- ISBN:9787576308624
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:249页
- 出版时间:2022-01-01
- 条形码:9787576308624 ; 978-7-5763-0862-4
本书特色
本书从产品设计出发,针对产品装配中的手工装配,分析了结构可装配性的影响因素、设计原则以及可装配性评价方法。同时,针对产品可装配性的验证,介绍了虚拟现实输入、输出以及虚拟手、碰撞检测和装配约束建模方法,结合Unity3D设计了总体框架,平台架构以及多层级零件建模等内容,通过实例演示了虚拟现实技术对装配设计辅助验证的功能。
内容简介
本书从产品设计出发, 针对产品装配中的手工装配, 分析了结构可装配性的影响因素、设计原则以及可装配性评价方法。同时, 针对产品可装配性的验证, 介绍了虚拟现实输入、输出以及虚拟手、碰撞检测和装配约束建模方法, 结合Unity3D设计了总体框架, 平台架构以及多层级零件建模等内容, 通过实例演示了虚拟现实技术对装配设计辅助验证的功能。
目录
第1 章 绪论 .............................. 1
1. 1 产品设计 ............................ 001
1. 2 产品装配 ............................ 004
1. 3 装配的实现 ........................... 012
1. 4 装配工艺规程 .......................... 016
1. 5 可装配性设计与评价 ....................... 017
1. 6 虚拟现实技术 .......................... 019
1. 7 本书结构 ............................ 025__
第2 章 产品可装配性设计因素 .................... 027
2. 1 零件装配基本概念 ........................ 027
2. 2 产品可装配性对装配工艺的影响 .................. 033
2. 3 零件数量的影响 ......................... 035
2. 4 结构设计因素 .......................... 042
2. 5 公差因素 ............................ 051
2. 6 防错设计 ............................ 056
2. 7 人机工程因素 .......................... 059
第3 章 手工装配的可装配性因素分析................. 063
3. 1 影响产品可装配性的因素 ..................... 063
3. 2 影响搬运操作时间的因素分析 ................... 064
3. 3 影响插入操作时间的因素分析 ................... 067
第4 章 装配中的连接与紧固 ..................... 076
4. 1 概述 .............................. 076
4. 2 螺纹连接的工艺性 ........................ 078
4. 3 过盈连接的工艺性 ........................ 085
第5 章 手工装配中的可装配性设计及 DFA 方法 ........... 089
5. 1 手工装配的工艺特点 ....................... 089
5. 2 手工装配的一般设计准则 ..................... 091
5. 3 产品的可拆卸性和维修性设计 ................... 101
5. 4 可装配性评价的 DFA 方法 ..................... 104
第6 章 虚拟现实输入输出及人机交互................. 114
6. 1 手势识别设备 Leap Motion 传感器 .................. 114
6. 2 人体捕捉设备 Kinect ....................... 121
6. 3 HTC Vive 虚拟现实系统 ...................... 125
6. 4 虚拟手建模与交互 ........................ 134
6. 5 虚拟人体建模与交互 ....................... 139
第7 章 虚拟现实物理及行为建模 ................... 147
7. 1 包围盒模型 ........................... 147
7. 2 包围盒相交性 .......................... 155
7. 3 刚体碰撞检测 .......................... 159
7. 4 行为建模 ............................ 166
第8 章 虚拟现实辅助装配建模 .................... 172
8. 1 虚拟现实辅助装配建模结构 .................... 172
8. 2 零件数据信息 .......................... 174
8. 3 零件数据信息的提取及重构 .................... 177
8. 4 装配约束的定义和求解算法 .................... 182
8. 5 单一及多约束下动态装配的约束识别和约束管理逻辑 ......... 187
第9 章 虚拟现实辅助结构可装配性验证 ............... 191
9. 1 Unity3D 简介 ........................... 191
9. 2 Unity3D 物理引擎 PhysX ...................... 192
9. 3 虚拟现实辅助装配平台架构 .................... 198
9. 4 虚拟现实辅助装配的多层级零件建模 ................ 201
9. 5 基于自由度限制算法约束计算 ................... 206
9. 6 虚拟现实辅助装配的人机交互操作 ................. 210
9. 7 某传动装置装配实例 ....................... 213
第10 章 3D 数学基础及欧拉角计算 .................. 224
10. 1 3D 向量运算........................... 224
10. 2 矩阵运算规则 .......................... 226
10. 3 3D 几何变换........................... 230
10. 4 三维观察与投影变换 ....................... 237
10. 5 从旋转矩阵中计算欧拉角 ..................... 244
参考文献 ............................... 249
作者简介
姚寿文,男,汉族,博士,副教授,硕士生导师。安徽歙县人。2002年至今任职于北京理工大学机械与车辆工程学院,从事本科生和研究生教学以及科研工作。科研上主要从事虚拟现实辅助设计技术应用研究,包括虚拟装配、虚拟维修、虚拟训练、虚拟设计、虚拟远程控制、人体捕捉、人机交互和用户体验等。主持国家自然科学基金面上项目2项(51275039,51975051),重点实验室基金2项。编著教材7本,发表论文40余篇,发明专利申请10项以上,授权9项,软著登记3项。
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