- ISBN:9787571011659
- 装帧:一般纯质纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:29cm
- 页数:198页
- 出版时间:2021-10-01
- 条形码:9787571011659 ; 978-7-5710-1165-9
本书特色
★适应即将到临的第四次工业革命,通过学习编程从小锻炼孩子的逻辑思考能力!★通过有趣的漫画和学习游戏,培养孩子学习编程的兴趣!★有计划的分阶段学习,从简单到复杂,20天时间内孩子能独立完成简单编程! ★图形化编程,孩子完全可以自学,步骤拆解详细,操作说明便于理解。 ★书后附所有作品的完整代码和编程基础词汇表,便于小读者查对、参考。 ★ STEAM 创新教育体系参考读物,让孩子从科技的被动享乐者变成主动创造者! 总之,让孩子充分体验独立编程的乐趣!
内容简介
乔布斯曾说过: “人人都应该学习一门计算机语言, 因为它将教会你如何思考。”AI时代, 互联网思维和计算机思维是优秀人才必须具备的两种思维方式。而学编程则是形成计算机思维的一个重要途径。为了迎合孩子们的需求, 本书将复杂的编程学习加以漫画的形式, 在成块状的教育用语言“entry”和文本代码学习前, 还会比较块级代码和文本代码的“Entry Python”。本书还包含了以文字和数字构成的文本为基础的编程语言“python”。有计划的分阶段学习, 从低到高, 20天时间内完成简单编程!
目录
作者简介
【韩】郭文基,汉阳女子大学电脑信息系教授,负责设计网络程序,并作为好奇心旺盛的网络开发者参与生态系统的开发设计。著有《一本结束entry》《一本结束scratch》《flash CC 盲目跟风》等。 叶晓莹,研究生毕业于上海外国语大学朝鲜语专业。目前在上海从事韩语海外运营工作。译作有《四五快算》。
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