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动画技法与原画设计

动画技法与原画设计

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  • ISBN:7309064208
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16
  • 页数:211
  • 出版时间:2008-12-01
  • 条形码:9787309064209 ; 978-7-309-06420-9

内容简介

本书分为三大部分,**部分主要介绍动画的基本技法,以及动物、人物、自然现象及其他物体的运动规律,第二部分重点讲解原画设计的基础知识,包括人物造型、时速与节奏、动作设计的基本手法等,第三部分收集了130例⒍慰甲柿希峁┒谱鞯闹疃嗉挤ā?

目录

**部分 动画技法**章 绘制动画片前的筹备阶段第二章 动画的基本技法**节 动画线条的基本要求第二节 中间画的技法第三章 物体运动规律**节 惯性运动第二节 弹性运动第三节 弧线运动第四节 曲线运动第四章 动物运动规律**节 鸟类动作规律第二节 鱼类动作规律第三节 二足家禽动作规律第四节 兽类动物动作规律第五节 两栖类动物和爬行类动物动作规律第六节 昆虫类动物动作规律第五章 人物的运动规律**节 人物关节的运动规律第二节 人物行走的运动规律第三节 人物行走的动态与重心第四节 人物循环走的规律第五节 人物45°透视走的规律第六节 人物奔跑的运动规律第六章 自然现象的运动规律**节 风第二节 雨第三节 雪第四节 闪电第五节 水第六节 火第七节 烟和汽第八节 爆炸第七章 流线、残影和效果线的表现方法第八章 动画与摄影表**节 摄影表第二节 摄影表上的符号介绍第二部分 原画设计第九章 原画设计人员的修养第十章 掌握人物造型**节 动画片造型特点第二节 掌握人物特征第三节 造型风格与动作的关系第十一章 时速与节奏**节 时速的概念第二节 速度与物体和力的关系第三节 速度与节奏第四节 节奏的应用第十二章 动作设计的基本手法**节 如何设计好动作第二节 动作设计中的视觉运动线第三节 夸张变形是动画的灵魂第四节 形体动作第五节 表情与口型第六节 进行动作分析着手原画创作第十三章 原、动画技术提示**节 画面规格第二节 背景线与人物运动方向指示第三节 推、拉、摇、移镜头的技术处理第四节 分层画法第五节 原画与摄影表第六节 原画与音乐第七节 原画与电脑合成第八节 动画常用术语及记号简介第三部分 130例原画、动画参考资料后记
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节选

《动画技法与原画设计》实例丰富,图文并茂,实践性强,动画技法与原画设计是动画片制作所需的基本技能,也是动画教育体系中一个重要的组成部分。《动画技法与原画设计》分为三大部分,**部分主要介绍动画的基本技法,以及动物、人物、自然现象及其他物体的运动规律,第二部分重点讲解原画设计的基础知识,包括人物造型、时速与节奏、动作设计的基本手法等,第三部分收集了130例原画、动画参考资料,提供动画制作的诸多技法。《动画技法与原画设计》可作为高等院校动画专业的基础教材,也可供广大动画从业人员、动画爱好者参考。

作者简介

浦咏,上海美术电影制片厂动作设计师,中国动画学会会员,上海电影家协会会员。参与制作的美术片有《刨根问底的小沈括》、《扁鹊》、《十二生肖》、《飞天小女警与十二生肖》、《魔鬼芯片》等,其中《十二生肖》获第四届全国少儿电视金童奖动画节目三等奖、优秀儿童少年电影娃哈哈奖优秀美术奖,《魔鬼芯片》获第二十届中国电视金鹰奖电视美术片优秀作品奖。
浦稼祥,上海美术电影制片厂导演,北京电影学院动画艺术研究所客座教授,中国电影家协会会员,中国动画学会会员。导演的作品有《没牙的老虎》、《黑公鸡》、《月儿高》等。

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