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图文详情
  • ISBN:9787115590732
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:312页
  • 出版时间:2022-06-01
  • 条形码:9787115590732 ; 978-7-115-59073-2

本书特色

适读人群 :本书尤其适合游戏开发者和教育创新者学习、使用,也适合儿童、青少年等对游戏开发感兴趣的人员锻炼创新思维和动手能力。1.罗布乐思公司官方出品,罗布乐思全国创作大赛(RNA大赛)指定用书,“元宇宙”之旅的探索之书。 2.详细介绍罗布乐思Studio 各个功能在国内的使用方法,以及一款游戏从零到发布的全流程,帮助初级开发者迅速上手游戏制作,并将自己的优质创意变成现实。 3.每章结尾设置常见问题及其解决方案、测验和答案等环节,帮助读者时刻回顾与检验所学知识;设置练习环节,鼓励读者独立练习,动手巩固开发技能。 4.全彩印刷,增大字号与行距,青少年也可以轻松阅读。 5.扫码观看B站罗布乐思新手视频教程(入门篇、物理篇、代码初学篇、进阶篇)。 6.罗布乐思开发者关系副总裁段志云、Multi-Metaverse 公司CEO许怡然作序推荐!

内容简介

本书是官方的罗布乐思开发指南。本书旨在帮助读者学会: 使用内置的地形和照明工具构建身临其境的自然环境 ; 建模和导入资源、模型、装备和纹理 ; 使用Lua脚本编写游戏、动画和相机移动 ; 为交互元素设计GUI ; 通过跨平台游戏将个人游戏分享到多个平台。本书语言简单易懂, 内容循序渐进, 并在每章结尾设置常见问题及其解决方案、测验和答案等环节, 帮助读者时刻回顾与检验所学知识: 并且设置练习环节, 鼓励读者独立练习, 动手巩固开发技能。

