- ISBN:9787302182276
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16
- 页数:468 页
- 出版时间:2008-11-01
- 条形码:9787302182276 ; 978-7-302-18227-6
本书特色
《Maya2008标准教程》系统全面地介绍了Maya 2008的三维建模和动画制作知识。书中以实际的Maya工作流程为前提,分别介绍了Maya建模、材质、灯光与摄像机、灯光特效、动画、粒子系统、动力学、绘画特效等内容,*后一章提供了多个Maya综合开发实例。《Maya2008标准教程》实例丰富,图文并茂,配书光盘提供了多媒体语音视频教程和实例素材库。《Maya2008标准教程》适合作为高等院校和职业院校相关专业的教材,也可以供室内装潢设计人员、建筑设计、电脑游戏制作人员,以及普通用户学习和参考。
目录
第1章 初识Maya 2008
1.1Maya概述
1.1.1Maya工作流程
1.1.2Maya应用领域
1.1.3专用术语简介
1.2Maya工作环境
1.2.1认识Maya界面
1.2.2视图布局简介
1.3自定义工作环境
1.4创建对象
1.5编辑对象
1.5.1选择操作
1.5.2变换物体
1.5.3复制对象
1.5.4组合物体
1.5.5创建父子关系
1.5.6捕捉设置
1.6使用图片素材
1.6.1使用参考图片
1.6.2设置背景
1.7课堂练习:美丽的大自然
1.8思考与练习
第2章 NURBS曲线
2.1NURBS概述
2.2创建曲线
2.2.1创建CV Curve曲线
2.2.2创建EP Curve曲线
2.2.3创建任意曲线
2.2.4使用其他工具绘制曲线
2.3编辑曲线
2.3.1连接曲线
2.3.2分离操作
2.3.3复制操作
2.3.4对齐操作
2.3.5交叉操作
2.3.6圆角操作
2.3.7偏移操作
2.4其他操作
2.4.1打开和关闭曲线
2.4.2切割曲线
2.4.3延伸曲线
2.4.4平滑曲线
2.4.5翻转曲线方向
2.4.6添加控制点
2.4.7控制点的硬度
2.4.8调整曲线形状
2.4.9修改曲线
2.5创建文本
2.6课堂练习:绘制奥迪标志
2.7思考与练习
第3章 NURBS曲面建模
3.1创建曲面基本体
3.2一般成型
3.2.1车削曲面
3.2.2放样曲面
3.2.3形成平面
3.2.4挤出曲面
3.3特殊成型
3.3.1双轨扫描曲面
3.3.2边界曲面
3.3.3方形曲面
3.3.4倒角曲面
3.4编辑曲面
3.4.1复制与修剪
3.4.2插入等位线与投影
3.5布尔运算
3.5.1执行布尔运算
3.5.2合并工具
3.5.3相减与相交
3.6其他编辑操作
3.7连接曲面
3.8缝合曲面
3.9课堂练习:制作灯具
3.10课堂练习:制作饮料罐
3.11思考与练习
第4章 多边形建模
4.1多边形建模概述
4.1.1多边形的概念和构成元素
4.1.2构成元素的简单操作
4.2创建多边形
4.2.1使用菜单命令
4.2.2使用工具架和热键盒创建多边形
4.3编辑多边形
4.3.1移除构成元素
4.3.2优化多边形
4.3.3多边形布尔运算
4.3.4合并多边形
4.3.5镜像多边形和镜像剪切
4.3.6平滑多边形
4.3.7多边形雕刻工具
4.3.8三角化和四边化
4.3.9创建多边形工具
4.4多边形构成元素的高级操作
4.4.1挤出操作
4.4.2合并操作
4.4.3倒角操作
4.4.4顶点切角
4.4.5插入边和偏移边
4.4.6分割多边形
4.4.7切割面
4.4.8楔入面
4.5课堂练习:创建卡通飞船模型
4.6课堂练习:耐克皮鞋
4.7思考与练习
第5章 细分表面建模
5.1细分表面建模概述
5.2创建细分表面
5.2.1使用内置工具创建
5.2.2使用多边形创建
5.2.3使用曲面创建
5.3编辑细分表面
5.3.1选择细分表面元素
5.3.2在细分表面上增加细节
5.3.3创建和去除褶皱
5.3.4镜像和连接
5.3.5拓扑工具的使用
5.3.6塌陷层级
5.3.7标准模式和多边形代理模式
5.3.8雕刻细分表面
5.4课堂练习:制作飞机模型
5.5课堂练习:制作火箭模型
5.6思考与练习
第6章 材质与纹理
6.1材质理论知识
6.1.1材质的应用构成
6.1.2贴图的作用
6.1.3节点的概念
6.2材质基础
6.2.1认识材质编辑器
6.2.2材质种类简介
6.2.3材质的通用属性
6.2.4材质的高光属性
6.3纹理和贴图
6.3.12D纹理
6.3.23D纹理
6.3.3常用Utilities节点
6.4课堂练习:金属材质
6.5课堂练习:水上之光
6.6思考与练习
第7章 渲染、灯光和摄影机
7.1渲染基础
7.1.1渲染基础概述
7.1.2渲染参数简介
7.1.3渲染场景
7.1.4渲染方式
7.2灯光
