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图文详情
  • ISBN:9787550738577
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:256
  • 出版时间:2024-06-01
  • 条形码:9787550738577 ; 978-7-5507-3857-7

本书特色

1.专为少儿编程学习设计,有趣的编程入门书。 Scratch 是麻省理工学院面向青少年推出的编程软件,本书专为*新的Scratch 3.0版本设计,多个国家的孩子都在用Scratch学习编程。 2.内容权威性强,兼具轻松与严谨。 早稻田大学教授根据日本新学习指导纲要编写,让孩子学习编程少走弯路。 3.可以自学,打牢编程基础。 一本可以当编程教材使用的少儿编程书,孩子自己也能学。 4.培养编程思维,受益多多。 本书结合生活案例,语言生动,内容简单,循序渐进培养孩子的编程思维,让孩子的思考方式、学习方式更有条理性。在编程思维的基础上,用编程放飞孩子的想象力和创造力!

内容简介

这是一本旨在培养6—14岁孩子编程思维的图书,以Scratch 3.0公开版为基础进行编写,图文结合,运用大量插图、编程模块、实际事例,深入浅出地讲解了计算机的结构、编程的概念和实际应用、编程的逻辑和实际应用,旨在用富有趣味的图文讲解Scratch的知识,培养编程思维。在这个从0到1的学习过程中,孩子将学会运用编程思维和编程工具制作自己喜欢的小游戏。 书本后面还有对编程思维学习的总结和进一步学习的指引,帮助孩子在后续的编程学习中提高编程能力。

目录

**章 电脑的构造和Scratch设定 1-1一起来了解运行程序的电脑有着怎么样的构造吧 1-2编程和Scratch 第二章 解决问题的方法和步骤 【算法和数据结构】 2-1试着按顺序进行(顺序执行) 2-2试着分条件思考(条件转移) 2-3试着将一个行为重复多次(重复执行) 2-4使用箱子看看吧(变量) 2-5试着将要素放进一个箱子里(数组) 2-6深入思考如何排列(数组的应用) 2-7将多个指令汇成一个吧(函数) 2-8消息 第三章 简化事物构成,提前预测 【模型化和编程】 3-1模型化和编程是什么? ……
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作者简介

[日]鹫崎弘宜
日本早稻田大学国际软件工程研究所所长(教授),日本国家信息学研究所客座教授,System Information公司董事,eXmotion公司社外董事。
从事对软件工程以及程序设计的研究、教育和实践工作,编程学习环境和评价的调查研究项目“G7编程学习峰会”主持人,IoT、AI的成人教育项目“enPiT-Pro智能SE”负责人。
[日]斋藤大辅
日本早稻田大学基干理工学部信息理工学科讲师,博士(工学)。从事编程学习效果相关研究。工作能力研究学会理事,微软创新教育专家Microsoft Innovative Educator Experts(MIEE),东洋英和女学院大学特任讲师。
[日]坂本一宪[日]鹫崎弘宜 日本早稻田大学国际软件工程研究所所长(教授),日本国家信息学研究所客座教授,System Information公司董事,eXmotion公司社外董事。 从事对软件工程以及程序设计的研究、教育和实践工作,编程学习环境和评价的调查研究项目“G7编程学习峰会”主持人,IoT、AI的成人教育项目“enPiT-Pro智能SE”负责人。 [日]斋藤大辅 日本早稻田大学基干理工学部信息理工学科讲师,博士(工学)。从事编程学习效果相关研究。工作能力研究学会理事,微软创新教育专家Microsoft Innovative Educator Experts(MIEE),东洋英和女学院大学特任讲师。 [日]坂本一宪 WillBooster联合公司CEO,日本早稻田大学研院客座副教授,日本国家信息学研究所客座助教。东京大学、东京工业大学特任讲师,株式会社家用陪伴型机器人项目顾问。从事程序解析、编程教育、心理动机研究等工作。 钟毓麟(译) 曾留学于日本武藏野大学,天津外国语大学硕士。

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