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游戏×动漫:设定!创作属于你的世界

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图文详情
  • ISBN:9787121444548
  • 装帧:平塑勒腰封
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:192
  • 出版时间:2022-12-01
  • 条形码:9787121444548 ; 978-7-121-44454-8

本书特色

从了解概念艺术开始入手,讲述概念艺术家的工作日常。本书为作者展现了专业概念艺术家的工作思路和工作日常。通过实景描述,让正在从事或有意愿从事这项工作的读者对这个行业有更加深入的了解!书中的案例从现实生活延伸至幻想世界,建立完整的世界架构,在幻想世界部分中,将从零开始进行思考和设计以“浦岛太郎”为原型的原创世界“龙宫城”。这本书会让你产生“想要构架自己原创的世界”“想要设计世界”的想法。

内容简介

从了解概念艺术开始入手,讲述概念艺术家的工作日常。本书为作者展现了专业概念艺术家的工作思路和工作日常。通过实景描述,让正在从事或有意愿从事这项工作的读者对这个行业有更加深入的了解!书中的案例从现实生活延伸至幻想世界,建立完整的世界架构,在幻想世界部分中,将从零开始进行思考和设计以“浦岛太郎”为原型的原创世界“龙宫城”。这本书会让你产生“想要构架自己原创的世界”“想要设计世界”的想法。

目录

合集!人气异域度假村巡游指南
浦岛太郎热爱的理想之国 龙宫巡游............................................................................. 2
序言............................................................................................................................ 9
PART 1 概念艺术
什么是概念艺术......................................................................................................... 14
概念艺术家的工作内容是什么..................................................................................... 15
游戏开发现场的主要工作............................................................................................ 16
花费时间调研和思考的重要性..................................................................................... 28
PART 2 从身边的场所开始设计世界
从身边的场所开始思考............................................................................................... 30
试着想象小学生的房间............................................................................................... 32
想象现实中的店铺(餐馆)......................................................................................... 38
想象幻想世界中的餐馆............................................................................................... 42
附加内容 村落中的普通住宅..................................................................................... 61
附加内容 按照不同风格加入主题设计的创意.............................................................. 63
PART 3 从零开始设计幻想世界
主题是“龙宫”.......................................................................................................... 68
设计“龙宫”............................................................................................................. 70
从故事出发提出创意................................................................................................... 72
从抽象的物品形象中提出创意..................................................................................... 74
从关键词引出创意...................................................................................................... 75
从海洋生物引出创意................................................................................................... 76
从调研内容考虑设计的可行方向.................................................................................. 82
考虑设计的主题......................................................................................................... 84
调研温泉街................................................................................................................ 86
采访酒店................................................................................................................... 98
看上去有必要描绘的设施.......................................................................................... 101
在调研的同时考虑世界的设定................................................................................... 102
世界的全貌图........................................................................................................... 108
从设施速写来探讨颜色和设计................................................................................... 112
龙宫的设计 ? 温泉街............................................................................................ 114
龙宫的设计 ? 前厅................................................................................................ 122
龙宫的设计 ? 客房................................................................................................ 128
龙宫的设计 ? 温泉................................................................................................ 134
龙宫的设计 ? 庭园................................................................................................ 140
龙宫的设计 ? 宴会厅............................................................................................ 146
龙宫的设计 ? 龙宫公主的办公室和房间.................................................................. 152
龙宫的设计 ? 厨房................................................................................................ 158
龙宫的设计 ? 员工宿舍......................................................................................... 164
龙宫的设计 ? 客房前的走廊................................................................................... 172
龙宫的设计 ? 龙宫的正门...................................................................................... 173
龙宫概览................................................................................................................. 174
制作花絮 温泉街.................................................................................................... 176
PART 4 实用提示集
提示① 运用色彩的要点.......................................................................................... 182
提示② 提出创意的要点.......................................................................................... 187
提示③ 如何增加信息量.......................................................................................... 189
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作者简介

有里(Yuuri)概念艺术家·插画家他的画细节丰富,精致耐看,被称为细节狂魔。曾任职于LEVEL-5,作为概念艺术家担任2D设计的工作,参与的项目有《二之国》《妖怪手表》等系列作品。2018年秋天离开公司,开始以自由职业者的身份展开活动。主要负责游戏、动画、电影等概念艺术·设定画,以及作品的主视觉和包装插图等。
胡琪资深编辑。毕业于北京师范大学日语系,曾去日本筑波大学交换留学,平日里热衷于摄影与绘画。译有《图解野鸟摄影入门》《图解人像摄影布光入门》《拍照吧!漫画摄影入门》《拍照吧!漫画摄影入门(实战篇)》等。

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