影视后期合成技法精粹——Nuke (普通高等教育数字媒体·动画专业“十三五”规划教材)
- ISBN:9787517060642
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:大16开
- 页数:164
- 出版时间:2018-01-01
- 条形码:9787517060642 ; 978-7-5170-6064-2
内容简介
本书由高校的动画系教师,以及CG行业内资深工作人员共同编著。主要讲解影视特效行业中,应用率*为广泛的合成软件“NUKE”,并结合实际电影项目中后期制作的案例来讲解影视后期合成的方法和技巧。由浅入深,从每一个实际案例来带领大家完成电影级别写实镜头的制作。Nuke是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。它已被用来制作合成现今所有的电影和动画商业片。本书以NUKE软件讲解为主,包括NUKE的软件界面基础、通道的概念和使用、抠像与ROTO、调色节点的使用、NUKE的二维跟踪、三维合成与投射。在国内外各大影视特效、影视动画、游戏公司中, Nuke与三维软件、跟踪软件的配合使用,更是为这个行业带来了革命性的技术创新。例如《泰坦尼克号》、《金刚》、《后天》、《阿凡达》等多部大型电影中的特技,都是使用上述几种软件联合制作完成。
目录
第1章 Nuke软件基础
1.1 Nuke软件的简介
1.2 层级式和节点式软件
1.3 Nuke的基础界面
1.4 Nuke保存文件与输入、输出
1.5 Nuke的基本操作
1.6 本章小结
第2章 Nuke通道全解析
2.1 通道基础知识
2.2 通道计算的常用节点
2.3 Nuke基础合成案例
2.4 本章小结
第3章 RotoPaint的运用
3.1 Roto节点和RotoPaint节点
3.2 RotoPaint节点的工具栏
3.3 RotoPaint节点的参数面板
3.4 RotoPaint的关键帧动画
3.5 本章小结
第4章 Nuke的色彩调整
4.1 色彩的基本原理
4.2 ColorCorrect(色彩调整)节点
4.3 Grade(色阶)节点
4.4 HueCorrect(色相调整)节点
4.5 配合Roto节点,对指定区域调色
4.6 色彩调整的关键帧动画
4.7 本章小结
第5章 蓝绿幕抠像
5.1 蓝绿幕的功能
5.2 抠像前的素材处理
5.3 抠像工具Primatte
5.4 本章小结
第6章 Nuke的二维跟踪
6.1 Tracker节点基本使用方法
6.2 Tracker节点配合Rotopaint节点抠像
6.3 运动匹配和画面稳定
6.4 补像
6.5 本章小结
第7章 Nuke的三维世界
7.1 Nuke三维环境的操作方法
7.2 Nuke三维物体的基本操作
7.3 Nuke的三维跟踪
7.4 Nuke三维跟踪案例讲解
7.5 本章小结
作者简介
蔡雨欣,撰写本书的第3-7章。现任西安理工大学影像动画系讲师。资深电影后期合成师,曾参与多部电影、动画的后期特效制作,如《建党伟业》《武林外传》《龙在哪里》《天台爱情》《夏天十九岁的肖像》等。吴畏,撰写本书的第1-2章。现任零视界数字科技有限公司总经理一职,兼任视效总监,资深动画渲染师,曾参与多部动画、电影制作,如《LEGO》《ENYO》《夏天十九岁的肖像》《数学怪》等。
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