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  • ISBN:9787111276869
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16
  • 页数:460 页
  • 出版时间:2009-09-01
  • 条形码:9787111276869 ; 978-7-111-27686-9

本书特色

《Objective-C2.0程序设计(原书第2版)》:Objective.C 2.0是Mac OS X系统和iPhone平台下的标准程序设计语言。它基于C语言设计而成,是一种面向对象编程语言,功能非常强大,广泛用于OSX以及多种支t~gcc编译器的操作系统、如LINUX、UNIX和Windows系统。《Objective-C2.0程序设计(原书第2版)》是一本权威Objective-C 2.0参考书,详细介绍该语言的具体内容。《Objective-C2.0程序设计(原书第2版)》用丰富而详实的实例讲解了如何使用Objective-C,无需你有任何c语言或面向对象编程语言的经验。在内容上,《Objective-C2.0程序设计(原书第2版)》在上一版的基础上进行了更新和扩充,它基于Objective-C 2.0。书中不仅详细说明了如何充分利用Foundation框架的大进内置类库,还介绍了如何使用iPhone SDK开发基于iPhone和iPod Touch的应用可通过访问作者网站http://classroomm.com/objective-c/获取更多的学习资料。

内容简介

《Objective-C2.0程序设计(原书第2版)》是Objective-C领域的经典著作,对Objective-C进行了系统而全面的阐述,权威性毋庸置疑。全书共分为四大部分:**部分全面讲解了Objective-C语言的基础知识,包括类、对象、方法、数据类型、表达式、程序结构、继承、多态、动态类型和动态绑定、函数、数组、结构和指针等;第二部分详细阐述了Foundation框架,涵盖数字、字符串、集合、文件操作、内存管理、对象复制和归档等重要内容;第三部分简要介绍了Cocoa和iPhone SDK;第四部分是附录,主要列出了Objective-C的快速参考。 《Objective-C2.0程序设计(原书第2版)》结构合理、内容翔实,简单易学,既适合程序设计初学者和所有程序员阅读,也可作为程序设计语言课题的入门教材。

