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Scratch少儿编程从入门到精通(案例视频版)

Scratch少儿编程从入门到精通(案例视频版)

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图文详情
  • ISBN:9787576312140
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:24cm
  • 页数:313页
  • 出版时间:2022-04-01
  • 条形码:9787576312140 ; 978-7-5763-1214-0

本书特色

本书在编写中打破了传统知识教条式的写法,采用“理论 示例 实例”的形式,通过丰富的案例制作讲解 Scratch 编程的相关功能模块与指令应用。本书非常适合作为少年儿童学习 Scratch 编程的自学读物。本书前 11 章详细讲解 Scratch 软件的操作、Scratch 程序的组成、各个指令积木的用法,后 4章以综合案例的方式讲解 4个有趣好玩的游戏。广告语:理论知识 示例讲解 思维导图 实战案例 配套视频 PPT课件 QQ群在线交流, 可以有效开拓孩子们思维、提升创意、训练专注力,同时提高创造力。 本书特色: 本书作者从事一线青少年编程教育工作多年,具有丰富的实战经验和教学经验。在写作方式上结合一线的教学实践,以“理论 示例 实例”的方式展开,每个知识点都结合相关示例讲解,让读者能够轻松掌握 Scratch 的编程知识。同时书中安排了大量的实例,讲解章节知识的综合应用。*后安排了 4 个综合案例,通过这 4 个综合案例的学习,可以掌握 Scratch 编程的综合应用。

内容简介

本书从零开始, 结合青少年儿童学习编程的实际情况和兴趣特点, 系统并全面地讲解了Scratch图形化界面编程的相关知识。全书共15个章节, 分别讲解了Scratch软件与编程原理、相关模块指点的应用, 包括运动指令、外观指令、声音指令、控制指令、事件指令、运算指令、变量指令、侦测指令、画笔指令, 以及自制积木的相关函数应用。*后通过4个综合案例, 讲解了Scratch游戏编程技能的综合应用。本书内容全面, 在写作上打破传统知识教条式的写法, 而是采用“理论+示例”的形式来讲解, 通过丰富的案例制作, 即可学会Scratch编程的相关功能模块与指令应用。

目录

**章:快速入门——熟悉 Scratch 软件与编程原理

1.1 Scratch 软件简介 02

1.2 角色包含的属性 05

1.3 一个完整的 Scratch 程序 07

1.4 总结与练习 12

第二章:运动指令—让角色动起来

2.1 运动指令与功能说明 14

2.2 平面直角坐标系 14

2.3 移动积木和滑行积木 20

2.4 方向积木 27

总结与练习 38

第三章:外观指令——看我72变

3.1 外观指令与功能说明 41

3.2 说话与思考 41

3.3 切换造型与背景 47

3.4 改变角色大小 53

3.5 特效 58

3.6 显示与隐藏 62

总结与练习 65

第四章:声音指令——让角色"发出声音"

4.1 声音指令与功能说明 68

4.2 添加声音 68

4.3 播放声音 72

4.4 设置音效 76

4.5 设置音量 77

总结与练习 80

第五章:控制指令——程序结构与克隆

5.1 控制指令与功能说明 83

5.2 分支结构 84

5.3 循环结构 91

5.4 等待 96

5.5 克隆 97

总结与练习 106

第六章:事件指令——程序的触发条件

6.1 事件指令与功能说明 109

6.2 程序开始运行 109

6.3 消息机制 117

总结与练习 123

第七章:运算指令——处理各种运算

7.1 运算指令与功能说明 126

7.2 算术运算 127

7.3 随机数 132

7.4 关系运算 136

7.5 逻辑运算 141

7.6 字符串操作 144

7.7 其他常用运算 148

总结与练习 154

第八章:变量指令——存放数据

8.1 变量指令与功能说明 156

8.2 变量的建立 156

8.3 变量的值 158

8.4 列表 162

8.5 列表的使用 164

总结与练习 172

第九章:侦测指令——检测条是否成立

9.1 侦测指令与功能说明 175

9.2 键盘与鼠标 176

9.3 相遇检测 181

9.4 询问与回答 189

9.5 计时器与响度 194

9.6 日期与时间 199

总结与练习 201

第十章:画笔指令——神来之笔

10.1 画笔指令与功能说明 204

10.2 画笔指令使用 204

10.3 图章 214

总结与练习 219

第十一章:自制积木——让编程更高效

11.1 自制新积木 222

11.2 带输入项的新积木 227

11.3 积木的嵌套使用 234

总结与练习 238

第十二章:综合案例∶星球大战

12.1 前期准备 240

12.2 开始与暂停标签 241

12.3 我方飞机的程序 244

12.4 显示飞机的生命值 247

12.5 我方炮弹的程序 250

12.6 敌方飞机的程序 251

12.7 敌方炮弹的程序 254

12.8 游戏结束 255

第十三章:综合案例∶愤怒的小鸟

13.1 前期准备 259

13.2 编写小鸟的程序 259

13.3 橡皮筋的效果实现 264

13.4 编写小猪的程序 267

13.5 显示积分 269

第十四章:综合案例∶迷宫寻宝

14.1 前期准备 275

14.2 小猫的程序 275

14.3 陷阱的程序 279

14.4 钥匙与宝藏 283

第十五章:综合案例∶垃圾分类

15.1 前期准备 289

15.2 垃圾角色的绘制 290

15.3 游戏开始界面 294

15.4 正式游戏环节 298

15.5 设置积分 303

附录??课后练习答案 308


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作者简介

贾炜,研究生, 讲师,毕业于上海交通大学。曾就职于华为西南分公司、科大讯飞等企业从事软件研发工作多年。熟悉多种开发语言的编程应用,目前专注于Python人工智能开发领域,数据分析,机器学习及少儿编程教育领域等,在领动机器人教育培训公司从事少儿编程教学工作5年,具有丰富的少儿教学传授经验、知识逻辑与内容表述 易懂,受到广大中小学生的喜爱,连续3年补评为“ 讲师”称号。

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