
包邮动画概论:十一五动漫游戏专业精品课程示范教材

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- ISBN:7106025585
- 装帧:简裝本
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:152
- 出版时间:2006-09-01
- 条形码:9787106025588 ; 978-7-106-02558-8
本书特色
本书是“十一五”动漫游戏游戏专业精品课程师范教材之一,以清晰的架构对动画作了全方位的介绍:在理论方面,从动画的本质出发,介绍动画的发展史、动画的分类、世界动画的风格流派;在创作实践方面,介绍动画的创作要素、原画设计、动画的制作流程、动画创作者的基本修养;还加入了制片的章节,介绍动画产业的盈利模式及衍生产品的开发,让动画的生产机制走向更健全的发展。本书适合于动画、漫画、游戏以及相关专业的学生、教师和广大动画爱好者阅读。
内容简介
动画专业的范本基础教材,艺术通识教育的新锐课程《动画概论》一直是北京电影学院的精品课程,该课程讲义凝聚了动画专业数代主讲老师(主要有钱运达、曹小卉、段佳、孙立军等)的集体智慧,逐渐成熟。本教材以该课程讲义为编写大纲。难易适中、资料准确、观念领先,是国内影视动画、漫画、游戏以及相关专业的首选动画基础教材。 本书以清晰的架构对影视动画做了全方位的介绍:在理论方面,从动画的本质出发,介绍动画的发展史、动画的分类、世界动画的风格流派;在创作实践方面,介绍动画的创作要素、原画设计、动画的制作流程、动画创作者的基本修养;为了顺应发展潮流,本书还介绍了动画产业的盈利模式及衍生品开发的系统知识。 读者对象:动漫游戏及相关影视艺术专业师生,动画游戏公司从业人员,网络动画、视频、影视广告制作人员,动画类专业入学考试**用书。
目录
**节 动画的基本概念
一、什么是动画
二、动画的特点与应用范围
第二节 动画的起源与发展
一、动画的发明和早期发展
二、中国动画发展概况
三、当代世界动画发展概况
【思考题】
第二章 动画的分类
**节 以技术形式分类
一、平面动画
二、立体动画
三、电脑动画
四、其他形式
第二节 以传播途径分类
一、影院动画片
二、电视动画片
三、其他传播媒体
第三节 以性质分类
一、商业动画片
二、艺术动画片
【思考题】
第三章 动画的风格与流派…
**节 中国动画
第二节 美国动画
第三节 加拿大动画
第四节 欧洲动画
第五节 日本动画
【思考题】
第四章 动画的创作要素…
**节 商业动画片的创作要素
第二节 艺术动画片的创作要素
【思考题】
第五章 原画设计
**节 物体的运动规律
一、人类与动物的运动规律
二、自然现象的运动规律
第二节 角色动作设计
一、动作的形态设计
二、动作的时间控制
三、摄影表的使用
【思考题】
第六章 动画的制作
**节 动画的工具
第二节 工作团队的职责与任务
第三节 动画片的制作流程
一、前期策划阶段
二、中期制作阶段
三、后期制作阶段
【思考题】
第七章 动画制片概述
**节 认识动画产业
一、产业盈利模式
二、营销要点
第二节 动画形象授权
一、形象的长期经营
二、衍生产品的开发
第三节 动画制片企划书
【思考题】
第八章 动画创作者的基本素养
**节 基础技能
第二节 动作设计
第三节 视听语言
第四节 综合人文素养
【思考题】
附录 基本概论自测题
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