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3ds max 4实例与操作  含盘

3ds max 4实例与操作 含盘(含盘)

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图文详情
  • ISBN:7900071989
  • 装帧:简裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:407
  • 出版时间:2001-08-01
  • 条形码:9787900071989

本书特色

这是一本3ds max 4的实作教程,本版书各章均采用先实践(做实例)后理论(讲解知识点)的方法,使读者能在短期内全面掌握3ds max 4的基本功能和使用技巧。

内容简介

全书共9章,第1章通过室内设计学习3ds max*基本的建模和材质功能。第2章通过设计公路桥赛车学习面片建模和动画制作。第3章和第4章通过制作天体运行和宇宙空战学习如何使用3ds max的“大气效果”和粒子系统。第5章通过设计阿拉伯风格的庭院学习使用空间扭曲工具。第6章和第7章通过制作投篮球动画和巧克力豆足球赛学习较为复杂的“动力学系统”和“反向运动学系统”。第8章和第9章通过制作恐龙模型展览厅和设计运动员体操动作学习3ds max的高级NURBS建模技术。 本书实例丰富,讲练结合,图文并茂,操作清晰。本书虽基于3ds max 4,却是针对整个3D Studio MAX系列的,学完本书后读者个仅可学会使用3ds max 4,还能全方位地提高三维动画的制作技巧和创意设计水平。本书的读者对象是3ds max的初中级用广,也可用作高等院校相关专业师生的教材或社会培训班的教材。本光盘内容包括各章实例的源文件、贴图及其渲染的avi文件。

目录

第0章 3DS MAX 4概述

0.1 3ds max 4简介
0.2 新增功能
0.3 软硬件配置要求
0.4 运行
0.5 3ds max 4的主界面介绍
0.5.1 菜单栏
0.5.2 工具栏
0.5.3 命令面板
0.5.4 工作区
0.5.5 动画滑块和动画播放工具
0.5.6 视图工具和捕捉工具
0.5.7 提示栏
0.6 几个重要的窗口
0.6.1 Material Editor窗口
0.6.2 Track View窗口
0.6.3 Video Post窗口
0.7 一些零散知识点的介绍
0.7.1 复制物体
0.7.2 阵列复制
0.7.3 对齐工具
0.7.4 关于坐标
0.7.5 快捷键
0.8 进入正题前的说明

第1章 基本建模与材质——卧室设计

1.1 本章任务
1.2 制作步骤
1.2.1 衣柜
1.2.2 双人床
1.2.3 床头柜
1.2.4 台灯
1.2.5 长桌
1.2.6 电视机
1.2.7 油画架
1.2.8 房间
1.2.9 窗帘
1.2.10 门
1.2.11 吊灯
1.2.12 整合与渲染
1.3 本章知识点
1.3.1 基本形建模
1.3.2 实体建模
1.3.3 样条曲线建模
1.3.4 材质
1.3.5 贴图
1.3.6 修改器

第2章 画片建摸与动画基础——公路桥赛车

2.1 本章任务
2.2 制作步骤
2.2.1 河水
2.2.2 月亮
2.2.3 公路桥
2.2.4 汽车
2.2.5 动画制作
2.3 本章知识点
2.3.1 Patch面片建模
2.3.2 动画制作基本知识

第3章 环境大气效果——天体运行

3.1 本章任务
3.2 制作步骤
3.2.1 背景
3.2.2 地球的制作
3.2.3 制作土星
3.2.4 制作恒星
3.2.5 动画制作
3.2.6 Video Post后处理
3.3 本章知识点
3.3.1 Common Parameters卷展栏
3.3.2 Atmosphere卷展栏
3.3.3 Fire Effect
3.3.4 Fog
3.3.5 Volume Fog
3.3.6 Volume Light

第4章 粒子系统——击毁卫星

4.1 本章任务
4.2 制作步骤
4.2.1 预备工作
4.2.2 为飞船和人造卫星做动画
4.2.3 制作激光束
4.2.4 制作飞船的推动火焰
4.2.5 制作爆炸
4.3 本章知识点
4.3.1 Spray
4.3.2 Snow
4.3.3 Blizzard
4.3.4 Super Spray
4.3.5 PArray
4.3.6 PCloud

第5章 空间扭曲——阿拉伯之夏

5.1 本章任务
5.2 制作步骤
5.2.1 制作喷泉
5.2.2 制作墙壁和地面
5.2.3 动画制作
5.3 本章知识点
5.3.1 空间扭曲的Forces工具
5.3.2 空间扭曲的导向工具
5.3.3 空间扭曲的几何体变形工具
5.3.4 基于修改器的空间扭曲工具
5.3.5 粒子系统与动力学空间扭曲工具

第6章 动力学系统——投篮

6.1 本章任务
6.2 制作步骤
6.2.1 墙壁和地板
6.2.2 制作篮球架
6.2.3 制作篮球
6.2.4 制作动力系统
6.3 本章知识点
6.3.1 使用前提
6.3.2 使用步骤
6.3.3 各参数的意义

第7章 物体层次与反向运动学——巧克力豆足球赛

7.1 本章任务
7.2 制作步骤
7.2.1 制作巧克力豆模型
7.2.2 模型贴图
7.2.3 体育场
7.2.4 球门
7.2.5 动画制作
7.3 本章知识点
7.3.1 层次
7.3.2 反向运动学

第8章 NURBS建模——恐龙模型展览厅

8.1 本章任务
8.2 制作步骤
8.2.1 恐龙的躯干
8.2.2 恐龙头
8.2.3 恐龙的腿部
8.2.4 恐龙的手臂
8.2.5 恐龙身体的组装
8.2.6 布景
8.2.7 动画制作
8.3 本章知识点
8.3.1 一些概念
8.3.2 NURBS对象的创建
8.3.3 NURBS对象的调整

第9章 NURMS建模与CHARACTER STUDIO——活力

9.1 本章任务
9.2 制作步骤
9.2.1 身体
9.2.2 头部
9.2.3 身体的组装与贴图
9.2.4 布景
9.2.5 动画设置
9.2.6 动画制作
9.3 本章知识点
9.3.1 NURMS建模
9.3.2 Character Studio

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