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Adobe After Effects CC视频特效编辑案例教学经典教程

Adobe After Effects CC视频特效编辑案例教学经典教程

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图文详情
  • ISBN:9787302567035
  • 装帧:70g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:204
  • 出版时间:2021-04-01
  • 条形码:9787302567035 ; 978-7-302-56703-5

本书特色

采用“阶梯案例三步教学法”设计理念,范例学习+模拟练习+创意设计;配套资源封面,便于读者学习,教学视频+案例源码+PPT课件+配套素材+习题;为翻转课堂和混合式教学量身打造,教学过程新理念+教学方法新设计全彩印刷 案例引导 104个850分钟视频讲解 配套资源丰富 轻松入手零基础入门

内容简介

《Adobe After Effects CC视频特效编辑案例教学经典教程(微课视频版)》设计理念先进,配套资源丰富,提供教学视频、范例与模拟案例源文件、素材、练习题、PPT、补充知识点等内容,非常适合翻转课堂和混合式教学。《Adobe After Effects CC视频特效编辑案例教学经典教程(微课视频版)》共15章,包括初识After Effects CC,导入和使用素材,时间轴与关键帧,合成操作,图层操作,遮罩与蒙版,形状动画,文本动画,三维图层,三维图层的摄像机和光线,使用操控点工具制作变形动画,镜头的跟踪与稳定,表达式,内置效果、插件和模板,渲染、输出与文件整理等内容。 《Adobe After Effects CC视频特效编辑案例教学经典教程(微课视频版)》既可作为高等院校相关专业的教材,也可作为培训机构的培训用书,同时也非常适合广大视频特效制作爱好者自学。

