- ISBN:7531021420
- 装帧:简裝本
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:大32开
- 页数:122
- 出版时间:2003-08-01
- 条形码:9787531021421 ; 978-7-5310-2142-1
内容简介
“新语言”并非是完全臆造的空穴来风,而是相对于已有传统艺术语言而言的一种新艺术语言。
在科技发展日新月异的信息时代,计算机技术对人类生活的介入和影响促使人们的审美意识发生革命性的变化。为了适应这种变化,符合社会需求,这种新艺术语言—墩码艺术便应运而生了。
数码艺术虽是一门全新的学科,却是当今*能影响人们生活的艺术。因为有了计算机,生活的艺术化、艺术的生活化都成为可能。
“新语言”一书实际上是上海大学美术学院数码艺术专业发展过程中阶段性的教学经验总结。上海大学美术学院“计算机美术”1993年即被列入上海市重点学科建设,当时就通过香港转口贸易进了一台SGI工作站;1994年开发完成多媒体光盘“中国古代美术”;1997、土998年在上海热线成功开办“艺术天地”网络杂志;1999年开始招收多媒体艺术研究生;2002年招收数码艺术本科生。一路走来,步步为营,渐入佳境。在实践过程中,对数码艺术的认识也历经了从计算机辅助设计--多媒体艺术--交互式数码艺术的过程。本书的图例与文章都见证了这一认识过程,
“新语言”一书的出版也要感谢田忠先生。一次偶然的机会我与来到上海的田忠先生谈及艺术设计教育的现状、过去与未来。当他了解到我们正在尝试新学科的发展时,当即就定下了这一选题编入丛书。由于我工作繁忙,一拖再拖,而他却是一次又一次不厌其烦地敦促,终于得有今日成书的机会。幸而有他执着的“逼迫”,我得以对近年来的教学实践作了一下回顾与总结,理清了思路。尽管在校稿过程中不断发现新的问题、闪现新的观点,觉得有些问题还可以继续展开详谈,但考虑到这一切毕竟是过程中的阶段性经验,数码艺术的发展,人们对它的潜能的认识,正是日新月异地逐步发展的,于是草草成书了。因此,本书作为“抛砖引玉”式的答卷,希望能为数码艺术的发展贡献一分菲薄的力量,也期盼同行专家们的及时批评指正。
目录
**讲 媒体与语言
第二讲 数码语言与生活现实
第三讲 数码语言的构成与表现
1.WEBBESIGN
2.INTERACTIVECDDESIGN
3.VIDEO
4.国外网页欣赏
5.用数码科技来模拟环境变量
6.空间设计与盲人摸象
7.质感,物体和人类亲密接触的结果
8.几何与随机
9.关于在FLASH影片中运用脚本技术的一些心得
10.FIash动画制作--实时响应动画
11.点、线、节奏
12.动画镜头的表现
13.3DMAX软件分析总结报告
14.Director研究
15.探索软件引发的理性思考
16.解析Fiash
17.模拟飞行--摄像机路径跟踪动画
18.高级角色动画编辑
19.Fiash与互动数码艺术
20.Fiash--数码艺术--互动
21.线的构成
22.浅谈网络界面设计中的基本准则
23.数码语意表达
24.用3DSMAX模拟月夜的真实再现
25.作品欣赏
后记
作者简介
汪大伟,男,1954年1月生,安徽歙县人。现任上海大学美术学院教授,副院长。上海市第五届文联委员、上海市美协副主席。
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