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字体与版式设计-(含1CD)

字体与版式设计-(含1CD)

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图文详情
  • ISBN:9787502788360
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:218
  • 出版时间:2014-04-01
  • 条形码:9787502788360 ; 978-7-5027-8836-0

本书特色

  对于动漫(动画、漫画、游戏)作品来说,如何安排自己作品中的角色,台词字幕的位置,台词的字体,可能影响到作品的质量——而这些都涉及字体,版式等方面的基础知识。刘璐主编的《字体与版式设计(附光盘高等院校动画游戏数字媒体艺术专业十二五规划推荐教材)》主要介绍了字体与版式设计的应用领域、东西方主要文字的字体类型、字体的造型结构、如何设计有创意的字体,版式的主要类型、版式的设计基本原理以及排版原则与相关法则。此外,大量的案例、图片点缀其间,以帮助读者更加有效地理解书中知识。本书还配有光盘,里面收录了作者经过多年积累的教学课件、操作文件以及有助于教学的拓展内容。

内容简介

对于动漫(动画、漫画、游戏)作品来说,如何安排自己作品中的角色,台词字幕的位置,台词的字体,可能影响到作品的质量——而这些都涉及字体,版式等方面的基础知识。《字体与版式设计/高等院校动画、游戏、数字媒体艺术专业“十二五”规划推荐教材》主要介绍了字体与版式设计的应用领域、东西方主要文字的字体类型、字体的造型结构、如何设计有创意的字体,版式的主要类型、版式的设计基本原理以及排版原则与相关法则。此外,大量的案例、图片点缀其间,以帮助读者更加有效地理解书中知识。本书还配有光盘,里面收录了作者经过多年积累的教学课件、操作文件以及有助于教学的拓展内容。

目录

**章 字体与版式设计应用领域 **节 字体与版式设计概述    第二节 字体与版式设计的应用领域   一、平面媒体中的字体与版式设计  二、数字媒体中的字体与版式设计第二章 字体设计入门 **节 字体设计的含义与功能   一、字体设计的含义  二、字体设计的功能 第二节 文字演变史    一、汉字的起源及演变  二、拉丁字母的起源及演变 第三节 字体设计的发展趋势及基本要求  一、字体设计的发展趋势  二、字体设计的基本要求第三章 字体的造型结构 **节 中文字体的造型结构特点  一、汉字的基本构造  二、中文字体的绘写方法及步骤  三、中文字体书写基本规律 第=节 拉丁文字的造型结构及书写规范  一、拉丁字母的种类与造型结构  二、拉丁字母的书写规范及编排间距 第三节 数字文字    一、数字的种类    二、数字的造型结构及绘写步骤  三、数字的象征意义及设计应用第四章 字体创意设计方法及实例制作 **节 字体设计创意来源   一、创意源于对生活的感悟    二、向其他艺术门类学习      三、材料和印刷工艺带来的创作灵感  第二节 字体创意设计方法   一、变形设计      二、联想设计   三、装饰设计      四、立体化表现    五、色彩设计     六、肌理设计     七、手写字体设计    第三节 字体设计实例制作   一、制作《变形金刚》静态金属质感文字  二、《变形金刚》片头字体变形特效详细制作解析第五章 版式设计入门 **节 版式设计基本概念. 第二节 版式设计的历史沿革与发展  一、早期人类文献中的排版  二、东方古代书籍及印刷品版式设计  三、西方书籍和印刷品的版式设计发展与演变 第三节 版式设计的基本原则  一、整体性原则    二、形式与内容相统   三、突出主题      四、艺术性与独创性的表达   第四节 版式设计的基本类型   一、骨骼型    二、满版型    三、上下分割型    四、左右分割型   五、中轴型    六、曲线型  七、倾斜型    八、对称型    九、重心型  十、三角形  十一、并置型  十二、自由型  十三、四角形第六章 版式设计基本原理 **节 视觉中心与视觉习惯   一、视觉中心    二、视觉习惯    三、*佳视域   第二节 版式设计的基本构成元素  一、点的版式构成  二、线的版式构成  三、面的版式构成   四、三维空间的版式构成  第三节 版式设计的视觉流程  一、视觉引导  二、版式设计的视觉流程 第七章 版式设计中的图文编排及形式美法则 **节 版式设计中的图文编排  一、文字编排基础  二、图像的编排设计 第二节 版式设计的形式美法则  一、变化与统一  二、对比与调和  三、对称与均衡  四、节 奏与韵律  五、虚实与留白  参考文献 
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作者简介

刘璐,毕业于东南大学。现任中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院数字媒体专业教师,主要负责字体与版面设计等专业课程教学工作。

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