目录

第 1章 是什么让罗布乐思与众不同 1


1.1 罗布乐思强调社交 2


1.2 罗布乐思的用户内容管理 3


1.2.1 用户内容 3


1.2.2 制作创意图片 4


1.2.3 自定义形象 4


1.3 罗布乐思支持快速开发迭代 5


1.4 轻松创作 6


1.4.1 插件 6


1.4.2 发布更新 7


1.5 罗布乐思Studio 7


1.5.1 联网 7


1.5.2 物理特性 8


1.5.3 渲染 8


1.5.4 支持跨平台 9


1.6 免费 9


1.7 无限可能 10


1.8 风格多元 10


总结 11


问答 11


实践 11


练习 12



第 2章 使用罗布乐思Studio 13


2.1 安装罗布乐思Studio 13


2.1.1 安装常见问题 14


2.1.2 打开罗布乐思Studio 14


2.2 使用Studio模板 15


2.2.1 所有模板 16


2.2.2 主题模板 16


2.2.3 游戏性模板 17


2.3 使用游戏编辑器 18


2.3.1 布局游戏编辑器的工作区 19


2.3.2 使用项目管理器窗口 20


2.3.3 创建一个部件 21


2.3.4 使用属性窗口 22


2.4 平移、缩放和旋转对象 23


2.4.1 平移 23


2.4.2 缩放 24


2.4.3 旋转 24


2.4.4 变换 25


2.5 调整量 26


2.6 碰撞 26


2.7 锚固 27


2.8 保存和发布项目 27


2.8.1 保存项目 28


2.8.2 发布项目 28


2.8.3 重新打开项目 28


2.9 游戏测试 29


2.9.1 测试游戏 29


2.9.2 停止测试 30


总结 30


问答 31


实践 31


练习 32



第3章 部件构建系统 33


3.1 创建部件 33


3.2 改变部件的属性 34


3.2.1 颜色 34


3.2.2 材质 35


3.2.3 反射率和透明度 35


3.3 创建贴花与纹理 37


3.3.1 贴花 37


3.3.2 纹理 39


总结 41


问答 41


实践 42


练习 42



第4章 物理构建系统 44


4.1 使用附件与约束 45


4.2 制作一扇门 47


4.3 关闭CanCollide属性,让玩家角色穿过门 48


4.4 增加铰链和弹簧 48


4.4.1 用铰链让门可以开关 49


4.4.2 创建弹簧 52


4.4.3 使弹簧逼真 53


4.5 使用电机 54


总结 56


问答 56


实践 57


练习 57



第5章 创建地形 59


5.1 使用地形工具生成地形 60


5.2 使用编辑选项卡 62


5.2.1 使用增加工具添加地形 63


5.2.2 使用减少工具改变地形 63


5.2.3 使用增长工具提升地形 64


5.2.4 使用侵蚀工具移除地形 65


5.2.5 使用平滑工具细化地形 65


5.2.6 使用展平工具展平地形 66


5.2.7 使用绘制工具修改材质 67


5.2.8 使用海平面工具创建水 68


5.3 区域选项卡 69


5.3.1 使用选择工具选择地形 69


5.3.2 使用移动工具移动地形 69


5.3.3 使用调整尺寸工具缩放地形 71


5.3.4 使用复制、粘贴和删除工具 72


5.3.5 使用填充工具填充区域 73


5.4 高度图和颜色图 74


5.4.1 高度图 74


5.4.2 颜色图 74


总结 75


问答 76


实践 76


练习 77



第6章 光照环境 79


6.1 全局光照属性 80


6.1.1 Appearance属性 81


6.1.2 Data和Exposure属性 83


6.2 光照效果 83


6.3 聚光源、点光源、面光源 86


6.3.1 聚光源 86


6.3.2 点光源 87


6.3.3 面光源 87


总结 88


问答 88


实践 88


练习 89



第7章 大气 91


7.1 Atmosphere对象的属性 92


7.1.1 密度 92


7.1.2 偏移 93


7.1.3 雾度 94


7.1.4 颜色 95


7.1.5 眩光 96


7.1.6 衰变色 97


7.2 自定义天空盒 98


7.2.1 制作天空盒 98


7.2.2 自定义天体 100


7.2.3 调整光照颜色 100


总结 102


问答 102


实践 102


练习 103



第8章 效果环境 104


8.1 粒子 104


8.1.1 自定义粒子 105


8.1.2 改变粒子的颜色 106


8.1.3 粒子发射器的属性 107


8.2 光带 107


8.2.1 弯曲 109


8.2.2 平滑 110


8.2.3 宽度 110


8.2.4 使用光带在光线上添加射线效果 111


总结 112


问答 112


实践 113


练习 113



第9章 导入资源 116


9.1 上传和插入免费模型 116


9.1.1 上传模型 117


9.1.2 查看上传的模型 119


9.1.3 插入模型 119


9.2 导入网格 120


9.3 导入纹理 123


9.4 导入音频 125


总结 125


问答 125


实践 126


练习 126



第 10章 游戏构成与协作 128


10.1 为游戏添加场景 128


10.2 在罗布乐思Studio中协作 130


10.2.1 打开组队创作 130


10.2.2 在组队创作中添加和管理用户 130


10.2.3 查看组队创作游戏 132


10.2.4 使用罗布乐思Studio聊天 132


10.2.5 关闭组队创作 133


10.3 在罗布乐思Studio中创建与查看包 133


10.3.1 把对象转换为包 133


10.3.2 在工具箱中查看包 135


10.3.3 在素材管理器中查看包 135


10.3.4 更新包 136


总结 137


问答 137


实践 137


练习 138



第 11章 Lua概述 139


11.1 使用编程工作区 139


11.2 使用变量修改属性 141


11.3 给代码添加注释 143


11.4 使用函数与事件 144


11.5 使用条件语句 147


11.6 理解数组和字典 148


11.7 使用循环 149


11.8 作用域 152


11.9 创建自定义事件 152


11.10 调试代码 154


总结 156


问答 156


实践 157


练习 157



第 12章 碰撞、人形 159


12.1 碰撞介绍 159


12.2 检测碰撞 163


12.3 Humanoid介绍 167


总结 175


问答 175


实践 176


练习 177



第 13章 GUI交互 178


13.1 创建GUI 179


13.2 GUI基本元素 184


13.3 编写可交互的GUI 184


13.4 渐变 186


13.5 布局 187


13.6 制作一个倒计时GUI 189


总结 190


问答 190


实践 191


练习 191



第 14章 动效 193


14.1 使用位置和旋转 193


14.2 使用渐变让对象平滑移动 199


14.3 移动整个模型 202


总结 204


问答 204


实践 204


练习 205



第 15章 声音 207


15.1 创建声音 207


15.2 导入音频资源 208


15.3 创建环境声音 209


15.4 使用代码触发声音 210


15.5 声音组 211


总结 212


问答 212


实践 213


练习 213



第 16章 使用动画编辑器 215


16.1 动画编辑器介绍 216


16.2 创建姿势 217


16.3 保存并导出动画 220


16.4 缓动 222


16.5 使用逆向运动工具 222


16.6 动画设置 224


16.7 使用动画事件 225


总结 229


问答 229


实践 230


练习 230



第 17章 装备、传送、数据存储 232


17.1 装备介绍 232


17.2 传送 239


17.3 TeleportService 243


17.4 使用持久数据存储 247


17.5 数据存储函数 251


17.6 防范与处理错误 252


总结 253


问答 254


实践 254


练习 255



第 18章 多人游戏编程和客户端-服务器模型 256


18.1 客户端-服务器模型 256


18.2 RemoteFunction和RemoteEvent 257


18.3 服务器验证 261


18.4 队伍 262


18.5 网络所有权 264


总结 265


问答 265


实践 265


练习 266



第 19章 模块脚本 268


19.1 了解模块脚本 268


19.2 了解客户端与服务器的模块脚本 272


19.3 使用模块脚本:游戏循环 273


总结 277


问答 277


实践 278


练习 279



第 20章 摄像机 280


20.1 摄像机介绍 280


20.2 使摄像机移动 283


20.3 使用渲染步骤 285


20.4 移动摄像机 285


总结 290


问答 291


实践 291


练习 291



第 21章 优化 293


21.1 提升游戏性能 293


21.2 优化脚本 297


21.3 适配手机设备 298


总结 301


问答 301


实践 301


练习 302



第 22章 全球化 303


22.1 全球合规 303


22.2 隐私政策:GDPR、CCPA 304


总结 306


问答 306


实践 307



附录A Lua脚本编程参考 308


附录B Humanoid的属性、函数和事件 311

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作者简介

罗布乐思是一家来自美国的游戏公司,也是全球多人在线创作社区。目前,全球500万的青少年开发者在使用罗布乐思开发作品。使用罗布乐思进行创作可以锻炼开发者的创新思维和动手能力,对青少年开发者具有深远的教育意义。 Genevieve Johnson 是罗布乐思公司的高级教学设计师。她负责教育内容方面的管理,指导世界各地的开发者使用罗布乐思循序渐进地学习编程,她的工作可以帮助学生走上企业家、工程师或设计师的道路。在进入罗布乐思公司工作之前,她是iD Tech 的教育内容经理。iD Tech 是美国一个每年有5万名以上6至18岁学生参与的技术教育科技营。在iD Tech 工作期间,她协助推出了一项成功的全女生STEAM 方案,她的团队为60多门相关技术课程开发了教育内容,并提供了从编码到机器人技术再到游戏设计等各种学科的指导。

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