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新媒体动画研究

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  • ISBN:9787550272491
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:25cm
  • 页数:176
  • 出版时间:2016-05-01
  • 条形码:9787550272491 ; 978-7-5502-7249-1

本书特色

    新媒体动画作品经过数十年的发展,已经出现了一定量的积累,并且在艺术、经济、文化、科技、教育等多方面均产生了一定影响,甚至有可能成为未来新媒体的重要发展方向。本书是对新媒体动画的一个整体梳理和总结,通过扎实的分析与研究,从概念、特征、类型、发展脉络、审美、产业、创作趋势、作品分析等诸多方面对新媒体动画进行了详细的阐释。     本书由十章构成,作者力图通过什么是新媒体动画、新媒体动画的发展脉络、新媒体动画的特征、新媒体动画的类型、新媒体动画与传统动画的关系、新媒体动画的审美特征及问题、11部具有代表性的新媒体动画作品赏析、新媒体动画的产业萌芽期、新媒体动画的创作趋势、新媒体动画发展展望等内容,分析比较新媒体动画与传统动画的关系,试图探寻新媒体动画未来发展的可行性方向,从而丰富新媒体动画的内容建设。     本书是新媒体和动画领域的专业理论书籍,通过理论知识和相关范例的学习,不仅能全面了解与掌握新媒体动画发展的相关历程、技术和特征,而且能为读者和学者们带来一些深入的思考,激发大家在新媒体领域有更多的求知欲和征服欲。

内容简介

本书是对新媒体动画的一个整体梳理和总结, 通过扎实的分析与研究, 从概念、特征、类型、发展脉络、审美、产业、创作趋势、作品分析等诸多方面对新媒体动画进行了详细的阐释。本书由十章构成, 作者力图通过什么是新媒体动画、新媒体动画的发展脉络、新媒体动画的特征等内容,

