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iphone SDK编程人门经典:使用objective-c

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图文详情
  • ISBN:9787302248088
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:429
  • 出版时间:2011-03-01
  • 条形码:9787302248088 ; 978-7-302-24808-8

本书特色

李伟梦编著的《iPhone SDK编程入门经典:使用Objective—C》面向iPhone开发初学者,涵盖了iPhone开发的各个主题,本书的编写方式是渐进式的,这样读者就不会拘泥于细节。作者认为*好的学习方式就是去实践,因此全书大量的“试一试”首先会介绍如何构建某个应用,然后解释原理。 《iPhone SDK编程入门经典:使用Objective—C》主要内容包括:介绍了如何借助于插座变量与动作等基本概念使代码与Interface Builder中的可视化元素进行交互;介绍了iPhone应用程序用户界面(U1)中的各种视图的用法;介绍了如何构建页签栏应用程序、导航应用程序与实用程序;介绍了功能强大的表视图,如何使用它显示数据行;讨论了如何使用应用程序的设置持久化应用首选项;阐述了如何在iPhone应用程序中实现多点触摸功能;介绍了可用于iPhone动画开发的各种技术。

内容简介

   学习iphone应用程序开发并非遥不可及。《iphone sdk编程入门经典:使用obiective-c》提供了关于appleiphone sdk示例驱动的简易指南,透彻地揭示了如何使用obiective-c进行iphone应用程序开发。通过每章的练习,您将不断进步,*终会发现创建iphone应用程序所需的每一步操作背后的简单逻辑。当阅读完《iphonesdk编程入门经典:使用obiective-c》后,您将能够自信地迎接今后的iphone编程挑战。
   ◆介绍了如何借助于插座变量与动作等基本概念使代码与interfacebuilder中的可视化元素进行交互
   ◆介绍了iphone应用程序用户界面cjl)中的各种视图的用法
   ◆介绍了如何构建页签栏应用程序、导航应用程序与实用程序
   ◆介绍了功能强大的表视图,如何使用它显示数据行
   ◆讨论了如何使用应用程序的设置持久化应用首选项
   ◆阐述了如何在iphone应用程序中实现多点触摸功能

目录

第i部分 入门
  第1章 iphone编程快速入门
    1.1 获取iphonesdk
    1.2 iphonesdk的组件
    1.3 iphoneos架构概述
    1.4 起步前需要了解的一些信息
    1.5 小结
  第2章 编写**个“hello world”应用程序
    2.1 xcode快速起步
    2.2 定制应用程序图标
    2.3 小结
  第3章 插座变量、动作与视图控制器
    3.1 基本代码与ui交互
    3.2 视图控制器
    3.3 小?
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作者简介

   Wei-Meng Lee是DeveloperLearningSolutions公司的创始人,这是一家致力于*新的Microsoft与Apple技术实训的技术公司。他在网上发表了大量的文章,同时还是《C#2008编程参考手册》(清华大学出版社引进并出版)和Professional Windows VistaGadgetsProgramming这两本书的作者。

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