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漫画游戏史

漫画游戏史

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  • ISBN:9787574003019
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:暂无
  • 出版时间:2024-01-01
  • 条形码:9787574003019 ; 978-7-5740-0301-9

本书特色

通过游戏看世界,通过世界看游戏 街机《太空侵略者》大热,吞走日本民众大量硬币?初代《毁灭战士》让玩家感受真实的三维空间,奠定“**人称射击游戏”的同时,将业界引向重视年轻男性玩家的风潮?《魔兽世界》里细节丰满的幻想种族,来自于现实世界的刻板印象?《塞尔达传说》的探索感源自于制作人宫本茂童年的田野冒险?通过《模拟城市》了解到城市规划的人,比从任何书籍了解的都要多?翻开这本《漫画游戏史》,从中了解游戏与现实社会是如何相互影响。 不止于电子游戏——从人类*早的娱乐活动说起 作者以平易近人的漫画形象,由他童年时接触到的**台游戏机开始,引领读者畅游游戏史。早在电子游戏之前,从原始社会的各种社会性活动开始,广泛意义上的游戏就已经存在。它根植于我们的本能,让我们从中迸发出创造的火花。从早期聚居地遗迹挖出来的播棋棋盘,到次世代游戏机,游戏的载体一直在变,不变的是人类对娱乐的热情以及从中获取的动力。 轻松愉快又充满干货,博引旁征,从3A大作到冷门独游皆有涉猎 深入浅出的文字配上通俗简洁的画风,带给读者轻松又充满干货的阅读体验。玩家能在本书找到各种熟悉的游戏角色的卡通形象——马力欧、吃豆人、索尼克、林克与塞尔达、乔尔和艾利……从另一个角度了解他们背后的故事与意义。而对游戏接触不多的读者来说,本书是一本很好的入门书籍,可以帮助了解游戏史的发展脉络与游戏对现实社会的影响。

内容简介

作者爱德华·罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时**次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了更多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界? 作者广泛地涉猎游戏史上具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成的年份(2019),并通过清晰的逻辑,串联起游戏的发展史,解析游戏对现实生活的影响。

作者简介

爱德华·罗斯(Edward Ross),英国漫画家、作家,早期在大学学习电影。出于对电影和漫画的热爱,他把两者结合创作了《漫画电影史》,这本书获得了2017年YASLA*佳青少年图像小说奖,并被翻译为多国语言出版。此外他为大学、博物馆、慈善机构等创作过一批科普性质和理论性质的漫画。

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