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图文详情
- ISBN:9787030317063
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:201
- 出版时间:2011-08-01
- 条形码:9787030317063 ; 978-7-03-031706-3
内容简介
本书注重教学理论与实践的结合,根据企业典型工作任务设计学习内容,突出“做中学,做中教”的原则。整合动画运动规律、原动画绘制和flash动作表现三门课程的重要内容,重点介绍了动画的基本常识、动画绘制的基础技法,着重就人物、动物和自然现象的运动规律进行案例讲解,并阐明传统手绘动画与flash动画制作理念的异同。 本书可以作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作、网页美术设计、动漫游戏等专业的教材,也可供从事影视广告、数码多媒体及网页设计等行业人员参考。
目录
单元1 动画基础知识
认识动画
1.1 动画的原理、制作流程及分类
1.1.1 动画的定义及原理
1.1.2 动画片的制作流程
1.1.3 动画的分类
任务制作“笼中的小鸟”
1.2 动画片赏析要领及flash简介
1.2.1 动画片赏析的要点
1.2.2 传统手绘动画与flash动画的异同
1.2.3 快速认识flashcs4
任务赏析经典手绘动画片《白雪公主》
拓展练习赏析3d动画片《怪物公司》
看懂动画标示
2.1 动画标示与轨目
认识动画
1.1 动画的原理、制作流程及分类
1.1.1 动画的定义及原理
1.1.2 动画片的制作流程
1.1.3 动画的分类
任务制作“笼中的小鸟”
1.2 动画片赏析要领及flash简介
1.2.1 动画片赏析的要点
1.2.2 传统手绘动画与flash动画的异同
1.2.3 快速认识flashcs4
任务赏析经典手绘动画片《白雪公主》
拓展练习赏析3d动画片《怪物公司》
看懂动画标示
2.1 动画标示与轨目
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