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- ISBN:9787562873310
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:216
- 出版时间:暂无
- 条形码:9787562873310 ; 978-7-5628-7331-0
内容简介
艺术设计一级学科之下的数字媒体艺术,主要分为动画、影像、交互三个方面。所有数字媒体专业都会开设与“数字媒体艺术史”等专业基础或必修课程。随着媒介、技术和服务设计的升级,传统《艺术设计》方向相关教材已不能满足新学科的教学需求。本书主要对象是普通本科类美术学、艺术学、设计学与数字媒体艺术、艺术传媒专业相关的学生,以及想要了解数字媒体艺术发展历史的从业者、爱好者等。本书突出特点:突出作为艺术史的数字媒体发展脉络。这与市面上着重于传播学或者是技术历史的教材编撰线索不同,更符合艺术设计学院学生的需求;具体关于游戏、交互、插画等领域的教材,注重对材料和案例的更新。数字媒体艺术在技术和表现上不断推陈出新,需要用新的作品和案例进行呈现;系列编著既有整体的历史眼光,亦有对专门数字艺术门类的设计制作指导;在与国内一线数字媒体平台建立产学研合作基础上,由骨干教师主笔撰写,发挥科学与艺术融合的优势,突出教材的专业性、前沿性、科学性与系统性。
目录
绪论媒介变迁与媒介艺术/001
**章数字媒体艺术与媒介理论/009
**节本雅明与《机械复制时代的艺术作品》/010
第二节格林伯格与《艺术与文化》/011
第三节麦克卢汉与《理解媒介》/013
第四节黑客:计算机革命的英雄/017
第五节保罗·维利里奥与《视觉机器》/022
第六节列夫·马诺维奇与《新媒体的语言》/026
第二章数字媒体艺术的特征与要素/031
**节数字媒体艺术的概念与特征/033
第二节数字媒体艺术的主要元素/040
第三节数字媒体艺术的功能分析/048
第四节数字媒体艺术的美学特征/053
第三章数字媒体艺术的发展历程/059
**节数字媒体艺术的萌芽时期/060
第二节数字媒体艺术的成长时期/077
第三节数字媒体艺术的普及时期/086
第四节数字媒体艺术的兴盛时期/098
……
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