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Java语言程序设计(从入门到大数据开发第4版)/大数据与人工智能技术丛书

Java语言程序设计(从入门到大数据开发第4版)/大数据与人工智能技术丛书

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图文详情
  • ISBN:9787302567578
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:357
  • 出版时间:2022-09-01
  • 条形码:9787302567578 ; 978-7-302-56757-8

本书特色

本书可作为高等学校程序设计语言教材,也可供从事软件开发的工程技术人员自学使用。为便于教学,本书提供丰富的配套资源,包括教学大纲、教学课件、电子教案、程序源码、习题答案和教学进度表。

内容简介

本书由四部分组成。第1部分(第1~4章)介绍Java语言基本概念、基本语法规则及面向对象基本思想;第2部分(第5章和第6章)介绍图形及用户界面设计;第3部分(第7~10章)介绍Java的应用,包括输入输出流、网络通信、数据库连接;第4部分(第11章和第12章)介绍Java的综合应用设计,包括游戏设计、远程控制程序、简易云计算系统、网络爬虫及数据分析等设计案例。 本书由浅入深、循序渐进地介绍Java语言基础知识和编程思想。本书讲解详细,示例丰富,每一个知识点都配备了大量实例和图示加以说明,并对典型示例进行详细的分析解释,对读者学习有很大的帮助,可以让读者轻松上手。 本书可作为高等学校程序设计语言教材,也可供从事软件开发的工程技术人员自学使用。

