2.7.5 链接图层 73

2.7.6 转写与合并图像 73

2.7.7 清除图层 74

2.7.8 创建与合并图层组 76

2.7.9 填充图层 77

2.8 SAI 2 图层的高级功能 78

2.8.1 图层的不透明度 79

2.8.2 辅助着色的基本功能 79

2.8.3 选区的应用 82

第 3章 场景绘制的流程 84

3.1 漫画场景草图绘制 85

3.1.1 场景构图的设定 85

3.1.2 场景草图的设定 86

3.1.3 场景外形的设定 86

3.1.4 场景道具的设定 87

3.2 漫画场景线稿绘制 88

3.2.1 擦除草图 88

3.2.2 整理画面 92

3.2.3 绘制阴影 93

3.3 本章小结 94

3.4 课后练习 94

第 4章 门框的绘制技法 95

4.1 伞式门框绘制 96

4.2 卡通门框绘制 98

4.3 皇冠门框绘制 100

4.4 植物门框绘制 102

4.5 本章小结 105

4.6 课后练习 106

第 5章 小型建筑场景绘制 107

5.1 奶茶店线稿绘制 108

5.2 杂货铺线稿绘制 114

5.3 卡通银行线稿绘制 120

5.4 本章小结 126

5.5 课后练习 126

第 6章 卡通场景与光影绘制 127

6.1 象屋场景绘制 128

6.1.1 线稿绘制 128

6.1.2 阴影绘制 134

6.2 展览馆场景绘制 136

6.2.1 线稿绘制 136

6.2.2 阴影绘制 140

6.3 城堡场景绘制 143

6.3.1 线稿绘制 143

6.3.2 阴影绘制 147

6.4 炼药房场景绘制 149

6.4.1 线稿绘制 149

6.4.2 阴影绘制 154

6.5 本章小结 156

6.6 课后练习 156

第 7章 主体建筑结构绘制 157

7.1 风车木房绘制 158

7.1.1 线稿绘制 158

7.1.2 阴影绘制 162

7.2 迪士尼风格城堡绘制 164

7.2.1 线稿绘制 164

7.2.2 阴影绘制 170

7.3 写实类卡通建筑场景 173

7.3.1 线稿绘制 174

7.3.2 阴影绘制 179

7.4 本章小结 182

7.5 课后练习 182

第 8章 卡通场景的色彩绘制 183

8.1 药品小屋卡通场景设计 184

8.1.1 线稿绘制 185

8.1.2 色稿绘制 188

8.2 卡通庄园场景设计 200

8.2.1 线稿绘制 201

8.2.2 色稿绘制 203

8.3 木屋的场景设计 210

8.3.1 线稿绘制 210

8.3.2 色稿绘制 213

8.4 卡通洋房场景设计 221

8.4.1 线稿绘制 222

8.4.2 色稿绘制 225

8.5 卡通场景欣赏 235

8.6 本章小结 237

8.7 课后练习 237

第 9章 室外卡通场景绘制 238

9.1 城堡卡通场景设计 239

9.1.1 线稿绘制 240

9.1.2 色稿绘制 244

9.2 欢乐之城卡通场景设计 253

9.2.1 线稿绘制 253

9.2.2 色稿绘制 259

9.3 田野庄园卡通场景设计 274

9.3.1 线稿绘制 275

9.3.2 色稿绘制 282

9.4 场景欣赏图 303

9.5 本章小结 306

9.6 课后练习 306


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作者简介

杨建军,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京某公司游戏场景美术设计师,参与多部游戏的美术设计,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。

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