目录

目录 第1章初识After Effects CC 37分钟(3个) 1.1启动After Effects 1.2预览范例视频 1.3After Effects的工作环境 1.3.1After Effects工作区 1.3.2After Effects自定义 工作区 1.3.3菜单栏 1.3.4工具面板 1.3.5“时间轴”面板 1.3.6“合成”面板 1.3.7“项目”面板 1.3.8其他常用面板 1.4首选项设置 1.5范例制作 1.5.1制作原理介绍 1.5.2导入素材 1.5.3新建合成 1.5.4将素材拖动到“时间轴” 面板 1.5.5为素材添加特效,把地球 图片转换为球体 1.5.6进行特效处理,实现地球 自转 1.5.7添加和设置摄像机实现 地球运动效果 1.5.8为地球添加透明度动画, 让地球运动在*后阶段 逐渐消失 1.5.9预览视频 1.5.10导出视频 作业 第2章导入和使用素材 37分钟(8个) 2.1预览范例视频 2.2可导入的图片和音视频 格式 2.2.1导入图像 2.2.2导入音频 2.2.3导入视频 2.3导入素材的方法 2.4透明背景素材的导入 2.4.1透明背景图片的导入 2.4.2透明背景视频的导入 2.5动态序列素材的导入 2.6分层素材的导入及方式 设置 2.7范例制作 2.7.1制作原理 2.7.2导入素材 2.7.3为山和船添加动画 2.7.4制作遮罩动画 2.7.5制作总合成 作业 第3章时间轴与关键帧 84分钟(6个) 3.1预览范例视频 3.2“时间轴”面板的基本操作 3.2.1打开和关闭“时间轴” 面板 3.2.2显示、单显、锁定、消隐 栏列 3.2.3切换窗格 3.2.4显示和隐藏栏列 3.2.5调整栏列的左右排序 3.3时间轴中的图层操作 3.3.1按顺序放置素材到时间 轴中 3.3.2选择图层 3.3.3调整图层上下顺序 3.3.4缩放时间标尺 3.4关键帧的基本操作 3.4.1添加关键帧和选中 关键帧 3.4.2移动关键帧 3.4.3复制和粘贴关键帧 3.5关键帧插值 3.5.1关键帧插值的分类 3.5.2线性关键帧插值的使用 3.5.3定格关键帧插值的使用 3.5.4自动贝塞尔曲线关键帧 插值的使用 3.5.5连续贝塞尔曲线关键帧 插值的使用 3.5.6贝塞尔曲线关键帧插值 的使用 3.6图表编辑器 3.7范例制作 3.7.1工作原理介绍 3.7.2打开范例文件 3.7.3建立纯色层Glw 3.7.4新建文本层 3.7.5创建纯色层“纯色1” 3.7.6设置“边框1”和“边框2” 合成 3.7.7设置“人物1”合成 3.7.8设置“背景1”合成 3.7.9设置“父级关系”和合成 位置 3.7.10“效果2”合成的设置 3.7.11“效果3”合成的设置 作业 第4章合成操作 56分钟(10个) 4.1预览范例视频 4.2创建合成图像 4.2.1关于合成 4.2.2建立合成的方法 4.2.3基本合成设置 4.3预合成与嵌套合成 4.3.1预合成 4.3.2嵌套合成 4.4嵌套中开关对图层效果的 影响 4.4.1合成图层中的折叠变换 开关 4.4.2矢量图层的连续栅格化 开关 4.5合成流程图与合成微型 流程图 4.5.1合成流程图 4.5.2合成微型流程图 4.6范例制作 4.6.1制作原理 4.6.2制作“**排图片”合成 4.6.3制作其他三排合成 4.6.4制作“照片墙”合成 作业 第5章图层操作 118分钟(11个) 5.1预览范例视频 5.2创建图层 5.2.1基于素材文件创建图层 5.2.2文本图层、形状图层、纯色 图层 5.2.3灯光和摄像机 5.2.4空对象 5.2.5调整图层 5.3图层属性 5.4管理图层 5.5排列图层 5.6混合模式和图层样式 5.6.1混合模式 5.6.2图层样式 5.7范例制作 5.7.1制作原理 5.7.2制作“画面1”合成 5.7.3制作“柔光” 5.7.4制作“画面2”合成 5.7.5图片的三维效果 5.7.6制作“画面4”合成 5.7.7制作画面间的转场 作业 第6章遮罩与蒙版 56分钟(6个) 6.1预览范例视频 6.2蒙版工具的使用 6.2.1钢笔工具组的使用 6.2.2形状工具组的使用 6.3蒙版的羽化与扩展 6.3.1蒙版的整体羽化 6.3.2蒙版的局部羽化 6.3.3蒙版的扩展 6.4蒙版之间的布尔运算 6.4.1蒙版相减 6.4.2蒙版交集 6.4.3蒙版差值 6.5蒙版的运动 6.6轨道遮罩的使用 6.6.1轨道遮罩的使用方法 6.6.2Alpha遮罩 6.6.3亮度遮罩 6.7范例制作 6.7.1工作原理介绍 6.7.2新建文件 6.7.3创建“缩放属性” 纯色层 6.7.4创建“位置与旋转” 纯色层 6.7.5使用亮度遮罩效果 6.7.6设置边角颜色填充 6.7.7使用Alpha遮罩 6.7.8“父子关系”与“背景视频” 的使用 6.7.9“风景视频2”合成和“风景 视频3”合成的制作 6.7.10“总视频”合成设置 作业 第7章形状动画 78分钟(8个) 7.1预览范例视频 7.2创建形状图层 7.2.1关于形状图层 7.2.2使用形状工具创建形状 图层 7.2.3使用钢笔工具创建形状 图层 7.3合并路径 7.4范例制作 7.4.1制作原理 7.4.2制作“画面1”合成 7.4.3制作“画面2”合成 7.4.4制作“画面3”合成 7.4.5制作“画面4”合成 7.4.6制作“水果动画”合成 作业 第8章文本动画 70分钟(10个) 8.1预览范例视频 8.2创建文本 8.2.1关于文本图层 8.2.2创建点文本 8.2.3创建段落文本 8.2.4点文本和段落文本的 转换 8.3设置字符格式 8.4制作文本动画 8.4.1动画制作工具与变换动画 的区别 8.4.2使用动画制作工具制作 动画 8.4.3使用文本选择器制作 动画 8.4.4制作文本路径动画 8.5文本动画预设 8.6制作3D文本动画 8.7范例制作 8.7.1制作原理 8.7.2制作“画面1”合成 