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剧本结构设计
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商品评论(2条)
***(二星用户)

书真的很不错,是正版,但是还没开始看呢

书真的很不错,是正版,但是还没开始看呢

2020-07-10 13:27:36
0 0
***(三星用户)

刚买时还以为自己肯定会看呢

买了也不看,看了也不会写,简直了,浪费自己

2017-02-05 15:29:44
0 0
图文详情
  • ISBN:9787550238855
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:220
  • 出版时间:2015-03-01
  • 条形码:9787550238855 ; 978-7-5502-3885-5

本书特色

本书是《异形》编剧丹·奥班农根据三十五年的创作实践总结的一套独辟蹊径的编剧方法。奥班农详细分析了几种时下流行的剧作法,根据切身经验,指出其效力及不足,总结了自己写作剧本时采用的“动态结构”体系,并以众多经典影片为案例,阐述如何运用该结构强有力地塑造情节和人物。此外,奥班农还提出了许多新颖而有效的编剧手段,希望给受困于传统剧作法的读者带来新的启发。

内容简介

怎样用动态结构体系催眠观众,什么是决一死战的不归点? 如何运用享乐适应和启示性震惊原则,逐层升级拷问观众? 《卧虎藏龙》为何大获成功,《阿拉伯的劳伦斯》问题在哪儿?

目录


前 言
导论 一把爆米花
第1 章 寻找公式 探求值得注意的猪耳朵
第2 章 通向对结构的定义 咱们别说得太物质了
第3 章 他人的体系 写给那些误买了本书的人
第4 章 定义动态冲突 一群人对抗另一群
第5 章 奥班农的动态结构 抓住那“噗”的一下
第6 章 动态人物,奥班农论人物 挑剔的作家作出选择
第7 章 结构分析 别管我怎么说
第8 章 自己动手分析剧本 用你自己的话说说看
第9 章 故事类别 看你如何使用它
第10 章 论步调、展示和转折 享乐适应的引入
第11 章 为什么是三幕 别管因为所以,收钱吧
第12 章 电影剧本的长度 装满数字打包袋
第13 章 灵感对规则 呼叫剧本警察
第14 章 洞察力 对你的话嗤之以鼻
第15 章 何为制片人 不是“谁为”,是“何为”
第16 章 署名 进入失踪名单
第17 章 为何要当编剧 闲话少说
第18 章 恐惧 把垃圾拿进来
结 语
后 记
关于作者
出版后记
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作者简介

丹 ·奥班农(Dan O'Bannon,1946—2009),好莱坞著名编剧,毕业于美国南加州大学电影专业。*初从事电影特技方面的工作,曾参与影片《星球大战》的电脑动画设计,后转行做编剧而大获成功。编剧作品包括《异形》《全面回忆》《黑星球》等经典科幻片,导演作品《活死人归来》则被誉为史上*好的僵尸片之一。

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