7.2.1灯光的创建及显示
7.2.2灯光的种类
7.2.3灯光的连接
7.2.4深度贴图阴影
7.2.5光线跟踪阴影
7.3灯光特效
7.3.1灯光雾
7.3.2光学特效
7.4摄像机
7.4.1创建摄像机
7.4.2摄像机属性
7.4.3摄像机视图和指示器
7.4.4景深
7.4.5保存和调入摄像机视图
7.5课堂练习:月光下的书桌
7.6课堂练习:参展的老爷车
7.7思考与练习
第8章 动画基础
8.1动画基本知识
8.1.1动画基本原理
8.1.2动画种类
8.1.3动画基本操作
8.1.4动画预览
8.2课堂练习:创建弹跳的小球
8.3动画编辑器
8.3.1律表
8.3.2动画曲线编辑器
8.3.3动画曲线的高级操作
8.4路径动画
8.4.1路径动画设置对话框
8.4.2快照动画
8.4.3沿路径变形动画
8.5动画约束
8.5.1点约束
8.5.2目标约束
8.5.3旋转约束和缩放约束
8.5.4父子约束
8.5.5几何体约束、法线约束和切线约束
8.6课堂练习:春暖花开
8.7思考与练习
第9章 变形器
9.1簇变形
9.1.1创建簇变形器
9.1.2簇的权重
9.2晶格变形
9.2.1创建晶格变形器
9.2.2晶格变形器的特殊操作
9.3混合变形
9.3.1创建混合变形器
9.3.2混合变形编辑器
9.3.3添加和删除目标物体
9.4非线性变形
9.4.1弯曲变形器
9.4.2扩张变形器
9.4.3正弦变形器
9.4.4挤压变形器
9.4.5扭曲变形器
9.4.6波浪变形器
9.5造型变形
9.5.1创建造型变形器
9.5.2造型变形具体操作
9.6线性变形
9.6.1创建线性变形器
9.6.2编辑线性变形器
9.7褶皱变形
9.7.1创建褶皱变形器
9.7.2编辑褶皱变形器
9.8课堂练习:卡通海豹
9.9课堂练习:医药广告动画
9.10思考与练习
第10章 粒子系统
10.1粒子系统概述
10.1.1认识粒子系统
10.1.2粒子系统应用
10.2创建粒子系统
10.2.1创建粒子喷射器
10.2.2粒子的渲染类型
10.2.3设置粒子的属性
10.2.4粒子的每粒子属
10.2.5使用实体粒子
10.3粒子碰撞
10.3.1创建粒子碰撞
10.3.2断开碰撞
10.3.3碰撞事件简介
10.4粒子目标
10.4.1认识目标类型
10.4.2创建目标
10.5课堂练习:片片花瓣
10.6课堂练习:礼花爆炸
10.7思考与练习
第11章 动力学
11.1力场
11.1.1认识场
11.1.2创建场
11.1.3风场
11.1.4拖曳场
11.1.5其他场
11.2课堂练习:波纹
11.3刚体
11.3.1主动与被动刚体
11.3.2刚体属性简介
11.4刚体约束
11.4.1钉子约束
11.4.2销约束
11.4.3铰链约束
11.4.4弹簧约束
11.4.5屏障约束
11.5刚体解算器
11.6柔体
11.6.1柔体参数简介
11.6.2柔体弹簧效果
11.7课堂练习:动力学模拟爆炸
11.8思考与练习
第12章 笔刷特效
12.1笔刷特效工具介绍
12.1.1笔触绘制面板
12.1.2绘制2D笔触
12.1.3绘制3D笔触
12.2笔触属性介绍
12.2.1Channels卷展栏
12.2.2Brush Profile卷展栏
12.2.3Mesh卷展栏
12.2.4Shading卷展栏
12.2.5Textutring卷展栏
12.2.6 IIIumination卷展栏
12.2.7Shadow Effects卷展栏
12.2.8Glow卷展栏
12.2.9Tubes卷展栏
12.3课堂练习:爱之奇迹
12.4课堂练习:海底一隅
12.5思考与练习
第13章 综合实例
实例1 闹钟设计
实例2 动画场景设计
实例3 栏目包装
实例4 花开春来
节选
《Maya2008标准教程》系统详细地介绍Maya 2008的强大功能,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。《Maya2008标准教程》以实际的Maya工作流程为前提,介绍Maya的建模、材质、灯光与摄像机、灯光特效、动画、粒子系统、动力学、绘画特效等内容。《Maya2008标准教程》*后一章提供了4个Maya综合开发实例,对读者所学到的知识进行巩固。《Maya2008标准教程》提供了精美的彩插,部分正文内容彩印,附书光盘提供了《Maya2008标准教程》实例完整素材文件和全程配音教学视频文件。
《Maya2008标准教程》适合高等院校和职业院校作为三维造型、动画设计、影视特效和广告创意的培训教材,也适合室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员以及普通用户学习和参考。
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