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  • ISBN:7502763201
  • 装帧:简裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16
  • 页数:442
  • 出版时间:2005-06-01
  • 条形码:9787502763206 ; 978-7-5027-6320-6

本书特色

数字后期编辑及合成的成功运用直接关系到电影、电视剧、动画片、广告、电视片头的门面——画面是否震撼而吸引人,因而受到了制片人、导演的高度重视。数字后期编辑及合成技术的掌握对业界从业人员显得极其重要,是动画等相关专业学生必须掌握的技能。本书由“21世纪动漫游戏专业教材编委会”策划,作者系北京电影学院动画学院的优秀青年教师,具有丰富的影视动画非线编经验,所授课程新颖实用、案例时尚经典,深受学生欢迎。本书在其院内教材的基础上,经过编委会专家组的集体讨论和设计,在编写时摆脱了以往软件图书只注重菜单理论而忽视实际操作,或只讲操作不讲其原理的写法,从艺术和技术结合的新视角来讲解现代数字后期编辑和数字合成的技术原理和制作技巧。本书通过17章特色内容,34个时尚、典型实例详细讲解了数字非线性编辑及合成的关键知识和核心应用技巧。通过范例的引导,读者能够完全轻松地进入影视动画数字后期编辑和特效合成的精彩世界,学会“非线编和数字合成的艺术指导原则”、“影片剪辑技巧”、“镜头运动技巧”、“视频特技”、“画面叠加技术”、“抠像技术”、“遮罩效果”、“粒子效果”、“跟踪技术”等数字编辑及合成的核心技术,让读者通过本书的学习能够举一反三,完全胜任影视广告栏目包装和设计、MTV短片、动画短片等设计及制作工作。附赠DVD光盘内容:全书所有34个范例的素材及*终视频效果影像,供课堂教学和读者自学使用。

内容简介

数字后期编辑及合成的成功运用直接关系到电影、电视剧、动画片、广告、电视片片头的门面——画面是否震撼而吸引人,因而受到了制片人、导演的高度重视。数字后期编辑及合成技术的掌握对业界从业人员显得极其重要,是动画等相关专业学生必须掌握的技能。
本书由“21世纪动漫游戏专业教材编委会”策划,作者系背景电影学院动画学院的优秀青年教师具有丰富的影视动画非线编经验,所授课程新颖实用、案例时尚经典,深受学生欢迎。本书在其院内教材的基础上,经过编委会专家组的集体讨论和设计,在编写时摆脱了以往软件图书只注重菜单理论而忽视实际操作,或只讲操作不讲其原理的写法,从艺术和技术结合的新视角来讲解现代数字后期编辑和数字合成的技术原理和制作技巧。
本书通过17章特色内容,34个时、典型实例详细讲解了数字非线性编辑及合成的关键知识和核心应用技巧。通过范例的引导,读者能够完全轻松地进入影视动画数字后期编辑和特效合成的精彩世界,学会“非线编和数字合成的艺术指导原则”、“影片剪辑技巧”、“镜头运动技巧”、“视频特技”、“画面叠加技巧”、“抠像技术”、“遮罩效果”、“粒子效果”、“跟踪技术”等数字编辑及合成的核心技术,让读者通过本书的学习能够举一反三,完全胜任影视广告栏目包装和设计、MTV短片、动画短片等设计及制作工作。
附赠DVD光盘内容:全书所有34个范例的素材及*终视频效果影像,供课堂教学和读者自学使用。

