3ds Max 8中文版基础培训教程(含盘)
- ISBN:9787115165473
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:大16开
- 页数:232页
- 出版时间:2020-08-01
- 条形码:9787115165473 ; 978-7-115-16547-3
本书特色
3ds Max是功能强大的三维设计软件,它在三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、动态仿真等各个领域都有着非常广泛的应用。 本书是“3ds Max 8中文版培训教程”丛书的第1本,是为3ds Max 8中文版初学者编写的基础培训教程。全书共分12章,全面介绍二维、三维的建模过程,放样、二维及三维图形的编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机特效的作用方法和粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中的实例有详尽的操作步骤或简明的流程图,大部分实例的制作结果及实例操作的动画教学文件都收录在本书配套的DVD光盘中。 本书特别适合作为“3ds Max基础培训班”的培训教材。也可以作为初学者自学教材或参考用书。
内容简介
3ds Max是功能强大的三维设计软件,它在三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、动态仿真等各个领域都有着非常广泛的应用。本书是“3ds Max 8中文版培训教程”丛书的第1本,是为3ds Max 8中文版初学者编写的基础培训教程。全书共分12章,全面介绍二维、三维的建模过程,放样、二维及三维图形的编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机特效的作用方法和粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中的实例有详尽的操作步骤或简明的流程图,大部分实例的制作结果及实例操作的动画教学文件都收录在本书配套的DVD光盘中。
目录
第1章 3ds Max 8中文版概述 1
1.1 3ds Max 8中文版系统简介 1
1.1.1 进入3ds Max 8中文版系统 1
1.1.2 3ds Max 8中文版系统界面分区及结构 2
1.1.3 界面操作与浮动工具栏 4
1.1.4 退出3ds Max 8中文版系统 6
1.2 叙述约定 7
1.3 三维动画入门范例 7
1.4 利用本书学习3ds Max的几点建议 8
1.5 小结 9
1.6 习题 9
第2章 基本体与常用工具 11
2.1 常用创建方法 11
2.1.1 鼠标拖动创建法 11
2.1.2 键盘输入创建法 13
2.1.3 3D捕捉创建法 16
2.2 常用复制工具 16
2.2.1 克隆复制 16
2.2.2 镜像复制 18
2.2.3 阵列复制 20
2.2.4 间隔复制 22
2.3 综合实例一──制作钟表 24
2.4 对齐工具 24
2.4.1 快速对齐 25
2.4.2 多方位对齐 25
2.4.3 克隆并对齐 27
2.4.4 法线对齐 28
2.5 综合实例二──建筑物组合建模 30
2.6 小结 31
2.7 习题 32
第3章 建筑构件 33
3.1 单体构件的应用 33
3.1.1 墙 33
3.1.2 栏杆 37
3.1.3 植物 39
3.2 多构件的组合应用 41
3.2.1 门、窗与墙的结合 41
3.2.2 楼梯与栏杆的结合 44
3.3 综合实例一──室内建筑物场景建模 48
3.4 综合实例二──室外建筑物场景建模 49
3.5 小结 51
3.6 习题 51
第4章 三维造型的编辑与修改 53
4.1 常用造型修改器 53
4.1.1 【弯曲】修改器 53
4.1.2 【锥化】修改器 55
4.1.3 【晶格】修改器 57
4.1.4 【FFD】(自由变形)修改器 59
4.2 综合实例一──单个修改器重复嵌套 61
4.3 综合实例二──多个修改器顺序嵌套 63
4.4 常用动画修改器 65
4.4.1 【噪波】修改器 66
4.4.2 综合实例三──【路径变形】修改器的使用方法 67
4.5 多边形建模 68
4.5.1 顶点编辑 69
4.5.2 边编辑 70
4.5.3 边界与元素编辑 71
4.6 综合实例四──制作水龙头 73
4.7 三维布尔运算 74
4.8 小结 77
4.9 习题 77
第5章 二维画线与捕捉 79
5.1 二维画线 79
5.1.1 徒手画线与正交 80
5.1.2 键盘输入画线 80
5.1.3 创建文本 81
5.1.4 参数化二维线型 82
5.2 综合实例一──栅格点捕捉 84
5.3 综合实例二──预设捕捉 85
5.4 综合实例三──运行中捕捉 86
5.5 综合实例四──临时捕捉 88
5.6 二维图形编辑 89
5.6.1 顶点编辑 89
5.6.2 线段编辑 91
5.6.3 线型编辑 92
5.6.4 剪切与延伸 94
5.7 综合实例五──制作吉祥如意牌 96
5.8 小结 97
5.9 习题 97
第6章 2D转3D建模 99
6.1 直接转换法 99
6.2 综合实例一──轮廓线型类转换法的应用 100
6.2.1 【车削】修改功能 101
6.2.2 【倒角剖面】修改功能 102
6.2.3 【挤出】修改功能 103
6.2.4 【倒角】修改功能 104
6.3 截面加路径类转换法 106
6.3.1 【扫描】转换法 106
