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  • ISBN:9787564393151
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:280
  • 出版时间:2023-09-01
  • 条形码:9787564393151 ; 978-7-5643-9315-1

内容简介

本书是普通高等院校数字媒体技术专业核心课程教材,对接职业标准及1+X证书,以“化繁为简、逐个击破”为特点,设计“基础—应用—拓展”的模块化教学项目、以基于满足数字媒体技术专业高级技能型人才需求,按新形态教材理念进行编写,并配备丰富的数字化教学资源。本书主要内容包括:引擎基础、材质基础、灯光基础、地形基础、蓝图基础、综合案例。本书由校企合作双元开发,集新形态、信息化教学为一体,教学内容和现场实际工作紧密结合,并融入课程思政元素,具有内容新、实用性强的特点。本书可用作普通高等院校数字媒体技术专业教材,也可作为游戏开发企业培养新进员工及从业人员技能提升的参考书。

目录

第1章 基础操作
1.1 UnrealEngine下载与安装
1.2 项目创建
1.3 视口
1.4 世界大纲
1.5 细节面板
1.6 模式面板
1.7 内容浏览器
1.8 主工具栏
1.9 设置面板
1.10 获取免费资源的渠道

第2章 材质基础
2.1 PBR材质概述
2.2 数据基础
2.3 纹理格式压缩与纹理大小设置
2.4 创建材质以及材质编辑器介绍
2.5 赋予材质与纹理显示
2.6 UE4材质简单的数学计算
2.7 常用的材质计算节点
2.8 材质案例

第3章 灯光基础
3.1 灯光类型
3.2 灯光的属性

第4章 地形基础
4.1 游戏地形常见制作流程
4.2 地形创建
4.3 地形编辑
4.4 地形材质
4.5 斜坡岩石层的自动分配
4.6 地形案例:自然森林场景

第5章 蓝图基础
5.1 蓝图可视化脚本与蓝图系统
5.2 创建蓝图
5.3 事件
5.4 变量
5.5 流程控制节点
5.6 数组
5.7 结构体
5.8 案例练习:计时器与传送门
5.9 蓝图的继承
5.10 案例练习:电梯
5.11 蓝图通信与信息交互
5.12 第三人称角色制作
5.13 控件蓝图

第6章 蓝图基础综合案例
6.1 案例简介
6.2 案例:赛车游戏制作

参考文献
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作者简介

郭慧,中国共产党员,梧州学院大数据与软件工程学院教授,桂林电子科技大学兼职硕士生导师;长期从事图像编码、视频安全传输等方面的研究工作,主持国家自然科学基金1项和省级科研基金2项。

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