目录

**章非线性编辑技术
1.1发展概况
1.2非线性编辑的基本概念
1.3非线性编辑系统
1.4浒的非一性编辑软件
1.5非线性编辑工作流程简介
1.6课后思考与练习
第二章基本编辑(使用PremierePro)
2.1非线性编辑的艺术指导原则
2.2项目设置
2.3操作界面与操作窗口的功能使用
2.4素材剪接的基本方法
2.5小结
2.6课后思考与练习
第三章影片剪辑技巧
3.1观看范例影片
3.2实例3-1:剪辑《美丽的海滨》
3.3小结
3.4课后思考与练习
第四章镜头运动技巧
4.1观看范例影片
4.2实例4-1:《时尚点击》栏目片花包装
4.3小结
4.4课后思考与练习
第五章视频特技特效
5.1观看范例影片
5.2实例5-1:制作公益短片
5.3实例5-2:制作动画学院标志广告
5.4小结
5.5课后思考与练习
第六章画面叠加技巧
6.1观看范例影片
6.2实例6-1:《信息时代》片头制作
6.3抠像技术
6.4小结
6.5课后思考与练习
第七章高级编辑技术
7.1观看范例影片
7.2字幕制作
7.3微调的剪辑
7.4实例7-1:MTV《音乐之旅》宣传片制作
7.5小结
7.6课后思考与练习
第八章动画短片的制作
8.1观看范例影片
8.2实例8-1:制作动画短片
8.3影片的输出
8.4小结
8.5课后思考与练习
第九章开始学习AfterEffects
9.1观看范例影片
9.2认识AfterEffects工作界面
9.3实例9-1:制作《节日的焰火》
9.4小结
9.5课后思考与练习
第十章庶罩的应用
10.1观看范例影片
10.2如何建立遮罩
10.3实例10-1:《雨中的城市》
10.4实例10-2:《书法1》
10.5实例10-3:《书法2》
10.6实例10-4:《滑冰的女孩》
10.7小结
10.8课后思考与练习
第十一章3D效果应用
11.1观看范例影片
11.2三维的基本原理
11.3实例11-1:《芭蕾舞》
11.4实例11-2:《水中倒影》
11.5小结
11.6课后思考与练习
第十二章运动的高级控制
12.1观看范例影片
12.2速度调整
12.3实例12-1:动画片的变速调整
12.4运动草图
12.5实例12-2:《察看地图》
12.6小结
12.7课后思考与练习
第十三章粒子效果
13.1观看范例影片
13.2粒子发生器
13.3破碎效果
13.4实例13-1:动画学院标志的爆破效果
13.5实例13-2:动态爱心背景
13.6实例13-3:跳动的小球
13.7实例13-4:流星雨
13.8小结
13.9课后思考与练习
第十四章抠像技术的应用
14.1观看范例影片
14.2抠像工作介绍
14.3抠像插件介绍
14.4实例14-1:《新闻播报》栏目包装
14.5实例14-2:《回忆》
14.6小结
14.7课后思考与练习
第十五章运动跟踪与稳定技术
15.1观看范例影片
15.2运动跟踪设置参数介绍
15.3跟踪方式
15.4实例15-1:《小魔术》
15.5实例15-2:替换LOGO
15.6实例15-3:画面的稳定
15.7小结
15.8课后思考与练习
第十六章进阶特效的制作
16.1观看范例影片
16.2实例16-1:国际台台标制作
16.3实例16-2:国际新闻栏目片头制作
16.4实例16-3:动画网宣传片头制作
16.5实例16-4:《变形》
16.6实例16-5:旗子上飘动的文字制作
16.7实例16-6:《演讲》
16.8实例16-7:保留颜色
16.9小结
16.10课后思考与练习
第十七章作业实例
17.1观看范例影片
17.2实例17-1:《夜晚》
17.3实例17-2:奥运宣传广告制作
课后思考与练习答案
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作者简介

李晓彬,北京电影学院动画学院副教授,曾在北京电影学院数字技术与艺术研究中心从事数字影视的科研、教学和生产工作,同时负责教授SGI图形工作站三维动画和后期合成、非线性编辑等课程。从2000年起至今在北京电影学院动画学院教授《电脑动画基础》、《数字非线性编辑与合成》、《Flash动画制作》、《网页设计与制作》、《多媒体制作》、《计算机图像处理》等多门课程。所授课程新颖实用、案例时尚经典,深受学生欢迎。 同作者出版的其它图书 ·影视动画数字后期编辑与合成(附光盘21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材) ·计算机二维动画艺术设计(清华大学计算机图形艺术设计专业本科系列教材)

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