影视动画场景设计与表现
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图文详情
- ISBN:9787562139195
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:114
- 出版时间:2008-01-01
- 条形码:9787562139195 ; 978-7-5621-3919-5
内容简介
影视动画场景设计是动画设计中很重要的一部分,作为画面中占大部分面积的场景,它在很大程度上决定着动画的风格。
本书为动画专业必修课程的教材。该书清楚地讲述了影视动画场景设计的技巧及注意事项,强调场景配合情节、配合角色,以经典的实例讲述学习重点,每个实例都进行细致的分析,深入浅出。教材以丰富的案例全面、系统、科学地描述塑造场景的技巧和讲述提高画面表现能力的方法,能够有效地帮助学习者树立正确的场景设计概念,使影视动画场景设计的能力在短时间内得到加强和提高。
目录
**章 动画场景设计概述
1.1 场景设计概念
1.2 动画场景设计与其他场景设计的区别与联系
1.2.1 戏剧舞台场景
1.2.2 影视场景
1.2.3 动画场景
1.3 场景设计的功能
1.3.1 交代时空关系
1.3.2 营造情绪气氛
1.3.3 场景动画
1.3.4 场景的隐喻和象征作用
第二章 动画场景概念设计
2.1 场景设计中的错误认识
2.1.1 只重视视觉效果,忽视场景合理性
2.1.2 与其他专业混淆
2.1.3 创作思路不完整
2.2 动画场景设计中的概念设计
2.2.1 概念设计是一套可实施的系统规划——5个w,1个H
2.2.2 概念设计的繁杂性
2.2.3 概念设计体现独特性
2.3 不同世界观类型的场景创作
2.3.1 场景创作理论——功能模块设计
2.3.2 现实世界观场景特点——注重典型性
2.3.3 科幻世界观场景特点——注重科学性
2.3.4 虚幻世界观场景特点——注重灵感
第三章 动画场景表现
3.1 动画场景的空间构成
3.1.1 动画场景的空间概念
3.1.2 场景空间表现
3.2 色彩与光影
3.2.1 色彩
3.2.2 光影
3.3 材质与细节
3.3.1 材质
3.3.2 细节
第四章 场景制作方法
4.1 画幅规格及制作标准
4.2 方位结构图在动画中的运用
4.3 景别
4.3.1 大特写
4.3.2 特写
4.3.3 近景
4.3.4 中景
4.3.5 全景
4.3.6 大全景
4.3.7 远景
4.4 构图
4.4.1 动画场景设计中构图的本质
4.4 2 动画场景的构图和绘画中构图的根本区别
4.4.3 构图中所形成的视觉节奏感
4.4.4 构图中对纵深的组织
4.5 绘制场景设计前的准备工作
4.5.1 2D场景
4.5.2 3D场景
4.5.3 场景模型制作
4.5.4 游戏场景
第五章 动画场景运用
5.1 动画镜头
5.1.1 影视镜头与动画镜头
5.1.2 动画场景中的镜头设计
5.1.3 三维动画中的场景与镜头
5.2 场景合成
5.2 1 角色与场景
5.2.2 场景中的前景与背景
优秀作品赏析
主要参考文献
1.1 场景设计概念
1.2 动画场景设计与其他场景设计的区别与联系
1.2.1 戏剧舞台场景
1.2.2 影视场景
1.2.3 动画场景
1.3 场景设计的功能
1.3.1 交代时空关系
1.3.2 营造情绪气氛
1.3.3 场景动画
1.3.4 场景的隐喻和象征作用
第二章 动画场景概念设计
2.1 场景设计中的错误认识
2.1.1 只重视视觉效果,忽视场景合理性
2.1.2 与其他专业混淆
2.1.3 创作思路不完整
2.2 动画场景设计中的概念设计
2.2.1 概念设计是一套可实施的系统规划——5个w,1个H
2.2.2 概念设计的繁杂性
2.2.3 概念设计体现独特性
2.3 不同世界观类型的场景创作
2.3.1 场景创作理论——功能模块设计
2.3.2 现实世界观场景特点——注重典型性
2.3.3 科幻世界观场景特点——注重科学性
2.3.4 虚幻世界观场景特点——注重灵感
第三章 动画场景表现
3.1 动画场景的空间构成
3.1.1 动画场景的空间概念
3.1.2 场景空间表现
3.2 色彩与光影
3.2.1 色彩
3.2.2 光影
3.3 材质与细节
3.3.1 材质
3.3.2 细节
第四章 场景制作方法
4.1 画幅规格及制作标准
4.2 方位结构图在动画中的运用
4.3 景别
4.3.1 大特写
4.3.2 特写
4.3.3 近景
4.3.4 中景
4.3.5 全景
4.3.6 大全景
4.3.7 远景
4.4 构图
4.4.1 动画场景设计中构图的本质
4.4 2 动画场景的构图和绘画中构图的根本区别
4.4.3 构图中所形成的视觉节奏感
4.4.4 构图中对纵深的组织
4.5 绘制场景设计前的准备工作
4.5.1 2D场景
4.5.2 3D场景
4.5.3 场景模型制作
4.5.4 游戏场景
第五章 动画场景运用
5.1 动画镜头
5.1.1 影视镜头与动画镜头
5.1.2 动画场景中的镜头设计
5.1.3 三维动画中的场景与镜头
5.2 场景合成
5.2 1 角色与场景
5.2.2 场景中的前景与背景
优秀作品赏析
主要参考文献
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