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  • ISBN:9787111318873
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:160
  • 出版时间:2021-08-01
  • 条形码:9787111318873 ; 978-7-111-31887-3

内容简介

本书在讲解Maya各模块,各种常用工具参数的同时,配以精美的实例操作,真正做到命令与实例并举、理论与实践结合。本书以模块为基本写作单元。每个单元介绍完整的功能和制作技巧,教师可根据课时来讲解,然后配合相应的上机时间来完成教学任务。本书以生活中的项目为实例,*大程度地激发了读者的学习兴趣,力求使读者学习轻松、上手容易。全书共分4篇,分别是基础篇,建模篇,动画篇,渲染篇。基础篇主要介绍了3D动画的知识和Maya软件的基本概念;建模篇包括做模型的计划、多边形建模、NURBS建模、细分表面建模;动画片包括关键帧动画、驱动关键帧、路径动画、摄像机动画、生动的栏目包装、骨骼的简单应用(不错动画);渲染篇包括渲染概述、渲染的基础知识、光、Maya灯光、材质、渲染输出。 本书还配有电子课件和实例素材,读者可到机械工业出版社网站www.cmpedu.com上免费注册下载,或联系编辑(88379194)索取。 本书适合作为职业院校电脑动画专业的教科书和社会三维动画培训班的教材,也可供广大CG爱好者阅读。

目录

目 录

前言

基 础 篇

第1章 绪言-- 3D的故事2

第2章 初探Maya5

21 Maya界面介绍5

22 公共菜单6

23 面板菜单6

24 热盒7

25 Maya的基本操作方法8

26 小结19

建 模 篇

第3章 做模型计划22

31 多边形、NURBS、细分表面概述22

32 多边形建模、NURBS建模、细分表面建模的特点25

33 小结26

第4章 基础多边形建模27

41 多边形工具和编辑多边形工具27

42 我的书桌-- 硬边模型的制作31

43 多边形角色建模37

44 制作一个可爱的卡通角色38

45 小结42

第5章 NURBS基础43

51 创造NURBS的方法43

52 做出更加复杂的造型(编辑曲线和编辑曲面的方法)45

53 送自己一部新款手机46

54 小结55

第6章 简介细分表面建模56

61 构造手部模型制作逼真的指甲56

62 小结57

动 画 篇

第7章 关键帧动画60

71 关键帧、帧和中间帧60

72 设置关键帧60

73 小结62

第8章 驱动关键帧63

81 驱动物体与被驱动物体的关系及设置关键帧63

82 设置驱动关键帧63

83 实例:制作感应门64

84 小结67

第9章 路径动画68

91 设置路径动画68

92 路径动画的属性:Attach to Motion Path70

93 Flower Path Object72

94 小结75

第10章 摄像机动画76

101 摄像机的应用76

102 普通摄像机的使用76

103 摄像机与路径动画80

104 小结81

第11章 生动的栏目包装82

111 变形工具的应用82

112 摄像机的配合87

113 小结89

第12章 骨骼的简单应用(高级动画)90

121 绑定和约束90

122 伸展的机器手臂93

123 小结104

渲 染 篇

第13章 渲染概述106

131 渲染的概念106

132 渲染的基本算法107

133 小结109

第14章 渲染基础知识110

141 Render Settings概述110

142 Render View窗口111

143 静帧渲染和序列帧渲染112

144 静帧渲染的保存112

145 工程目录在渲染中的用处113

146 静帧渲染中的摄像机114

147 小结115

第15章 光116

151 光的物理性116

152 光的质感117

153 小结117

第16章 Maya灯光118

161 Maya灯光的概述118

162 Maya灯光的创建及基本操作119

163 灯光的基本属性120

164 灯光的阴影属性122

165 三点照明法123

166 灯光连接124

167 灯光阵列125

168 灯光贴图126

169 灯光雾129

1610 小结131

第17章 材质132

171 Hypershade简介132

172 材质球基本属性与特殊属性133

173 金属材质135

174 工具节点的应用137

175 玻璃材质与工具节点140

176 Polygons UV的理解142

177 透明通道的作用145

178 小结146

第18章 渲染输出147

181 渲染的大小与质量147

182 静帧渲染148

183 序列帧渲染149

184 小结151


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