6.3.2 【放样】转换法 110
6.4 综合实例二──制作仿古椅 113
6.5 小结 115
6.6 习题 115
第7章 材质应用与实例分析 117
7.1 材质编辑器 118
7.1.1 材质库调用 118
7.1.2 调节基础材质 120
7.2 综合实例一──漫反射贴图与贴图坐标 121
7.2.1 平面贴图方式 122
7.2.2 圆柱贴图方式 124
7.2.3 立体贴图方式 125
7.2.4 球形贴图方式 126
7.2.5 常用贴图与贴图通道 127
7.3 复合材质 128
7.3.1 【建筑】材质 128
7.3.2 【多维/子对象】材质 130
7.3.3 混合材质 132
7.4 综合实例二──制作玻璃象棋材质 134
7.4.1 凹凸材质 134
7.4.2 木纹材质 135
7.4.3 环境反射材质 136
7.4.4 【棋盘格】材质 137
7.4.5 【平面镜】反射材质 137
7.4.6 【光线跟踪】折射材质 138
7.5 综合实例三──制作金属质感的太阳系仪 140
7.5.1 环境背景贴图 140
7.5.2 金属材质 141
7.5.3 硬塑料材质 142
7.6 综合实例四──制作涌动的海面 142
7.6.1 制作水面材质 142
7.6.2 材质动画及渲染输出 144
7.7 小结 144
7.8 习题 145
第8章 灯光与摄影机动画 147
8.1 常用标准灯光 147
8.1.1 定向投射类灯光 148
8.1.2 移动投射类灯光 150
8.1.3 日光投射系统 151
8.1.4 综合实例一──灯光与约束动画 153
8.2 灯光特效 154
8.2.1 体积光特效 154
8.2.2 镜头光斑特效 155
8.2.3 综合实例二──镜头特效的扩展应用 159
8.3 摄影机与约束动画 160
8.3.1 摄影机与构图 160
8.3.2 透视失真校正 161
8.3.3 注视约束 162
8.3.4 综合实例三──穿行浏览与路径约束 163
8.4 摄影机特效 165
8.4.1 景深特效 166
8.4.2 交互式全景浏览 168
8.5 小结 169
8.6 习题 169
第9章 光度学灯与高级照明 171
9.1 光度学灯光 171
9.1.1 灯具和光源的集合 172
9.1.2 关联参数 174
9.2 综合实例一──光度学灯布光及曝光控制 176
9.2.1 物理光度灯布光方法 176
9.2.2 环境曝光控制 180
9.3 综合实例二──光能传递 182
9.3.1 光能传递 182
9.3.2 重聚集间接照明 185
9.3.3 高级照明覆盖材质 186
9.4 综合实例三──光跟踪器 188
9.5 综合实例四──室内效果图布光 190
9.6 综合实例五──室外效果图布光 191
9.7 小结 191
9.8 习题 192
第10章 环境特效动画 193
10.1 环境特效的使用方法 193
10.1.1 直接添加法 193
10.1.2 大气装置辅助法 194
10.2 综合实例一──标准雾特效 195
10.3 综合实例二──层状雾特效 197
10.4 综合实例三──体积雾特效 198
10.5 综合实例四──火焰特效 200
10.5.1 多层嵌套火球 201
10.5.2 火球爆炸动画 202
10.6 小结 204
10.7 习题 205
第11章 粒子系统动画 207
11.1 粒子系统与空间扭曲 207
11.1.1 多种粒子发射方式 207
11.1.2 空间力场对粒子的影响 208
11.1.3 粒子的导向效果 210
11.2 综合实例一──雪花粒子效果 210
11.3 综合实例二──实例物体粒子阵列 212
11.4 综合实例三──重力与导向物的结合应用 215
11.5 小结 219
11.6 习题 219
第12章 渲染与图像输出 221
12.1 ActiveShade交互式渲染 221
12.1.1 ActiveShade交互式渲染的使用方法 221
12.1.2 综合实例一──渲染烘焙技术 223
12.2 渲染输出及环境后处理 225
12.2.1 打印大小向导工具 225
12.2.2 综合实例二──室外效果图环境后期处理 226
12.3 mental ray渲染器 227
12.3.1 基本用法 228
12.3.2 综合实例三──焦散渲染效果 230
12.4 小结 230
12.5 习题 231
节选
《3ds Max8中文版基础培训教程》是"3ds Max 8中文版培训教程"丛书的第1本,是为3ds Max 8中文版初学者编写的基础培训教程。全书共分12章,全面介绍二维、三维的建模过程,放样、二维及三维图形的编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机特效的作用方法和粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中的实例有详尽的操作步骤或简明的流程图,大部分实例的制作结果及实例操作的动画教学文件都收录在《3ds Max8中文版基础培训教程》配套的DVD光盘中。 3ds Max是功能强大的三维设计软件,它在三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、动态仿真等各个领域都有着非常广泛的应用。 《3ds Max8中文版基础培训教程》特别适合作为“3ds Max基础培训班”的培训教材。也可以作为初学者自学教材或参考用书。
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