8.7.3制作“画面2”合成 8.7.4制作“画面3”合成 8.7.5制作“画面4”合成 8.7.6制作“总画面”合成 作业 第9章三维图层 40分钟(5个) 9.1预览范例视频 9.2三维图层的介绍 9.2.1三维图层的合成原理 9.2.2三维图层的转换 9.3三维图层的基本操作 9.3.1显示或隐藏三维图层 方向轴 9.3.2三维图层的移动 9.3.3三维图层的旋转 9.4多种三维视图 9.5三维图层的轴模式 9.5.1本地轴模式 9.5.2世界轴模式 9.5.3视图轴模式 9.6范例制作 9.6.1制作原理介绍 9.6.2新建“总视频”合成和 “手机1”合成 9.6.3设置“星空图片1”合成 9.6.4设置“星空图片2”合成 和“星空图片3”合成 9.6.5设置“星空图片4”合成 和“星空图片5”合成 9.6.6设置摄像机 9.6.7设置“动作1”合成和 “图片”合成 9.6.8设置“手机2”合成 9.6.9设置“总视频”合成 作业 第10章三维图层的摄像机和 光线 30分钟(4个) 10.1预览范例视频 10.2摄影机介绍 10.2.1摄像机设置 10.2.2镜头设置 10.3摄像机的类型 10.3.1单节点与双节点摄像机 区别 10.3.2单节点摄像机的运动 10.3.3双节点摄像机的运动 10.4摄像机效果 10.5灯光的类型 10.5.1光照设置 10.5.2平行光 10.5.3聚光灯 10.5.4点光 10.5.5环境光 10.6范例制作 10.6.1制作原理介绍 10.6.2制作 “文字1”合成 10.6.3设置部分“总合成” 10.6.4制作“黑金文字” 合成 10.6.5制作“闪光”合成 10.6.6制作“大碎片”合成 10.6.7设置“摄像机”和 灯光 10.6.8设置完整“总合成” 作业 第11章使用操控点工具制作 变形动画 75分钟(9个) 11.1预览范例视频 11.2操控工具 11.2.1关于操控点工具 11.2.2使用操控点工具制作 动画 11.2.3操控叠加工具 11.2.4操控扑粉工具 11.2.5录制动画 11.3范例制作 11.3.1制作原理 11.3.2制作宇航员的蹲下和 跳跃动作 11.3.3制作飞船走动的 动画 11.3.4为宇航员和飞船设置 运动路径 11.3.5为宇航员和飞船制作 影子 作业 第12章镜头的跟踪与稳定 52分钟(4个) 12.1预览范例视频 12.2跟踪摄像机 12.2.1跟踪摄像机概述 12.2.2跟踪摄像机应用 12.3变形稳定器 12.3.1变形稳定器概述 12.3.2变形稳定器应用 12.4跟踪运动 12.4.1跟踪运动概述 12.4.2点跟踪 12.4.3蒙版跟踪 12.5稳定运动 12.6范例制作 12.6.1制作原理介绍 12.6.2手指运动跟踪 12.6.3发光点设置 12.6.4添加闪电效果 作业 第13章表达式 76分钟(14个) 13.1预览范例视频 13.2表达式的使用 13.2.1使用动画预设添加 表达式 13.2.2启用表达式 13.2.3一维数组与二维 数组 13.2.4表达式工具 13.3表达式控制效果 13.4常用表达式 13.4.1value表达式 13.4.2抖动表达式 13.4.3循环表达式 13.4.4index表达式 13.4.5时间表达式 13.5范例制作 13.5.1范例原理 13.5.2制作频谱 13.5.3图片抖动 13.5.4制作粒子 13.5.5制作进度条 作业 第14章内置效果、插件和模板 24分钟(3个) 14.1预览范例视频 14.2内置效果 14.2.1内置效果的查看 14.2.2内置效果组 14.3内置效果的应用 14.4插件的应用 14.4.1插件简介 14.4.2插件的安装 14.4.3Particular插件的安装 与应用 14.4.4合成设置 14.4.5设置粒子的 Emitter值 14.4.6设置粒子的 Particle值 14.4.7设置粒子的 Physics值 14.5模板的介绍和使用 14.5.1模板的套用 14.5.2模板使用的技巧 14.6范例制作 14.6.1工作原理 14.6.2新建合成与设置 14.6.3跟踪手臂运动 14.6.4插件设置 14.6.5设置环绕效果 作业 第15章渲染、输出与文件整理 17分钟(3个) 15.1渲染概述 15.1.1渲染面板设置 15.1.2渲染项状态设置 15.1.3渲染队列的批量操作 15.1.4使用 Adobe Media Encoder 渲染 15.2输出设置 15.2.1输出面板设置 15.2.2输出格式 15.3文件的整理与备份 15.3.1收集文件 15.3.2项目整理 作业 参考文献
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作者简介

史创明,男,教授,主要从事教育信息化、文化数字化和网络教学等的应用研究。2010年至今在湖北第二师范学院计算机学院工作。在《JOURNAL OF COMPUTATIONAL INFORMATION SYSTEMS》、《计算机工程与应用》等刊物发表《Digitalized Processing of the Oracle Bone Inscriptions of Yin Ruins》、《数字签名及PKI技术原理与应用》等学术论文20余篇,其中8篇被SCI、EI收录。主持完成《基于网络动漫及游戏技术的中小学生国学文化教育平台设计》等省部级以上科研项目8项,参与10余项。其中《甲骨文数字化研究平台》获省科技进步三等奖。目前带领楚文化数字化和教育技术两个团队,并主持着《楚国历史文化数字化研究平台构建》等5项省厅级以上科研项目的研究工作。史创明教授长期从事课程教学改革研究,特别是信息技术在教学中的应用研究,其主持的《Adobe Flash 技术教育应用》被评为2013年湖北省视频精品公开课。

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