目录

**章 什么是新媒体动画**节 何谓新媒体 一、多元观念下的新媒体 二、新媒体的基本特征 第二节 何谓动画 一、不断变化的动画释义 二、动画的基本特征 第三节 何谓新媒体动画 一、新媒体动画的内涵 二、新媒体动画的外延   第二章 新媒体动画的发展脉络**节 早期:以设计类新媒体动画为主 一、20世纪90年代*初期的网络动画——gif动画 二、20世纪90年代中后期变革性的交互式网络动画 三、早期的新媒体动画作品 四、早期的新媒体动画的意义与作用 第二节 发展期:flash网络动画成为一枝独秀 一、flash软件适合网络传播的特性 二、美国flash动画代表作品 三、韩国flash动画代表作品 四、中国flash动画代表作品 五、2003年后flash动画发展受阻六、发展期flash动画的意义与作用 第三节 多元期:综合、跨界的新媒体动画 一、新媒体网络卡通形象的创作 二、视频类新媒体动画短片的持续发展 三、新媒体动画系列片的发展 四、交互性新媒体动画的大力发展 第三章 新媒体动画的特征**节 新媒体动画的交互性 第二节 新媒体动画的虚拟性 一、无所不在的虚拟性 二、延展扩大的表现力 三、营造良好的虚拟交互空间 第三节 新媒体动画的技术依赖性 一、图形图像与制作软件的发展 二、网络传播速度的提升 三、网络平台的开发与营造 四、新媒体终端设备的完善 第四节 新媒体动画的综合性一、集中式的综合 二、分散式的综合 第五节 新媒体动画的即时性 第四章 新媒体动画的类型**节 以传播媒介为平台的新媒体动画 一、基于互联网传播的新媒体动画 二、基于移动网络传播的新媒体动画 三、大融合下的新媒体动画 第二节 以体验方式为基础的新媒体动画 一、非交互式新媒体动画 二、交互式新媒体动画 第三节 以表现形式为标准的新媒体动画 一、传统媒体动画在新媒体上的延伸 二、具有新媒体特质传播的小动画 三、基于网站类的设计式动画 四、基于交互性质的新媒体动画 第四节 以功能实现为标准的新媒体动画 一、娱乐与艺术欣赏型新媒体动画 二、应用型新媒体动画 第五章 新媒体动画与传统动画的关系**节 新媒体动画对传统动画的传承 一、新媒体动画对影视制作的传承 二、新媒体动画对技术手段的传承 三、新媒体动画对风格形式的传承 第二节 新媒体动画对传统动画的突破 一、新媒体动画在形式方面的突破 二、新媒体动画在技术方面的突破 三、新媒体动画在传播方面的突破 第三节 新媒体动画对传统动画的影响 一、新媒体动画在艺术形式上的影响 二、新媒体动画在技术特点上的影响 三、新媒体动画在传播手段上的影响 第六章 新媒体动画的审美特征及问题**节 拓展创新的艺术 第二节 多元表象的审美 第三节 多重身份下的审美体验 一、网络人的身份 二、评论家的身份 三、传播者的身份 四、创作者的身份 五、作品的一部分 第四节 审美实现的前提 一、信息语境的铺设 二、审美客体的表现力 三、审美主体的态度、方法、能力 第五节 审美的暂时性滞后 第七章 新媒体动画作品赏析例7-1 矛盾的共同体:《快乐树的朋友们》 例7-2 都市成人童话:《泡芙小姐》 例7-3 吐槽 无节操的典范:《十万个冷笑话》 例7-4 坏兔子的故事:《流氓兔》 例7-5 仅用几组表情就征服世界的“兔斯基” 例7-6 倡导环保的《纸壳动物园》 例7-7 以小见大的《七天循环》 例7-8 创造属于自己的《托卡盒子》(toca mini) 例7-9 将成人带回童年的《爱畜动物园》 例7-10 给孩子们看的动画电子书《晚安,小绵羊!》 例7-11 鹦鹉学舌的三维动画角色:《会说话的汤姆猫》 第八章 新媒体动画的产业萌芽期**节 新媒体动画的已有盈利模式 一、点击量分成 二、卖给视频网站 三、广告植入 四、制成电影 五、制成游戏 六、制作成应用程序下载 七、制作成表情动画付费下载 八、授权第三方 九、开发衍生品 第二节 新媒体动画产业发展中存在的问题 一、传统观念束缚严重,重视程度不高 二、作品生命周期较短,难以形成有效影响 三、传播上碎片化现象严重,市场机制不够完整 四、团队管理水平低下,缺乏良好的盈利模式 五、产业链不完整,规模化程度不高 第三节 关于新媒体动画产业的建议 一、提升创新能力,构建核心竞争力 二、调整产业政策,注重整体性开发 三、创建新的合作平台 四、创建新媒体平台的盈利模式 第九章 新媒体动画的创作趋势**节 从作品到产品的思路变化 第二节 增强语言化叙事能力    第三节 故事性不再是创作的唯一目的 第四节 交互形式成为探索的主要方向 第五节 与新媒体产品、平台紧密结合 第六节 新媒体思维下的创作流程与方式 一、创意与构思 二、设计与制作 三、发布与维护 第十章 新媒体动画发展展望**节 研究成果 一、新媒体动画理论体系的构建 二、动画表现形式的拓展 三、未来发展的方向 四、对人才培养的建议 第二节 不足之处 第三节 发展展望 附录1 访谈记录  一、陈廖宇的访谈 二、於水的访谈 三、李智勇的访谈 四、王波的访谈 五、于仁国的访谈  附录2 每章核心问题思考  参考文献 一、专著、论文集 二、期刊文献、报告、报纸 三、网络文献  后 记
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作者简介

刘佳  北京师范大学艺术与传媒学院博士,副教授、硕士生导师 主讲课程 动画基础、动画技巧、角色动画设计、动画运动规律等 主要著作 《计算机动画实用技法》《数字动画基础》、《动画艺术短片创作》、《Flash动画制作》(北京联合) 代表作品 《童年》、《大梦敦煌》、《火红的青春》等

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