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3D计算机图形学基础

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  • ISBN:9787302561057
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:480
  • 出版时间:2022-10-01
  • 条形码:9787302561057 ; 978-7-302-56105-7

内容简介

《3D计算机图形学基础》共分为23章和两个附录,首先讲解了将几何点映射到图像像素的过程,及其相关基本概念和重要算法,包括变换和坐标系、旋转和插值、相机模型和光栅化、图像像素处理等基础知识。接着介绍一些高级主题,包括高真实感渲染、几何建模、动画等内容。*后的附录给出了OpenGL编程及仿射函数的相关内容。本书的特色在于详细介绍图形学中重要概念的数学原理,强调基本算法与编程的结合及其内在联系,并提供OpenGL代码示例和习题,是一本覆盖面广且基础性强的优秀教材。本书可作为计算机科学、数学、物理等相关专业本科生和研究生的教材或参考书,也可作为计算机图形技术人员的参考资料。

目录

**篇 入门
第1章 简介
1.1 OpenGL
习题
第2章 线性变换
2.1 几何数据类型
2.2 向量、坐标向量与基
2.3 线性变换和3×3矩阵
2.3.1 单位矩阵和逆矩阵
2.3.2 矩阵的基础变换
2.4 其他结构
2.5 旋转
2.6 缩放
习题
第3章 仿射变换
3.1 点和坐标系
3.2 仿射变换和4×4矩阵
3.3 点的线性变换
3.4 点的平移
3.5 综合
3.6 法向量
第4章 进阶
4.1 坐标系的重要性
4.1.1 使用辅助坐标系变换
4.2 多重变换
习题
第5章 坐标系
5.1 世界坐标系、对象坐标系和眼坐标系
5.2 移动坐标系
5.2.1 移动对象
5.2.2 移动眼睛
5.2.3 观察
5.3 缩放坐标系
5.4 层次结构
习题
第6章 3D世界
6.1 坐标和矩阵
6.2 绘制形状
6.3 顶点着色器
6.4 后续
6.5 利用矩阵放置和移动
习题
……

第二篇 旋转和插值
第三篇 相机和光栅化
第四篇 像素等相关问题
第五篇 高级主题

附录
参考文献
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