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图文详情
  • ISBN:9787811236217
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:280
  • 出版时间:2009-09-01
  • 条形码:9787811236217 ; 978-7-81123-621-7

本书特色

《Flash动画制作教程》:面向“十二五”高职高专规划教材

内容简介

简介   本书对当前*为流行的flash cs3进行了较为详尽的介绍,结合作者多年的教学经验,以实例贯穿全书,配合大量的图解,循序渐进地讲解了flash制作动画的核心知识。   本书内容包括flash工作界面及常用面板,绘制图形及图形编辑,逐帧动画,动作补间动画及形状补间动画,遮罩动画及引导动画,时问轴特效动画,元件、实例和库的使用方法,应用动作脚本制作交互动画的方法,动画的输出与发布设置,并以讲解实例的方式介绍了flash在制作mv、手机动画、游戏中的综合应用。   本书全面地介绍了制作各种动画的方法和技巧,内容实用,实例的可操作性极强,难度适中,适合完全没有美术基础的读者。本可作为高职高专院校计算机专业教材,也可以作为网页动画设计者与爱好者的参考用书。

目录

第1章 Flash入门1.1 基础部分——初识FlashCS31.1.1 Flash界面组成1.1.2 常用面板1.1.3 文件操作1.1.4 文档属性1.2 基础部分——Flash动画制作入门1.2.1 Flash动画制作原理1.2.2 普通帧、关键帧、空白关键帧1.2.3 导入文件与素材1.3 实例部分——我的**个简单动画1.3.1 动画说明与效果预览1.3.2 动画分析1.3.3 制作要点1.3.4 制作步骤1.4 上机实战与提高1.5 思考与练习第2章 绘制图形2.1 基础部分——基本绘图工具2.1.1 线条工具2.1.2 钢笔工具2.1.3 椭圆工具2.1.4 矩形工具2.I.5 多角星形工具2.1.6 铅笔工具2.1.7 刷子工具2.1.8 橡皮擦工具2.1.9 典型实例——冬日雪景2.2 基础部分——基本填充工具2.2.1 颜料桶工具2.2.2 墨水瓶工具2.2.3 滴管工具2.2.4 渐变变形工具2.2.5 典型实例——夜景2.3 基础部分——文本工具2.3.1 创建文本2.3.2 设置文本样式2.3.3 滤镜2.3.4 典型实例——发光字2.3.5 典型实例——立体字2.3.6 典型实例——爱心字2.4 实例部分——海底世界2.4.1 实例说明与效果预览2.4.2 实例分析2.4.3 制作要点2.4.4 制作步骤2.5 上机实战与提高2.6 思考与练习第3章 图形编辑3.1 基础部分——基本工具3.1.1 选择工具的用法3.1.2 套索工具3.1.3 任意变形工具3.1.4 典型实例——西瓜3.2 基础部分——其他图形编辑方法3.2.1 翻转对象3.2.2 图形的伸直、平滑和优化3.2.3 将线条转换为填充3.2.4 扩展填充和柔化填充边缘3.2.5 图形的组合与分离3.2.6 排列图形3.3 实例部分——“春节”灯笼3.3.1 实例说明与效果预览3.3.2 实例分析3.3.3 制作要点3.3.4 制作步骤3.4 上机实战与提高3.5 思考与练习第4章 动画制作中的帧与图层4.1 基础部分——帧的编辑方法4.1.1 创建帧4.1.2 选择、复制和移动帧4.1.3 删除帧、清除帧和翻转帧4.1.4 设置帧频4.2 基础部分——图层的基本操作4.2.1 图层的作用4.2.2 创建图层4.2.3 选取、删除和重命名图层4.2.4 复制和移动图层4.2.5 显示、隐藏与锁定图层4.2.6 管理多图层4.3 实例部分——卡通钟表4.3.1 实例说明与效果预览4.3.2 实例分析4.3.3 制作要点4.3.4 制作步骤4.4 上机实战与提高4.5 思考与练习第5章 基础动画制作5.1 基础部分——制作动作补间动画5.1.1 动作补间动画的特点5.1.2 创建动作补间动画的方法5.2 基础部分——形状补问动画5.2.1 形状补间动画的特点5.2.2 创建形状补间动画的方法5.2.3 关于形状提示应用5.2.4 典型实例——变换的字符5.3 实例部分5.3.1 实例说明与效果预览5.3.2 实例分析5.3.3 制作要点5.3.4 制作步骤5.4 上机实战与提高5.5 思考与练习第6章 高级动画制作6.1 基础部分——遮罩动画6.1.1 创建遮罩层动画的方法6.1.2 应用遮罩的技巧6.1.3 典型实例——放大镜6.2 基础部分——引导路径动画6.2.1 创建引导路径动画的方法6.2.2 应用引导径的技巧6.2.3 典型实例——落叶6.3 基础部分——利用时间轴特效快速制作动画6.3.1 时间轴特效的使用方法6.3.2 变形特效6.3.3 转换特效6.3.4 分离特效6.3.5 展开特效6.3.6 投影特效6.3.7 模糊特效6.4 实例部分——飞来的卷轴6.4.1 实例说明与效果预览6.4.2 实例分析6.4.3 制作要点6.4.4 制作步骤6.5 上机实战与提高6.5.1 鲜花文字6.5.2 倒影动画6.6 思考与练习第7章 元件、实例和库的使用7.1 基础部分——图形元件的使用7.1.1 图形元件的创建7.1.2 典型实例——气泡7.2 基础部分——影片剪辑的使用7.2.1 影片剪辑的创建7.2.2 典型实例——蝴蝶飞舞7.3 基础部分——按钮的使用7.3.1 按钮元件的创建7.3.2 典型实例——聚焦按钮7.4 基础部分——元件的管理7.4.1 复制、删除与重命名元件7.4.2 使用外部“库”和公用“库”7.5 实例部分——行驶的汽车7.5.1 实例说明与效果预览7.5.2 实例分析7.5.3 制作要点7.5.4 制作步骤7.6 上机实战与提高7.7 思考与练习第8章 使用动作脚本制作交互动画第9章 动画的输出与发布第10章 制作MV第11章 制作手机动画第12章 游戏制作参考文献
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《Flash动画制作教程》对当前*为流行的Flash CS3进行了较为详尽的介绍,结合作者多年的教学经验,以实例贯穿全书,配合大量的图解,循序渐进地讲解了Flash制作动画的核心知识。《Flash动画制作教程》内容包括Flash工作界面及常用面板,绘制图形及图形编辑,逐帧动画,动作补间动画及形状补间动画,遮罩动画及引导动画,时问轴特效动画,元件、实例和库的使用方法,应用动作脚本制作交互动画的方法,动画的输出与发布设置,并以讲解实例的方式介绍了Flash在制作MV、手机动画、游戏中的综合应用。《Flash动画制作教程》全面地介绍了制作各种动画的方法和技巧,内容实用,实例的可操作性极强,难度适中,适合完全没有美术基础的读者。本可作为高职高专院校计算机专业教材,也可以作为网页动画设计者与爱好者的参考用书。

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