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动画设计稿-艺术院校动画基础系列教材

动画设计稿-艺术院校动画基础系列教材

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图文详情
  • ISBN:9787302223818
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:135
  • 出版时间:2010-06-01
  • 条形码:9787302223818 ; 978-7-302-22381-8

内容简介

本书从易教易学的实际出发,用丰富的图示、通俗易懂的语言,由浅入深地详细介绍了动画设计稿和制作。包括动画的制作流程、人物设计、背景设计、镜头的运用等各个方面,同时还引用了大量国内外名家、名动画片设计稿的制作流程及处理手法,以求全面地诠释动画设计稿这一概念。

目录

**章 动画设计稿概述
**节 动画设计稿的概念
一、动画设计稿的定义
二、动画设计稿的重要性
三、动画设计稿的前期准备
四、动画设计稿的制作流程
第二节 动画设计稿的景别与画框
一、规格框的作用和使用方法
二、圆盘
三、景别
四、景别与规格框的选择
五、景别实例
思考与练习
第二章 动画设计稿的人物设计
**节 造型的速写
一、基础训练
二、人物的比例
三、单幅人物设计稿
四、多幅人物设计稿
五、人物的动态设计
六、同描
七、组合线
第二节 人物与背景的关系
一、人物在背景中的透视关系
二、人物的透视比例与场景配合
第三节 光源的运用
一、光源
二、阴影
三、人物阴影的处理
思考与练习
第三章 动画设计稿的背景设计
**节 透视原理
一、概述
二、透视图中的基本术语及简写
三、透视形式
第二节 背景的设计方式
一、单层背景的设计
二、多层背景的设计
三、加长背景的设计
四、移动背景的设计
五、背景不动,人物动
第三节 背景稿的处理技巧
一、树的画法
二、叶子和草的画法
三、岩石的画法
思考与练习
第四章 镜头的推、拉、摇、移
**节 镜头的运动方式
一、推镜头设计
二、拉镜头设计
三、摇镜头设计
四、移动镜头设计
五、综合运动镜头
第二节镜头中常用的角度
一、平视镜头
二、仰视镜头
三、俯视镜头
手绘实例欣赏
第三节 设计稿的风格分类
一、场景设计的不同类型与风格
二、人物性格的分类
思考与练习
参考文献
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节选

动画设计稿是动画专业的必修课,是动画前期设计中极为重要的环节之一。为了使读者理解,《动画设计稿》从易教易学的实际出发,用丰富的图示、通俗易懂的语言,由浅入深地详细介绍了动画设计稿和制作。包括动画的制作流程、人物设计、背景设计、镜头的运用等各个方面,同时还引用了大量国内外名家、名动画片设计稿的制作流程及处理手法,以求全面地诠释动画设计稿这一概念。《动画设计稿》图文并茂,灵活生动,能帮助初学者迅速掌握动画设计稿的制作要领,同时也适合动画公司的制作人员及动画爱好者自学使用,是一本集理论阐述与实例分析为一体的专业教材。

相关资料

插图:**节 动画设计稿的概念一、动画设计稿的定义动画设计稿也叫做构图。构图,顾名思义就是画面的构成,也是一部卡通片要正式生产的**关。前面的企划属于设计部分,这些设计好的造型、场景和脚本,要交给构图师作画面的设计,根据脚本的指示和说明来画出详细的设计稿。包括人物(pose)从哪里移动到哪里,画出和脚本上所示同样的角度或姿态的人物,并依照对白长短增加人物姿势(这些姿势都具代表性,可表达出该镜头人物的表情、动作、位置、角度等),还有背景(BG)的设计等相关设计工作。它为原画、动画、背景及摄影等后续的具体工作提供制作的标准的施工图。二、动画设计稿的重要性动画设计稿,是动画创作过程中的重要环节之一。影片中的推、拉、摇、移等镜头,都是先创作出画面的分镜头,再根据构图设计来确定具体的起止路线、活动范围等基本要素。通常把设计稿这个环节看成是动画片具体的施工蓝图,只有掌握动画设计稿及原画设计,才能真正地了解动画片的制作过程。动画设计稿是对分镜设计台本的详细设计和放大,要将分镜台本忽略的画面细节具体设计出来,使分镜台本中设定的镜头运动或画面运动合理并可实现,使整体效果更具表现性。设计稿是动画生产中期工作的总体蓝图,当设计稿通过导演的审定后,原动画和绘景人员就可据此进行具体的影片绘制工作。

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