目录

目录 源码下载 第1章Java语言概述 1.1Java的起源 1.2Java的特点 1.3Java的运行机制 1.4程序设计算法及描述 1.5Java程序的开发过程 1.5.1JDK的下载与安装 1.5.2Java工具集与标准类库 1.5.3Java程序的开发过程 1.5.4源文件命名规范与注释语句 1.5.5Java程序示例 实验1 习题1 第2章Java语言基础 2.1数据类型 2.1.1Java的数据类型 2.1.2常量与变量 2.1.3变量赋值 2.1.4关键字 2.1.5转义符 2.2基本数据类型应用示例 2.2.1整数类型与浮点类型 2.2.2字符型 2.2.3布尔型 2.2.4数据类型的转换 2.3表达式和运算符 2.3.1表达式与运算符分类 2.3.2算术运算符 2.3.3关系与逻辑运算符 2.4程序控制语句 2.4.1语句 2.4.2键盘输入语句 2.4.3顺序控制语句 2.4.4if选择语句 2.4.5switch语句 2.4.6循环语句 2.4.7跳转语句 实验2 习题2 第3章面向对象程序设计基础 3.1面向对象的基本概念 3.2类 3.2.1类的定义 3.2.2成员变量和局部变量 3.3成员方法 3.3.1方法的定义 3.3.2方法的调用 3.3.3方法重载 3.3.4构造方法 3.4对象 3.5面向对象的特性 3.5.1封装性 3.5.2继承性 3.5.3多态性 3.5.4其他修饰符的用法 3.6接口 3.6.1接口的定义 3.6.2接口的应用 3.7包 3.7.1创建自己的包 3.7.2压缩文件jar 实验3 习题3 第4章数组与字符串 4.1数组 4.1.1一维数组 4.1.2多维数组 4.2字符串 4.2.1字符串的表示 4.2.2字符串的常用方法 4.2.3StringTokenizer字符分析器 4.2.4正则表达式 4.2.5main()中的参数 4.3StringBuffer类 4.4数组列表ArrayList类 实验4 习题4 第5章图形用户界面设计 5.1图形用户界面概述 5.2窗体容器和组件 5.2.1窗体容器JFrame类 5.2.2按钮和事件处理 5.3面板容器和界面布局管理 5.3.1面板JPanel类 5.3.2界面布局策略 5.4JComponent类组件的使用 5.4.1JComponent类组件 5.4.2文本组件和标签 5.4.3单选按钮、复选框和下拉列表 5.4.4卡片选项页面(JTabbedPane) 5.4.5滑杆(JSlider)和进度指示条(JProgressBar) 5.4.6表格(JTable) 5.5菜单与对话框 5.5.1菜单 5.5.2弹出式菜单 5.5.3对话框 5.6树 5.6.1树的概念 5.6.2树的构造方法 实验5 习题5 第6章Java图形与事件处理 6.1图形与图形的描绘 6.1.1图形绘制特点及绘图工具 6.1.2Graphics类 6.1.3Java 2D 6.1.4图形应用程序设计实例 6.2事件处理 6.2.1事件处理机制 6.2.2事件类 6.2.3鼠标事件 6.2.4事件适配器 6.2.5键盘事件 6.2.6焦点事件 实验6 习题6 第7章多线程与异常处理 7.1异常处理 7.1.1Java的异常处理机制 7.1.2异常的抛出 7.1.3异常处理 7.2多线程的基本概念 7.2.1线程与多线程 7.2.2线程的生命周期 7.2.3线程的优先级 7.3线程的使用方法 7.3.1创建Thread子类构造线程 7.3.2实现Runnable接口构造线程 7.4线程同步 7.4.1使用多线程造成的数据混乱 7.4.2同步线程 实验7 习题7 第8章文件和输入输出流 8.1输入输出流 8.1.1流的概念 8.1.2io类库 8.2文件处理 8.2.1文件与目录管理 8.2.2文件流 8.3随机存取文件和本地可执行文件 8.3.1随机存取文件流 8.3.2本地可执行文件 8.4数据流与对象流 8.4.1数据流 8.4.2对象流 8.5Java多媒体技术 8.5.1应用输入流播放音频文件 8.5.2Java多媒体包JMF的应用 实验8 习题8 第9章网络通信 9.1网络编程的基础知识 9.1.1IP地址和端口号 9.1.2套接字 9.2基于TCP的网络程序设计 9.2.1客户机/服务器模式 9.2.2同时服务于多个客户的解决方案 9.3基于UDP的网络程序设计 9.3.1基于UDP的数据报套接字 9.3.2数据报的程序设计过程 9.3.3广播数据报套接字 9.4JApplet编程 9.4.1JApplet及其常用方法 9.4.2JApplet应用示例 实验9 习题9 第10章Java数据库连接 10.1JDBC概述 10.2SQL语句简介 10.3JDBC API 10.3.1JDBC API简介 10.3.2JDBC驱动程序及URL格式 10.4JDBC编程实例 10.4.1数据库编程的一般步骤 10.4.2数据表操作 10.4.3数据库应用 实验10 习题10 第11章综合应用设计实例 11.1“推箱子”游戏程序设计 11.1.1键盘监听接口和击键事件类 11.1.2用键盘方向键控制图形移动 11.1.3推着另一图形移动 11.1.4由地图文件安排游戏画面 11.1.5障碍物的处理方法 11.2远程桌面控制系统设计 11.2.1引例——捕获桌面屏幕图像 11.2.2系统结构设计 11.2.3需要使用的类 11.2.4服务器端程序的实现 11.2.5客户端程序的实现 11.3基于分布模式的云计算系统设计 11.3.1分布模式的云计算 11.3.2简易云计算系统设计 11.4网络爬虫及数据分析 11.4.1网络爬虫利器jsoup 11.4.2网络爬虫示例1——爬取网络页面文档代码 11.4.3网络爬虫示例2——爬取写字楼租赁信息 11.4.4网络爬虫示例3——数据图表显示小说点击排行榜 习题11 第12章JavaFX图形用户界面设计 12.1JavaFX基础 12.1.1JavaFX程序的基本结构 12.1.2事件处理 12.1.3lambda表达式 12.2JavaFX设计 12.2.1JavaFX的UI组件 12.2.2JavaFX的布局管理 12.3JavaFX中的绘图 12.4鼠标和键盘事件处理 12.4.1鼠标事件处理 12.4.2键盘事件处理 习题12
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