- ISBN:9787121453762
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:212
- 出版时间:2023-04-01
- 条形码:9787121453762 ; 978-7-121-45376-2
内容简介
本书以3ds Max三维设计软件为主线,构建立体化的学习框架,多层次、多角度展开介绍,涵盖3ds Max三维设计软件在建筑设计、工业设计、游戏设计、动画设计、三维效果图制作、数字媒体建模等领域的模型的创建,材质、贴图的制作,照明系统的设置,三维场景的渲染、输出及后期处理的完整流程,帮助学生解决未来生活、工作和创业环境中的相关问题,注重培养学生的职业思维、岗位技能和价值创造能力。本书内容翔实、条理清晰、通俗易懂、简单实用,以增强职业素养为中心,满足应用需求为导向,完善教学环节中的思想与技能教育,强化德技并修的育人途径,将思想性、技术性、人文性、趣味性与实用性有机结合,既是一本专业课教材,也是一本职业工作手册。本书对接多个专业与3ds Max三维设计相关的课程标准,衔接对应的职业岗位要求,既可作为职业院校计算机类专业的授课教材,也可作为3ds Max三维设计培训班的培训资料及广大用户的参考工具书。
目录
第1章 3ds Max与三维设计 1
1.1 3ds Max虚拟现实技术的应用领域 1
1.2 3ds Max三维设计的职业前景、就业方向与从业资格分析 4
1.3 3ds Max与其他三维设计软件的交互 6
1.4 3ds Max三维设计的流程 7
1.5 熟悉3ds Max默认工作界面 10
1.6 3ds Max的基本操作与设置 17
第2章 三维设计基础――对象的基本操作 22
2.1 选择对象 22
2.2 变换的基础知识 25
2.3 变换与变换克隆 27
2.4 阵列 32
2.5 对象的其他操作方法 34
第3章 三维设计入门――几何体建模 38
3.1 标准基本体建模 38
3.2 扩展基本体建模 45
3.3 门、窗、楼梯与AEC扩展建模 49
第4章 三维设计进阶――修改器建模 57
4.1 修改器建模 57
4.2 VRay对象建模 69
第5章 三维设计的样条线――样条线建模 74
5.1 创建样条线 74
5.2 编辑样条线 79
5.3 样条线建模 86
第6章 三维设计提高――多边形、放样与复合对象建模 95
6.1 多边形建模 95
6.2 放样建模 104
6.3 复合对象建模 109
第7章 三维效果表现――材质与贴图 116
7.1 材质类型与“材质编辑器”窗口 116
7.2 制作材质 119
7.3 制作贴图 131
第8章 三维场景照明――设置照明系统 144
8.1 关于照明 144
8.2 创建照明系统 148
8.3 综合实训――设置客厅照明系统 155
第9章 三维场景的输出――摄像机与渲染 159
9.1 关于三维场景中的摄像机 159
9.2 渲染与渲染设置 165
9.3 综合实训――渲染、输出简约小客厅 173
第10章 三维动态效果表现――动画与粒子系统 177
10.1 三维动画制作基础知识 177
10.2 使用动画控制器 181
10.3 粒子系统 187
10.4 空间扭曲对象 192
10.5 综合实训――制作喷泉动画 194
10.6 综合实训――制作“乘风破浪” 动画 196
第11章 三维设计实战――制作室内外效果图 199
11.1 制作客厅室内效果图 199
11.2 制作建筑效果图 202
作者简介
史宇宏,1999年至2003年任职青岛科技大学,担任计算机应用软件相关课程的授课老师,同年开始与人民邮电出版社、清华大学出版社、机械工业出版社、电子工业出版社、北京希望电子出版社合作,编写计算机应用软件的相关教材。2003年组建个人工作室至今,同年受聘青岛大学、青岛理工大学、中国海洋大学、青岛酒店管理技术学院,担任计算机应用软件相关课程的授课工作,并继续与各出版社合作,编写计算机应用软件的相关教材。2006年至2014年,负责“ITAT”教育工程全国大学生计算机技能大赛的命题、阅卷、培训题库的整理等工作,并编写“ 实用型信息技术人才培养系列教材”,教材系列名称为“边用边学”系列。2017年至今,在网易云课堂平台上线了计算机应用软件相关课程的 培训项目,同年继续与 各出版社合作,编写计算机辅助设计相关课程的教材,同时担任多家知名设计公司的首席设计师,具有丰富的行业实践经历和教学工作经验。
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