目录

译者序作者简介技术审校人员简介第1章 前言1.1 本书的内容1.2 本书的组织方式1.3 致谢第1部分 Objective-C语言第2章 Objective-C程序设计2.1 编译并运行程序2.1.1 使用Xcode2.1.2 使用Terminal2.2 解释**个程序2.3 显示变量的值2.4 小结2.5 练习第3章 类、对象和方法3.1 到底什么是对象3.2 实例和方法3.3 用于处理分数的Objective-C类3.4 @interface部分3.4.1 选择名称3.4.2 实例变量3.4.3 类和实例方法3.5 @implementation部分3.6 Program部分3.7 实例变量的访问以及数据封装3.8 小结3.9 练习第4章 数据类型和表达式4.1 数据类型和常量4.1.1 int类型4.1.2 float类型4.1.3 double类型4.1.4 char类型4.1.5 限定词:long、long long、short、unsigned及signed4.1.6 id类型4.2 算术表达式4.2.1 运算符的优先级4.2.2 整数运算和一元负号运算符4.2.3 模运算符4.2.4 整型值和浮点值的相互转换4.2.5 类型转换运算符4.3 赋值运算符4.4 计算器类4.5 位运算符4.5.1 按位与运算符4.5.2 按位或运算符4.5.3 按位异或运算符4.5.4 一次求反运算符4.5.5 向左移位运算符4.5.6 向右移位运算符4.6 类型:_Bool、_Complex和_Imaginary4.7 练习第5章 循环结构5.1 for语句5.1.1 键盘输入5.1.2 嵌套的for循环5.1.3 for循环的变形5.2 while语句5.3 do语句5.4 break语句5.5 continue语句5.6 小结5.7 练习第6章 选择结构6.1 if语句6.1.1 if-else结构6.1.2 复合条件测试6.1.3 嵌套的if语句6.1.4 else if结构6.2 switch语句6.3 Boolean变量6.4 条件运算符6.5 练习第7章 类7.1 分离接口和实现文件7.2 合成存取器方法7.3 使用点运算符访问属性7.4 具有多个参数的方法7.4.1 不带参数名的方法7.4.2 关于分数的操作7.5 局部变量7.5.1 方法的参数7.5.2 static关键字7.6 self关键字7.7 在方法中分配和返回对象7.8 练习..第8章 继承8.1 一切从根类开始8.2 通过继承扩展—添加新方法8.2.1 Point类和内存分配8.2.2 @class指令8.2.3 具有对象的类8.3 重载方法8.3.1 择哪个方法8.3.2 重载dealloc方法和关键字super8.4 通过继承扩展:添加新的实例变量8.5 抽象类8.6 练习第9章 多态、动态类型和动态绑定9.1 多态:相同的名称,不同的类9.2 动态绑定和id类型9.3 编译时和运行时检查9.4 id数据类型与静态类型9.5 有关类的问题9.6 使用@try处理异常9.7 练习第10章 变量和数据类型10.1 类的初始化10.2 作用域回顾10.2.1 控制实例变量作用域的指令10.2.2 外部变量10.2.3 静态变量10.3 存储类说明符10.3.1 auto10.3.2 const10.3.3 volatile10.4 枚举数据类型10.5 typedef语句10.6 数据类型转换10.6.1 转换规则10.6.2 符号扩展10.7 练习第11章 分类和协议11.1 分类11.2 协议11.3 合成对象11.4 练习第12章 预处理程序12.1 #define语句12.1.1 更高级的定义类型12.1.2 #运算符12.1.3 ##运算符12.2 #import语句12.3 条件编译12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句12.3.2 #if和#elif预处理程序语句12.3.3 #undef语句12.4 练习第13章 基本的C语言特性13.1 数组13.1.1 数组元素的初始化13.1.2 字符数组13.1.3 多维数组13.2 函数13.2.1 参数和局部变量13.2.2 函数的返回结果13.2.3 函数、方法和数组13.3 结构13.3.1 结构的初始化13.3.2 结构数组13.3.3 结构中的结构13.3.4 关于结构的补充细节13.3.5 不要忘记面向对象编程思想13.4 指针13.4.1 指针和结构13.4.2 指针、方法和函数13.4.3 指针和数组13.4.4 指针运算13.4.5 指针和内存地址13.5 联合13.6 它们不是对象13.7 其他语言特性13.7.1 Compound Literal13.7.2 goto语句13.7.3 空语句13.7.4 逗号运算符13.7.5 sizeof运算符13.7.6 命令行参数13.8 工作原理事实#1:实例变量存储在结构中事实#2:对象变量实际上是指针事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用事实#4:id类型是通用指针类型13.9 练习第二部分 Foundation框架第14章 Foundation框架简介第15章 数字、字符串和集合15.1 数字对象15.2 字符串对象15.2.1 NSLog函数15.2.2 可变对象与不可变对象15.2.3 可变字符串15.2.4 所有对象到哪里去了15.3 数组对象15.4 同步AddressCard方法15.4.1 快速枚举15.4.2 数组排序15.5 词典对象15.6 集合对象15.7 练习第16章 使用文件16.1 管理文件和目录:NSFileManager16.1.1 使用NSData类16.1.2 使用目录16.1.3 枚举目录中的内容16.2 使用路径:NSPathUtilities.h16.2.1 常用的路径处理方法16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类16.3 基本的文件操作:NSFileHandle16.4 练习第17章 内存管理17.1 自动释放池17.2 引用计数17.2.1 引用计数和字符串17.2.2 引用计数与实例变量17.3 自动释放池示例17.4 内存管理规则摘要17.5 垃圾回收17.6 练习第18章 复制对象18.1 copy和mutableCopy方法18.2 浅复制与深复制18.3 实现协议18.4 用赋值方法和取值方法复制对象18.5 练习第19章 归档19.1 使用XML属性列表进行归档19.2 使用NSKeyedArchiver归档19.3 编码方法和解码方法19.4 使用NSData创建自定义档案19.5 使用归档程序复制对象19.6 练习第三部分 Cocoa和iPhone SDK第20章 Cocoa简介20.1 框架层20.2 接触Cocoa第21章 编写iPhone应用程序21.1 iPhone SDK21.2 **个iPhone应用程序21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目21.2.2 输入代码21.2.3 设计界面21.3 iPhone分数计算器21.3.1 启动新的Fraction_Calculator项目21.3.2 定义视图控制器21.3.3 Fraction类21.3.4 处理分数的Calculator类21.3.5 设计UI21.4 小结21.5 练习第四部分 附录附录A 术语表附录B Objective-C 2.0语言概览附录C 地址簿源代码附录D 资源
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《Objective-C2.0程序设计(原书第2版)》是Objective-C领域的经典著作,对Objective-C进行了系统而全面的阐述,权威性毋庸置疑。全书共分为四大部分:**部分全面讲解了Objective-C语言的基础知识,包括类、对象、方法、数据类型、表达式、程序结构、继承、多态、动态类型和动态绑定、函数、数组、结构和指针等;第二部分详细阐述了Foundation框架,涵盖数字、字符串、集合、文件操作、内存管理、对象复制和归档等重要内容;第三部分简要介绍了Cocoa和iPhone SDK;第四部分是附录,主要列出了Objective-C的快速参考。《Objective-C2.0程序设计(原书第2版)》结构合理、内容翔实,简单易学,既适合程序设计初学者和所有程序员阅读,也可作为程序设计语言课题的入门教材。

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插图:第3章 类、对象和方法本章我们将学习面向对象程序设计的一些关键概念,并开始使用Objective-C中的类。你需要学习少量术语,我们将用非正式的形式向你介绍。本章只会讲解一些基本的术语,因为一下子讲太多你可能无法轻易接受。参见结尾的附录A,可以获得这些术语的更为精确定义。3.1 到底什么是对象对象就是一个事物。把面向对象的程序设计看成一个事物,而且想对这个事物做些工作。这与C语言不同,C语言通常称为过程性语言。在C语言中,通常是先考虑要做什么,然后才关注对象

作者简介

科施恩,是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括《Programming in C》(Sams,2004)、《Programming in ANSI C》(Sams,1994)和《Topics in C Programming》(Wiley,1991),也有关于UNIX的,包括《Exploring the Unix System》(Sams,1992)和《UNIX Shell Programming》(Sams,2003)。从1984年Mac*初引入时,他就已经在Macintosh计算机上进行程序设计了,他编写的《Programming C for the Mac》是Apple Press Library的一部分。

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