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  • ISBN:9787309158403
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:24cm
  • 页数:369页
  • 出版时间:2021-11-01
  • 条形码:9787309158403 ; 978-7-309-15840-3

内容简介

本书主要阐述计算机游戏在今天的社会中已经无处不在。许多学者推测游戏取得巨大成功的原因。然而,我们还没有考虑到*基本的问题:为什么存在计算机游戏?是什么特定的环境导致了这种全新电子游戏形式的诞生?什么样的知识促进了必要的技术和体制变革?本书对正在进行的有关计算机游戏的讨论给出了宝贵的理论贡献。针对上述问题,克劳斯·皮亚斯在电子游戏世界里,从它*早的形式追溯到它成为今天不可阻挡的一种商业和文化现象,对计算机和电子游戏进化过程进行了细致的知识论重建,以媒介考古的形式对当下学界正在进行的有关电子游戏的讨论提供了宝贵的理论观点。

目录

**部分 动作 1. 契机 2.实验心理学 3.陆军心理测试 4.人类工效学 题外话之一:符号实例 题外话之二:工作英雄 题外话之三:有机结构 5.计算动作 微分分析仪 “鸽子计划” 6.可见性和可公度性 旋风与中断问题 威廉姆斯管中的图像处理 半自动地面防空系统 TX-0和黑客的技术逻辑 《太空大战》 虚拟现实机器——Sensorama 7.新人类工效学 Sketchpad 作为替代品的人类 作为射击游戏的文字处理 施乐之星 8.电子游戏 奥德赛 《Pong》 第二部分 冒险 9.洞穴 10.人造世界的建构 存在 存在者 ……与技术语言 软现代性 11.叙事 核心与催化 考虑“红队” 肥皂剧 12.程序、迷宫、图表 流程图 穿越迷宫 图表和网络 “记忆的延伸”——麦克斯 的世界 第三部分 策略 13.“原始的实用主义概念”——博弈论 14.棋类游戏与电子游戏 15.策略兵棋游戏与兵棋推演 黑尔维希的策略兵棋游戏 哈弗贝克和尚布朗克 莱斯维茨的兵棋……
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作者简介

克劳斯·皮亚斯(Claus Pias),生于1967年出生于德国科隆,媒体理论家、媒介历史学家,主要研究领域是媒介理论、“媒介思维”科学史和模拟控制论的认识论。

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