- ISBN:9787111318873
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:160
- 出版时间:2021-08-01
- 条形码:9787111318873 ; 978-7-111-31887-3
内容简介
本书在讲解Maya各模块,各种常用工具参数的同时,配以精美的实例操作,真正做到命令与实例并举、理论与实践结合。本书以模块为基本写作单元。每个单元介绍完整的功能和制作技巧,教师可根据课时来讲解,然后配合相应的上机时间来完成教学任务。本书以生活中的项目为实例,*大程度地激发了读者的学习兴趣,力求使读者学习轻松、上手容易。全书共分4篇,分别是基础篇,建模篇,动画篇,渲染篇。基础篇主要介绍了3D动画的知识和Maya软件的基本概念;建模篇包括做模型的计划、多边形建模、NURBS建模、细分表面建模;动画片包括关键帧动画、驱动关键帧、路径动画、摄像机动画、生动的栏目包装、骨骼的简单应用(不错动画);渲染篇包括渲染概述、渲染的基础知识、光、Maya灯光、材质、渲染输出。 本书还配有电子课件和实例素材,读者可到机械工业出版社网站www.cmpedu.com上免费注册下载,或联系编辑(88379194)索取。 本书适合作为职业院校电脑动画专业的教科书和社会三维动画培训班的教材,也可供广大CG爱好者阅读。
目录
目 录
前言
基 础 篇
第1章 绪言-- 3D的故事2
第2章 初探Maya5
21 Maya界面介绍5
22 公共菜单6
23 面板菜单6
24 热盒7
25 Maya的基本操作方法8
26 小结19
建 模 篇
第3章 做模型计划22
31 多边形、NURBS、细分表面概述22
32 多边形建模、NURBS建模、细分表面建模的特点25
33 小结26
第4章 基础多边形建模27
41 多边形工具和编辑多边形工具27
42 我的书桌-- 硬边模型的制作31
43 多边形角色建模37
44 制作一个可爱的卡通角色38
45 小结42
第5章 NURBS基础43
51 创造NURBS的方法43
52 做出更加复杂的造型(编辑曲线和编辑曲面的方法)45
53 送自己一部新款手机46
54 小结55
第6章 简介细分表面建模56
61 构造手部模型制作逼真的指甲56
62 小结57
动 画 篇
第7章 关键帧动画60
71 关键帧、帧和中间帧60
72 设置关键帧60
73 小结62
第8章 驱动关键帧63
81 驱动物体与被驱动物体的关系及设置关键帧63
82 设置驱动关键帧63
83 实例:制作感应门64
84 小结67
第9章 路径动画68
91 设置路径动画68
92 路径动画的属性:Attach to Motion Path70
93 Flower Path Object72
94 小结75
第10章 摄像机动画76
101 摄像机的应用76
102 普通摄像机的使用76
103 摄像机与路径动画80
104 小结81
第11章 生动的栏目包装82
111 变形工具的应用82
112 摄像机的配合87
113 小结89
第12章 骨骼的简单应用(高级动画)90
121 绑定和约束90
122 伸展的机器手臂93
123 小结104
渲 染 篇
第13章 渲染概述106
131 渲染的概念106
132 渲染的基本算法107
133 小结109
第14章 渲染基础知识110
141 Render Settings概述110
142 Render View窗口111
143 静帧渲染和序列帧渲染112
144 静帧渲染的保存112
145 工程目录在渲染中的用处113
146 静帧渲染中的摄像机114
147 小结115
第15章 光116
151 光的物理性116
152 光的质感117
153 小结117
第16章 Maya灯光118
161 Maya灯光的概述118
162 Maya灯光的创建及基本操作119
163 灯光的基本属性120
164 灯光的阴影属性122
165 三点照明法123
166 灯光连接124
167 灯光阵列125
168 灯光贴图126
169 灯光雾129
1610 小结131
第17章 材质132
171 Hypershade简介132
172 材质球基本属性与特殊属性133
173 金属材质135
174 工具节点的应用137
175 玻璃材质与工具节点140
176 Polygons UV的理解142
177 透明通道的作用145
178 小结146
第18章 渲染输出147
181 渲染的大小与质量147
182 静帧渲染148
183 序列帧渲染149
184 小结151
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